їCуmo hago esto?
#1

Buenas, resulta que tengo ganas de hacer un TextDraw en el que es como un cine, se pone parte negra de la pantalla arriba y abajo, dejando el medio lнbre.
No se si es un TextDraw o que, pero me gustarнa saber como lo puedo hacer :P

pd: acб un ejemplo de lo que quiero

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#2

Con el fs de zamaroth ._. si son textdraw
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#3

Si ese es el mas recomendado para ese tipo de cosas
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#4

-.-
Ya lo se que lo puedo hacer con eso, pero no se me ocurre como ni con que mierda hacerlo xD

pd: aver, ahora voy a probar ..
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#5

para mi seria hacer en el textdraw rojo un tamaсo de texto que le diga al textdraws hasta que tamaсo de texto alcanza, asi lo hize yo en el intro en mi sv no me acuerdo como se llama creo que es textlettersize o algo asi
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#6

Sн ya intente pero no puedo xD
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#7

Facil, con el box, en el texto colocas un guion bajo y no aparecera nada, pero si el box(eso negro) puedes cambiarle el color al que te guste
Luego, edita el tamaсo del texto, veras que se cambia el box tambien de tamaсo
y luego editas el tamaсo del box.

Suerte
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#8

mira lo encontre
pawn Код:
TextDrawTextSize(Text,543.000000,0.000000); //con esto puedes colocar el tamaсo de la linea del texto guate por esto
Espero Que Te sirva
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#9

Si quieres te paso unos pero por privado y si no te gusta el tamaсo lo modificas y ya.

Como quieras....
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#10

pawn Код:
new Text:TPeli[2][MAX_PLAYERS];
pawn Код:
TPeli[0][playerid] = TextDrawCreate(1.000000,1.000000,"_");
    TPeli[1][playerid] = TextDrawCreate(1.000000,342.000000,"_");
    TextDrawUseBox(TPeli[0][playerid],1);
    TextDrawBoxColor(TPeli[0][playerid],0x000000ff);
    TextDrawTextSize(TPeli[0][playerid],640.000000,50.000000);
    TextDrawUseBox(TPeli[1][playerid],1);
    TextDrawBoxColor(TPeli[1][playerid],0x000000ff);
    TextDrawTextSize(TPeli[1][playerid],660.000000,0.000000);
    TextDrawAlignment(TPeli[0][playerid],0);
    TextDrawAlignment(TPeli[1][playerid],0);
    TextDrawBackgroundColor(TPeli[0][playerid],0x000000ff);
    TextDrawBackgroundColor(TPeli[1][playerid],0x000000ff);
    TextDrawFont(TPeli[0][playerid],3);
    TextDrawLetterSize(TPeli[0][playerid],1.000000,10.800006);
    TextDrawFont(TPeli[1][playerid],3);
    TextDrawLetterSize(TPeli[1][playerid],1.000000,13.000000);
    TextDrawColor(TPeli[0][playerid],0xffffffff);
    TextDrawColor(TPeli[1][playerid],0xffffffff);
    TextDrawSetOutline(TPeli[0][playerid],1);
    TextDrawSetOutline(TPeli[1][playerid],1);
    TextDrawSetProportional(TPeli[0][playerid],1);
    TextDrawSetProportional(TPeli[1][playerid],1);
    TextDrawSetShadow(TPeli[0][playerid],1);
    TextDrawSetShadow(TPeli[1][playerid],1);
·_·'
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