[Map] Avenida ...
#1

Nгo ficou das melhores,e nem das mais lotadas de objetos.
Essa avenida eu usava quando eu tinha um server de corridas..

pawn Код:
CreateObject(17682,2937.50048828,-647.31787109,11.63726234,0.00000000,0.00000000,178.00000000); //object(lae2_roads78) (1)
CreateObject(18449,3013.68579102,-668.09991455,15.47597885,0.00000000,0.00000000,354.00000000); //object(cs_roadbridge01) (1)
CreateObject(18449,3090.83544922,-676.27508545,15.47597885,0.00000000,0.00000000,353.99597168); //object(cs_roadbridge01) (2)
CreateObject(18449,3154.45458984,-683.13195801,15.47597885,0.00000000,0.00000000,353.99597168); //object(cs_roadbridge01) (3)
CreateObject(10826,3271.24926758,-654.33026123,-0.29883671,0.00000000,0.00000000,354.00000000); //object(subpen_ext_sfse) (1)
CreateObject(18449,3223.12011719,-407.87741089,25.22597885,0.00000000,0.00000000,265.99047852); //object(cs_roadbridge01) (5)
CreateObject(17682,2913.17065430,-644.83386230,6.13726234,0.00000000,0.00000000,177.99499512); //object(lae2_roads78) (2)
CreateObject(18449,3156.02929688,-667.06164551,15.47597885,0.00000000,0.00000000,353.99597168); //object(cs_roadbridge01) (7)
CreateObject(18449,3076.42968750,-658.68652344,15.47597885,0.00000000,0.00000000,353.99597168); //object(cs_roadbridge01) (8)
CreateObject(18449,3014.52539062,-652.03125000,15.47597885,0.00000000,0.00000000,353.99597168); //object(cs_roadbridge01) (9)
CreateObject(5333,3213.11865234,-552.72119141,22.80081177,0.00000000,0.00000000,266.00000000); //object(sanpedbigslt_las2) (1)
CreateObject(18449,3228.47973633,-331.38388062,25.22597885,0.00000000,0.00000000,265.98999023); //object(cs_roadbridge01) (10)
CreateObject(18449,3234.03515625,-252.64974976,25.22597885,0.00000000,0.00000000,265.98999023); //object(cs_roadbridge01) (11)
CreateObject(18449,3237.99291992,-178.22888184,25.22597885,0.00000000,0.00000000,267.98999023); //object(cs_roadbridge01) (12)
CreateObject(18449,3239.42187500,-100.55267334,25.22597885,0.00000000,0.00000000,269.98950195); //object(cs_roadbridge01) (13)
CreateObject(18449,3235.56469727,-25.45775223,25.22597885,0.00000000,0.00000000,275.98901367); //object(cs_roadbridge01) (14)
CreateObject(18449,3225.28442383,47.21764374,25.22597885,0.00000000,0.00000000,279.98754883); //object(cs_roadbridge01) (15)
CreateObject(18449,3207.71948242,123.87779999,25.22597885,0.00000000,0.00000000,285.98657227); //object(cs_roadbridge01) (16)
CreateObject(18449,3182.69531250,196.34707642,25.22597885,0.00000000,0.00000000,291.98510742); //object(cs_roadbridge01) (17)
CreateObject(18449,3151.05834961,267.10433960,25.22597885,0.00000000,0.00000000,295.98364258); //object(cs_roadbridge01) (18)
CreateObject(18449,3115.00781250,334.90875244,25.22597885,0.00000000,0.00000000,299.98266602); //object(cs_roadbridge01) (19)
CreateObject(18449,3076.14892578,402.44711304,25.22597885,0.00000000,0.00000000,299.98168945); //object(cs_roadbridge01) (20)
CreateObject(18449,3037.05126953,470.44036865,25.22597885,0.00000000,0.00000000,299.98168945); //object(cs_roadbridge01) (21)
CreateObject(18449,3004.04321289,527.82366943,25.22597885,0.00000000,0.00000000,299.98168945); //object(cs_roadbridge01) (22)
CreateObject(18449,2965.31567383,595.16473389,25.22597885,0.00000000,0.00000000,299.98168945); //object(cs_roadbridge01) (23)
CreateObject(5297,2937.16870117,643.93249512,32.31122589,0.00000000,354.00000000,120.00000000); //object(laroads_26b_las01) (1)
CreateObject(5297,2882.94262695,738.01739502,38.06122589,0.00000000,359.99597168,299.99816895); //object(laroads_26b_las01) (2)
CreateObject(18449,2841.74707031,817.19750977,31.97597885,0.00000000,0.00000000,293.98168945); //object(cs_roadbridge01) (26)
CreateObject(18449,2815.46582031,888.19543457,28.97597885,0.00000000,356.00000000,285.97766113); //object(cs_roadbridge01) (33)
CreateObject(18449,2795.43017578,963.34204102,23.72597885,0.00000000,355.99597168,283.97314453); //object(cs_roadbridge01) (34)
CreateObject(18449,2780.74658203,1038.73083496,20.47597885,0.00000000,359.99597168,277.96911621); //object(cs_roadbridge01) (35)
CreateObject(18449,2769.04174805,1111.22729492,16.22597885,0.00000000,353.99450684,279.96508789); //object(cs_roadbridge01) (115)
CreateObject(18449,2756.50634766,1182.03405762,8.97597885,0.00000000,353.99047852,279.96459961); //object(cs_roadbridge01) (116)
CreateObject(7534,3254.72314453,-605.70141602,18.87113190,0.00000000,0.00000000,128.00000000); //object(newaprtmntsvgn07) (1)
CreateObject(7534,3303.48217773,-613.04003906,18.87113190,0.00000000,0.00000000,127.99624634); //object(newaprtmntsvgn07) (2)
CreateObject(7534,3333.20971680,-640.91479492,18.87113190,0.00000000,0.00000000,35.99621582); //object(newaprtmntsvgn07) (3)
CreateObject(7534,3325.35473633,-688.77954102,18.87113190,0.00000000,0.00000000,35.99121094); //object(newaprtmntsvgn07) (4)

Video :

[ame]http://www.youtube.com/watch?v=5i51OY6RQkM&[/ame]



Nгo irei fazer outra verзгo dela, pois quando eu pensei em fazer, achei que era facil
No meio, falei que nгo iria desistir.
No final, dei graзas a deus que tinha terminado.

Tempo : 3 horas

Eu queria ter adicionado mais casas, cones, partes da pista quebrada, entre outras coisas que poderiam deixar mais real a avenida.

Mas quando eu criei, eu pensei :
- Vou criar so o basico, pra que um player se locomova rapidamente, de Los Santos a Las Venturas.

Dicas pro proximo mapa? fala ae

Duvidas/dicas : msn : glu.sci@hotmail.com
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#2

Simples mais atй util em alguns servidores, mais no final tem so algumas coisas que atrapalham, q й a pista ter uma diferenзa de altura com a outra, se for perceber o carro pula de uma pista pra outra .. mas ta bom
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#3

Quote:
Originally Posted by [R] ousenber [K]
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Simples mais atй util em alguns servidores, mais no final tem so algumas coisas que atrapalham, q й a pista ter uma diferenзa de altura com a outra, se for perceber o carro pula de uma pista pra outra .. mas ta bom
Arrumei, acho que agora ele vai reto ;}
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#4

Vou fazer algumas criticas com o objetivo de te ajudar a melhorar...

1є - NUNCA use duas pistas de larguras diferentes do nada como vocк fez, isto causa a impressгo de trabalho mal feito.

2є - Ao passar de uma pista para outra, se for fazer uma reta, use as mesmas coordenadas "Y", ajudarб e muito no alinhamento das pistas.


3є - Quando for comeзar uma subida, faзa algo mais 'suave' pois do modo que estб irб danificar o veiculo e darб um aspecto de que foi feito correndo tipo: "Vou fazer rapidгo sу pra postar! Muahaha" (nгo que vocк tenha feito isso...)

E por ultimo... Nгo use 2 tipos de pistas diferentes sob hipуtese alguma, pois ficarб mau encaixado.

Tirando isso... Bom map!
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#5

Quote:
Originally Posted by Joao_VS
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Vou fazer algumas criticas com o objetivo de te ajudar a melhorar...

1є - NUNCA use duas pistas de larguras diferentes do nada como vocк fez, isto causa a impressгo de trabalho mal feito.

2є - Ao passar de uma pista para outra, se for fazer uma reta, use as mesmas coordenadas "Y", ajudarб e muito no alinhamento das pistas.


3є - Quando for comeзar uma subida, faзa algo mais 'suave' pois do modo que estб irб danificar o veiculo e darб um aspecto de que foi feito correndo tipo: "Vou fazer rapidгo sу pra postar! Muahaha" (nгo que vocк tenha feito isso...)

E por ultimo... Nгo use 2 tipos de pistas diferentes sob hipуtese alguma, pois ficarб mau encaixado.

Tirando isso... Bom map!
Muito Obrigado
Vou seguir essas dicas para meus futuros mapas.

Muito Obrigado
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#6

Se vocк fazer o que ele disse e ainda ter muita paciencia para fazer Maps, vc vai conseguir fazer mapas bons
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#7

Cara, Ficou bom para um iniciante, sу achei que do 1:20 do video, a pista comeзou a ficar desnivelada... uma parte mais em cima do que a outra :O
Parabйns, continue progredindo.
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#8

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Originally Posted by [R] ousenber [K]
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Se vocк fazer o que ele disse e ainda ter muita paciencia para fazer Maps, vc vai conseguir fazer mapas bons
Ok, Muito obrigado


Quote:
Originally Posted by Willian_Luigi
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Cara, Ficou bom para um iniciante, sу achei que do 1:20 do video, a pista comeзou a ficar desnivelada... uma parte mais em cima do que a outra :O
Parabйns, continue progredindo.
Sim, hehehe, й por que, eu nгo sabia como poderia, descer ela, pois como ela comeзou muito grande, na hora de descer, fiquei com medo de fazer como um "drop", e tentei fazer uma decida mais "devagar" .
Se й que me entende, tentei deixar mais real, so que como era uma descida, algumas partes bugaram, mas ja arrumei elas no codigo.

Muito obrigado
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#9

fico simples mais vc pode dar uma melhorada
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#10

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Originally Posted by BrunoBSF
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fico simples mais vc pode dar uma melhorada
Aham, mas acho que avenida so mais futuramente.. Quando eu aprender mais.. :}
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