[Pedido] Sistema De Casas
#1

Pessoal baixei o GarHouse iNstalei Bem certinho nao funcionou, tambem baixei o , SisCasa Tipo o Banco ta Bugando Quand o Digita /comprarcasa aparece que nao tem dinheiro no banco , mais tem , Entгo Se Vocкs Puderem Me Ajudar Arranjar Outro Fs De Casas
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#2

Posta o cуdigo , se nгo, nгo tem como ver onde tб o erro.
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#3

o GarHouse Compila Cйrtim So Que No Server Da Unknow Comand,, Ai Achei otro Sistema Mais da Erro no Compilar

Quote:

C:\Documents and Settings\Administrador\Desktop\GM\filterscripts\Ca sas.pwn(213) : error 017: undefined symbol "file"
C:\Documents and Settings\Administrador\Desktop\GM\filterscripts\Ca sas.pwn(270) : error 017: undefined symbol "strtok"
C:\Documents and Settings\Administrador\Desktop\GM\filterscripts\Ca sas.pwn(270) : error 033: array must be indexed (variable "tmp")
C:\Documents and Settings\Administrador\Desktop\GM\filterscripts\Ca sas.pwn(276) : error 017: undefined symbol "strtok"
C:\Documents and Settings\Administrador\Desktop\GM\filterscripts\Ca sas.pwn(276) : error 033: array must be indexed (variable "tmp")
C:\Documents and Settings\Administrador\Desktop\GM\filterscripts\Ca sas.pwn(27 : error 017: undefined symbol "Casas"
C:\Documents and Settings\Administrador\Desktop\GM\filterscripts\Ca sas.pwn(27 : error 017: undefined symbol "h"
C:\Documents and Settings\Administrador\Desktop\GM\filterscripts\Ca sas.pwn(27 : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Documents and Settings\Administrador\Desktop\GM\filterscripts\Ca sas.pwn(27 : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase


9 Errors.



https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=181332 Este й o Sistema Queu baixei Que deu o Erro Acima
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#4

Sгo erros referente ao uso de simbolos que nгo existem.

undefined symbol "file"

pawn Код:
new file[32];

strtok(const string[], &index)
{
    new length = strlen(string);
    while ((index < length) && (string[index] <= ' '))
    {
        index++;
    }
 
    new offset = index;
    new result[20];
    while ((index < length) && (string[index] > ' ') && ((index - offset) < (sizeof(result) - 1)))
    {
        result[index - offset] = string[index];
        index++;
    }
    result[index - offset] = EOS;
    return result;
}
Reply
#5

Ele Compilo Funciono Diretinho Mais Bugou OsComandos do Server Affs =/

[fs] AKI

Quote:

#include <a_samp>
//#include <Dini>
#define MAX_CASAS 100 //Defina o mбximo de casas que vocк deseja ter aqui.
#define FILTERSCRIPT

new Text3D:HouseLabel[MAX_CASAS];
new gCasas;
new CriandoCasa[MAX_PLAYERS];
new Float:CriandoCasaEX[MAX_PLAYERS],Float:CriandoCasaEY[MAX_PLAYERS],Float:CriandoCasaEZ[MAX_PLAYERS],Float:CriandoCasaSX[MAX_PLAYERS],Float:CriandoCasaSY[MAX_PLAYERS],Float:CriandoCasaSZ[MAX_PLAYERS];
new gPreco[MAX_PLAYERS];

enum cInfo
{
Float:cEntradax,
Float:cEntraday,
Float:cEntradaz,
Float:cSaidax,
Float:cSaiday,
Float:cSaidaz,
cDono[MAX_PLAYER_NAME],
cNome[MAX_PLAYER_NAME],
cPreco,
cTranca,
cComprada,
cVW,
cInterior,
};

new Casas[MAX_CASAS][cInfo];

public OnFilterScriptInit()
{
print("[| Sistema de Casas por: LeLeTe, Versгo 1.0 CARREGADO! |]");
if(!fexist("LeLeTe.casas"))
{
new File:fhnd;
fhnd=fopen("LeLeTe.casas",io_write);
if (fhnd)
{
fclose(fhnd);
return true;
}
}
if(!fexist("numero.casas"))
{
new File:fhnd;
fhnd=fopen("numero.casas",io_write);
if (fhnd)
{
fclose(fhnd);
return true;
}
}
CarregarCasas();
for(new h = 0; h < sizeof(Casas); h++)
{
if(Casas[h][cComprada] == 0)
{
new Casa[128];
format(Casa, sizeof(Casa), "[CASA A VENDA]\n|Nome: %s |Preзo: R$%d|\n|Use /comprarcasa para comprar esta propriedade.|",Casas[h][cNome],Casas[h][cPreco]);
HouseLabel[h] = Create3DTextLabel(Casa,0x006400FF,Casas[h][cEntradax], Casas[h][cEntraday], Casas[h][cEntradaz],60,0,1);
AddStaticPickup(1273, 2, Casas[h][cEntradax], Casas[h][cEntraday], Casas[h][cEntradaz]);
}
if(Casas[h][cComprada] == 1)
{
new Casa2[128];
format(Casa2, sizeof(Casa2), "[CASA]\n|Nome: %s |\n\n|Dono: %s|\n|Aperte F para Entrar.|",Casas[h][cNome],Casas[h][cDono]);
HouseLabel[h] = Create3DTextLabel(Casa2,0x006400FF,Casas[h][cEntradax], Casas[h][cEntraday], Casas[h][cEntradaz],60,0,1);
AddStaticPickup(1318, 2, Casas[h][cEntradax], Casas[h][cEntraday], Casas[h][cEntradaz]);
}
}
return 1;
}
public OnFilterScriptExit()
{
SalvarCasas();
print("[| Sistema de Casas por: LeLeTe, Versгo 1.0 DESCARREGADO! |]");
return 1;
}

CriarCasa(nome[MAX_PLAYER_NAME], Float:EntradaX, Float:EntradaY, Float:EntradaZ, Float:SaidaX, Float:SaidaY, Float:SaidaZ, preco, interior)
{
new h = gCasas;
Casas[h][cEntradax] = EntradaX;
Casas[h][cEntraday] = EntradaY;
Casas[h][cEntradaz] = EntradaZ;
Casas[h][cSaidax] = SaidaX;
Casas[h][cSaiday] = SaidaY;
Casas[h][cSaidaz] = SaidaZ;
Casas[h][cNome] = nome;
Casas[h][cPreco] = preco;
Casas[h][cTranca] = 1;
Casas[h][cComprada] = 0;
Casas[h][cVW] = h;
Casas[h][cInterior] = interior;
new Casa[128];
format(Casa, sizeof(Casa), "[CASA A VENDA]\n[|Nome: %s |]\n[|Preзo: R$%d|]\n[|Use /comprarcasa para comprar esta propriedade.|]",Casas[h][cNome],Casas[h][cPreco]);
HouseLabel[h] = Create3DTextLabel(Casa,0x006400FF,Casas[h][cEntradax], Casas[h][cEntraday], Casas[h][cEntradaz],60,0,1);
AddStaticPickup(1273, 2, Casas[h][cEntradax], Casas[h][cEntraday], Casas[h][cEntradaz]);
gCasas++;
SalvarCasas();
return 1;
}

/*SalvarCasas()
{
new file[14] = "LeLeTe.casas";
dini_IntSet(file,"Casas",gCasas);
new i;
while(i < sizeof(Casas))
{
new EntradaXS[MAX_CASAS][15];
format(EntradaXS[i], 15,"EntradaX%d", i);
new EntradaYS[MAX_CASAS][15];
format(EntradaYS[i], 15,"EntradaY%d", i);
new EntradaZS[MAX_CASAS][15];
format(EntradaZS[i], 15,"EntradaZ%d", i);
new SaidaXS[MAX_CASAS][15];
format(SaidaXS[i], 15,"SaidaX%d", i);
new SaidaYS[MAX_CASAS][15];
format(SaidaYS[i], 15,"SaidaY%d", i);
new SaidaZS[MAX_CASAS][15];
format(SaidaZS[i], 15,"SaidaZ%d", i);
new DonoS[MAX_CASAS][15];
format(DonoS[i], 15,"Dono%d", i);
new NomeS[MAX_CASAS][15];
format(NomeS[i], 15,"Nome%d", i);
new PrecoS[MAX_CASAS][15];
format(PrecoS[i], 15,"Preco%d", i);
new TrancaS[MAX_CASAS][15];
format(TrancaS[i], 15,"Tranca%d", i);
new CompradaS[MAX_CASAS][15];
format(CompradaS[i], 15,"Comprada%d", i);
new VWS[MAX_CASAS][15];
format(VWS[i], 15,"VW%d", i);
new InteriorS[MAX_CASAS][15];
format(InteriorS[i], 15,"Interior%d", i);
dini_FloatSet(file, EntradaXS[i], Casas[i][cEntradax]);
dini_FloatSet(file, EntradaYS[i], Casas[i][cEntraday]);
dini_FloatSet(file, EntradaZS[i], Casas[i][cEntradaz]);
dini_FloatSet(file, SaidaXS[i], Casas[i][cEntradax]);
dini_FloatSet(file, SaidaYS[i], Casas[i][cEntraday]);
dini_FloatSet(file, SaidaZS[i], Casas[i][cEntradaz]);
dini_Set(file, DonoS[i], Casas[i][cDono]);
dini_Set(file, NomeS[i], Casas[i][cNome]);
dini_IntSet(file,PrecoS[i],Casas[i][cPreco]);
dini_IntSet(file,TrancaS[i],Casas[i][cTranca]);
dini_IntSet(file,CompradaS[i],Casas[i][cComprada]);
dini_IntSet(file,VWS[i],Casas[i][cVW]);
dini_IntSet(file,InteriorS[i],Casas[i][cInterior]);
i++
}
return 1;
}

CarregarCasas()
{
new file[14] = "LeLeTe.casas";
new i;
gCasas = dini_Int(file,"Casas");
while(i < sizeof(Casas))
{
new EntradaXS[MAX_CASAS][15];
format(EntradaXS[i], 15,"EntradaX%d", i);
new EntradaYS[MAX_CASAS][15];
format(EntradaYS[i], 15,"EntradaY%d", i);
new EntradaZS[MAX_CASAS][15];
format(EntradaZS[i], 15,"EntradaZ%d", i);
new SaidaXS[MAX_CASAS][15];
format(SaidaXS[i], 15,"SaidaX%d", i);
new SaidaYS[MAX_CASAS][15];
format(SaidaYS[i], 15,"SaidaY%d", i);
new SaidaZS[MAX_CASAS][15];
format(SaidaZS[i], 15,"SaidaZ%d", i);
new DonoS[MAX_CASAS][15];
format(DonoS[i], 15,"Dono%d", i);
new NomeS[MAX_CASAS][15];
format(NomeS[i], 15,"Nome%d", i);
new PrecoS[MAX_CASAS][15];
format(PrecoS[i], 15,"Preco%d", i);
new TrancaS[MAX_CASAS][15];
format(TrancaS[i], 15,"Tranca%d", i);
new CompradaS[MAX_CASAS][15];
format(CompradaS[i], 15,"Comprada%d", i);
new VWS[MAX_CASAS][15];
format(VWS[i], 15,"VW%d", i);
new InteriorS[MAX_CASAS][15];
format(InteriorS[i], 15,"Interior%d", i);
Casas[i][cEntradax] = dini_Float(file, EntradaXS[i]);
Casas[i][cEntraday] = dini_Float(file, EntradaYS[i]);
Casas[i][cEntradaz] = dini_Float(file, EntradaZS[i]);
Casas[i][cEntradax] = dini_Float(file, SaidaXS[i]);
Casas[i][cEntraday] = dini_Float(file, SaidaYS[i]);
Casas[i][cEntradaz] = dini_Float(file, SaidaZS[i]);
strmid(Casas[i][cDono], dini_Get(file, DonoS[i]), 0, 20);
strmid(Casas[i][cNome], dini_Get(file, NomeS[i]), 0, 20);
Casas[i][cPreco] = dini_Int(file,PrecoS[i]);
Casas[i][cTranca] = dini_Int(file,TrancaS[i]);
Casas[i][cComprada] = dini_Int(file,CompradaS[i]);
Casas[i][cVW] = dini_Int(file,VWS[i]);
Casas[i][cInterior] = dini_Int(file,InteriorS[i]);
i++
}
return 1;
}*/

stock split(const strsrc[], strdest[][], delimiter)
{
new i, li;
new aNum;
new len;
while(i <= strlen(strsrc)){
if(strsrc[i]==delimiter || i==strlen(strsrc)){
len = strmid(strdest[aNum], strsrc, li, i, 12;
strdest[aNum][len] = 0;
li = i+1;
aNum++;
}
i++;
}
return 1;
}

CarregarCasas()
{
new arrCoords[31][64];
new strFromFile2[256];
new strFromFile3[5];
new File: file = fopen("LeLeTe.casas", io_read);
new File: file2 = fopen("numero.casas", io_read);
fread(file2, strFromFile3);
gCasas = strval(strFromFile3);
if (file)
{
new idx;
while (idx < sizeof(Casas))
{
fread(file, strFromFile2);
split(strFromFile2, arrCoords, ',');
Casas[idx][cEntradax] = floatstr(arrCoords[0]);
Casas[idx][cEntraday] = floatstr(arrCoords[1]);
Casas[idx][cEntradaz] = floatstr(arrCoords[2]);
Casas[idx][cSaidax] = floatstr(arrCoords[3]);
Casas[idx][cSaiday] = floatstr(arrCoords[4]);
Casas[idx][cSaidaz] = floatstr(arrCoords[5]);
strmid(Casas[idx][cDono], arrCoords[6], 0, strlen(arrCoords[6]), 255);
strmid(Casas[idx][cNome], arrCoords[7], 0, strlen(arrCoords[7]), 255);
Casas[idx][cPreco] = strval(arrCoords[8]);
Casas[idx][cInterior] = strval(arrCoords[9]);
Casas[idx][cTranca] = strval(arrCoords[10]);
Casas[idx][cComprada] = strval(arrCoords[11]);
Casas[idx][cVW] = strval(arrCoords[12]);
idx++;
}
fclose(file);
}
return 1;
}

SalvarCasas()
{
new idx;
new File: file2;
new File:file = fopen("numero.casas", io_write);
new coordsstring[256];
format(coordsstring, sizeof(coordsstring), "%d", gCasas);
fwrite(file, coordsstring);
fclose(file);
while (idx < sizeof(Casas))
{
format(coordsstring, sizeof(coordsstring), "%f,%f,%f,%f,%f,%f,%s,%s,%d,%d,%d,%d,%d\r\n",
Casas[idx][cEntradax],
Casas[idx][cEntraday],
Casas[idx][cEntradaz],
Casas[idx][cSaidax],
Casas[idx][cSaiday],
Casas[idx][cSaidaz],
Casas[idx][cDono],
Casas[idx][cNome],
Casas[idx][cPreco],
Casas[idx][cInterior],
Casas[idx][cTranca],
Casas[idx][cComprada],
Casas[idx][cVW]);
if(idx == 0)
{
file2 = fopen("LeLeTe.casas", io_write);
}
else
{
file2 = fopen("LeLeTe.casas", io_append);
}
fwrite(file2, coordsstring);
idx++;
fclose(file2);
}
}

stock PlayerToPoint(Float:radi, playerid, Float, Float:y, Float:z)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
new Floatldposx, Floatldposy, Floatldposz;
new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
tempposx = (oldposx -x);
tempposy = (oldposy -y);
tempposz = (oldposz -z);
//printf("DEBUG: X:%f Y:%f Z:%f",posx,posy,posz);
if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
{
return 1;
}
}
return 0;
}

CheckHouses(playerid)
{
for(new h = 0; h < sizeof(Casas); h++)
{
new Floatldposx, Floatldposy, Floatldposz;
new playername[20], sendername[20];
GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
new nome[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, nome, 20);
if(strcmp(nome, Casas[h][cDono], true)) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, " Vocк jб tem uma casa !");
if(PlayerToPoint(15, playerid, Casas[h][cEntradax], Casas[h][cEntraday], Casas[h][cEntradaz]))
{
if(GetPlayerMoney(playerid) > Casas[h][cPreco])
{
Casas[h][cComprada] = 1;
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
strmid(Casas[h][cDono], sendername, 0, strlen(sendername), 255);
GivePlayerMoney(playerid,-Casas[h][cPreco]);
SetPlayerInterior(playerid,Casas[h][cInterior]);
SetPlayerPos(playerid,Casas[h][cSaidax],Casas[h][cSaiday],Casas[h][cSaidaz]);
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Bem vindo a sua nova casa!~n~Para sair, aperte ~p~F~w~ na porta de saida!", 5000, 3);
SalvarCasas();
new Casa2[128];
format(Casa2, sizeof(Casa2), "[CASA]\n|Nome: %s |\n\n|Dono: %s|\n|Aperte F para Entrar.|",Casas[h][cNome],Casas[h][cDono]);
Update3DTextLabelText(HouseLabel[h],0x006400FF, Casa2);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, " Vocк nгo tem dinheiro o suficiente !");
}
}
else return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, " Vocк nгo estб perto de uma casa !");
}
return 1;
}

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(strcmp(cmdtext, "/abrirporta", true) == 0)
{
for(new h = 0; h < sizeof(Casas); h++)
{
new nome[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, nome, 20);
if(strcmp(nome, Casas[h][cDono], true))
{
if(Casas[h][cTranca])
{
Casas[h][cTranca] = 0;
return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, " Vocк destrancou sua casa !");
}
else
{
Casas[h][cTranca] = 1;
return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, " Vocк trancou sua casa !");
}
}
else return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, " Vocк nгo tem uma casa !");
}
}
if(strcmp(cmdtext, "/criarcasa", true) == 0)
{
if(IsPlayerAdmin(playerid))
{
if(CriandoCasa[playerid] == 1 || CriandoCasa[playerid] == 0)
{
GetPlayerPos(playerid, CriandoCasaEX[playerid],CriandoCasaEY[playerid],CriandoCasaEZ[playerid]);
CriandoCasa[playerid] = 2;
return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Vocк comeзou a criar uma casa! Vб atй a porta de saнda e digite /criarcasa de novo!");
}
else if(CriandoCasa[playerid] == 2)
{
GetPlayerPos(playerid, CriandoCasaSX[playerid],CriandoCasaSY[playerid],CriandoCasaSZ[playerid]);
CriandoCasa[playerid] = 1;
ShowPlayerDialog(playerid, 900, DIALOG_STYLE_INPUT, "Valor", "Digite abaixo o valor (preзo) da casa.", "Ok", "Cancelar");
return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Vocк acaba de setar a saida da casa!");
}
}
return 1;
}
if(strcmp(cmdtext, "/entrar", true) == 0)
{
for(new i = 0; i < sizeof(Casas); i++)
{
if (PlayerToPoint(3, playerid,Casas[i][cEntradax], Casas[i][cEntraday], Casas[i][cEntradaz]))
{
if(Casas[i][cTranca] == 0)
{
SetPlayerInterior(playerid,Casas[i][cInterior]);
SetPlayerVirtualWorld(playerid, Casas[i][cVW]);
SetPlayerPos(playerid,Casas[i][cSaidax], Casas[i][cSaiday], Casas[i][cSaidaz]);
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Bem vindo em casa", 5000, 1);
}
else
{
GameTextForPlayer(playerid, "~r~Fechado", 5000, 1);
}
}
}
return 1;
}
if(strcmp(cmdtext, "/sair", true) == 0)
{
for(new i = 0; i < sizeof(Casas); i++)
{
if (PlayerToPoint(3, playerid,Casas[i][cSaidax], Casas[i][cSaiday], Casas[i][cSaidaz]))
{
SetPlayerInterior(playerid,0);
SetPlayerPos(playerid,Casas[i][cEntradax],Casas[i][cEntraday],Casas[i][cEntradaz]);
SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
}
}
}
if(strcmp(cmdtext, "/comprarcasa", true) == 0)
{
CheckHouses(playerid);
return 1;
}
return 1;
}

public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(dialogid == 900)
{
if(!response) return 1;
else
{
new valor = strval(inputtext);
gPreco[playerid] = valor;
ShowPlayerDialog(playerid, 901, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome", "Digite o nome abaixo da casa.", "Ok", "Voltar");
return 1;
}
}
if(dialogid == 901)
{

if(!response) return ShowPlayerDialog(playerid, 900, DIALOG_STYLE_INPUT, "Valor", "Digite abaixo o valor (preзo) da casa.", "Ok", "Cancelar");
else
{
new nome[MAX_PLAYER_NAME];
strmid(nome, inputtext, 0, 255, MAX_PLAYER_NAME-1);
CriarCasa(nome, CriandoCasaEX[playerid],CriandoCasaEY[playerid],CriandoCasaEZ[playerid], CriandoCasaSX[playerid],CriandoCasaSY[playerid],CriandoCasaSZ[playerid], gPreco[playerid], GetPlayerInterior(playerid));
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Casa criada com sucesso!");
return 1;
}
}
}
return 1;
}

public OnPlayerKeyStateChange(playerid,newkeys,oldkeys)
{
if(newkeys == 16 && GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT)
{
OnPlayerCommandText(playerid,"/entrar");
OnPlayerCommandText(playerid,"/sair");
}
return 0;
}

public OnPlayerConnect(playerid)
{
SendClientMessage(playerid, 0x8000FFAA, "Este server usa o Sistema de Casas por: LeLeTe!");
return 1;
}

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#6

Manolo, posta seus CODE em [pawn*] [/pawn] sem o * !
por favor...
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#7

COmo Assim ?
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