[AJUDA] ajuda aki rapidao to ocm 1 poblema
#1

tipw quando eu to fasendo 1 FS basico mais sempre ki eu uso qualquй comando funciona mais abre o dialog (digite o tanto de muniзao) sendo ki eu kerkia apenas pra arma isso mais ele tah indo pra todos comando ;s


pawn Код:
if(listitem == 0)
        {
        EscolheuArma[playerid] = 24;
        ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
        }
   if(listitem == 1)
        {
        EscolheuArma[playerid] = 34;
        ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
        }
   if(listitem == 2)
        {
        EscolheuArma[playerid] = 4;
        ShowPlayerDialog(playerid, 2, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
        }
   if(listitem == 3)
        {
        EscolheuArma[playerid] = 16;
        ShowPlayerDialog(playerid, 3, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
        }
   if(listitem == 4)
        {
        EscolheuArma[playerid] = 27;
        ShowPlayerDialog(playerid, 4, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
        }
   if(listitem == 5)
        {
        EscolheuArma[playerid] = 30;
        ShowPlayerDialog(playerid, 5, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
        }
    if(listitem == 6)
        {
        EscolheuArma[playerid] = 36;
        ShowPlayerDialog(playerid, 6, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
        }
     if(listitem == 7)
        {
        EscolheuArma[playerid] = 38;
        ShowPlayerDialog(playerid, 6, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
        }


   if(dialogid == 0)
        {
    if(response)
    {
        GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
        GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),3);
      }
   }

   if(dialogid == 1)
        {
    if(response)
    {
        GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
        GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),7);
      }
   }

   if(dialogid == 2)
        {
    if(response)
    {
        GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
        GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),1);
      }
   }

   if(dialogid == 3)
        {
    if(response)
    {
        GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
        GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),4);
      }
   }

   if(dialogid == 4)
        {
    if(response)
    {
        GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
        GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),5);
      }
   }

   if(dialogid == 5)
        {
    if(response)
    {
        GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
        GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),5);
      }
   }

   if(dialogid == 6)
        {
    if(response)
    {
        GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
        GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),2);
      }
   }
   if(dialogid == 7)
        {
    if(response)
    {
        GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
        GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),1);
      }
   }
 return 0;
 }
crei ke seja isso a cima OBRIGADO desde ja
Reply
#2

Faltou return nos dialogid
Reply
#3

vo ve Josma daki a poko dou 1 Edit (: vlw


@Edit
Cara funciono atй funciono mais agora nao aparese nein pras arma '---'
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#4

Poste sua public OnDialogResponse e o cуdigo do ShowPlayerDialog.
Reply
#5

pawn Код:
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid == 1234)
{
   if(response)
   {
        if(listitem == 0)
        {
        SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
        GivePlayerMoney(playerid, 3000000);
        }
        if(listitem == 1)
        {
        SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
        GivePlayerMoney(playerid, 3000000);
        }
        if(listitem == 2)
        {
        SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
        SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
        GivePlayerMoney(playerid, 3000000);
        }
        if(listitem == 3)
        {
        ShowPlayerDialog(playerid, 15,DIALOG_STYLE_LIST,"Menu de Armas","Eagle\nSniper\nKnife\nGranade\nCombat Shotgun\nAK-47\nBazuca\nMinugin","OK","");
        }
        if(listitem == 4)
        {
        ShowPlayerDialog(playerid, 4,DIALOG_STYLE_LIST,"Menu de Cores","Azul Fraco\nRosa\nVermelho\nVerde\nRoxo\nLaranja\nRosa Fraco\nAmarelo","OK","");
        }
        return true;
  }
  return true;
}

          if(dialogid == 4)  //
       {
          if(response)
           {
          if(listitem == 4)
           {
             ShowPlayerDialog(playerid, 4,DIALOG_STYLE_LIST,"Menu de Cores","Azul Fraco\nRosa\nVermelho\nVerde\nRoxo\nLaranja\nRosa Fraco\nAmarelo","OK","");
         }
      }
   }


   if(listitem == 0)
        {
        SetPlayerColor(playerid,0xa8FFEDAA);
        }
   if(listitem == 1)
        {
        SetPlayerColor(playerid,0xFE10FFAA);
        }
   if(listitem == 2)
        {
        SetPlayerColor(playerid,0xFF082DAA);
        }
   if(listitem == 3)
        {
        SetPlayerColor(playerid,0x00FF00AA);
        }
   if(listitem == 4)
        {
        SetPlayerColor(playerid,0x9590FFAA);
        }
   if(listitem == 5)
        {
        SetPlayerColor(playerid,0xFF7920AA);
        }
    if(listitem == 6)
        {
        SetPlayerColor(playerid,0xFEB0FFAA);
        }
     if(listitem == 7)
        {
        SetPlayerColor(playerid,0xFFFE30AA);
        }
        return true;
  {
  return true;
}
       if(dialogid == 123)  //
       {
          if(response)
           {
          if(listitem == 3)
           {
             ShowPlayerDialog(playerid, 15,DIALOG_STYLE_LIST,"Menu de Armas","Eagle\nSniper\nKnife\nGranade\nCombat Shotgun\nAK-47\nBazuca\nMinugin","OK","");
         }
      }
   }
   
   if(listitem == 0)
        {
        EscolheuArma[playerid] = 24;
        ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
        }
   if(listitem == 1)
        {
        EscolheuArma[playerid] = 34;
        ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
        }
   if(listitem == 2)
        {
        EscolheuArma[playerid] = 4;
        ShowPlayerDialog(playerid, 2, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
        }
   if(listitem == 3)
        {
        EscolheuArma[playerid] = 16;
        ShowPlayerDialog(playerid, 3, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
        }
   if(listitem == 4)
        {
        EscolheuArma[playerid] = 27;
        ShowPlayerDialog(playerid, 4, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
        }
   if(listitem == 5)
        {
        EscolheuArma[playerid] = 30;
        ShowPlayerDialog(playerid, 5, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
        }
    if(listitem == 6)
        {
        EscolheuArma[playerid] = 36;
        ShowPlayerDialog(playerid, 6, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
        }
     if(listitem == 7)
        {
        EscolheuArma[playerid] = 38;
        ShowPlayerDialog(playerid, 6, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
        }

   if(dialogid == 0)
        {
    if(response)
    {
        GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
        GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),3);
      }
   }

   if(dialogid == 1)
        {
    if(response)
    {
        GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
        GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),7);
      }
   }

   if(dialogid == 2)
        {
    if(response)
    {
        GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
        GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),1);
      }
   }

   if(dialogid == 3)
      return 1;
        {
    if(response)
    {
        GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
        GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),4);
      }
   }

   if(dialogid == 4)
        {
    if(response)
    {
        GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
        GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),5);
      }
   }

   if(dialogid == 5)
        {
    if(response)
    {
        GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
        GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),5);
      }
   }

   if(dialogid == 6)
        {
    if(response)
    {
        GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
        GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),2);
      }
   }
   if(dialogid == 7)
        {
    if(response)
    {
        GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
        GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),1);
      }
   }
 return 0;
 }



pawn Код:
public OnPlayerText(playerid, text[])
{
    return 1;
}

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])

if(!strcmp("/civil", cmdtext, true))
{
ShowPlayerDialog(playerid,1234,DIALOG_STYLE_LIST,"{FF1AD0}sistema","{FF1AD0}Vida\n{FF1AD0}Colete\n{FF1AD0}Vida e Colete\n{FF1AD0}Armas\nCor no Nome","Comprar","Cancelar");
return 1;
}


isso й tudo
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#6

pawn Код:
if(dialogid == 123)  //
       {
          if(response)
           {
          if(listitem == 3)
           {
             ShowPlayerDialog(playerid, 15,DIALOG_STYLE_LIST,"Menu de Armas","Eagle\nSniper\nKnife\nGranade\nCombat Shotgun\nAK-47\nBazuca\nMinugin","OK","");
         }
      }
   }
   
   if(listitem == 0)
        {
        EscolheuArma[playerid] = 24;
        ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
        }
   if(listitem == 1)
        {
        EscolheuArma[playerid] = 34;
        ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
        }
   if(listitem == 2)
        {
        EscolheuArma[playerid] = 4;
        ShowPlayerDialog(playerid, 2, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
        }
   if(listitem == 3)
        {
        EscolheuArma[playerid] = 16;
        ShowPlayerDialog(playerid, 3, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
        }
   if(listitem == 4)
        {
        EscolheuArma[playerid] = 27;
        ShowPlayerDialog(playerid, 4, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
        }
   if(listitem == 5)
        {
        EscolheuArma[playerid] = 30;
        ShowPlayerDialog(playerid, 5, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
        }
    if(listitem == 6)
        {
        EscolheuArma[playerid] = 36;
        ShowPlayerDialog(playerid, 6, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
        }
     if(listitem == 7)
        {
        EscolheuArma[playerid] = 38;
        ShowPlayerDialog(playerid, 6, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
        }
n entendi isso...
Reply
#7

onde?
Reply
#8

^^nem eu...
Reply
#9

pawn Код:
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid == 1234)
{
   if(response)
   {
        if(listitem == 0)
        {
           SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
           GivePlayerMoney(playerid, 3000000);
        }
        if(listitem == 1)
        {
           SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
           GivePlayerMoney(playerid, 3000000);
        }
        if(listitem == 2)
        {
           SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
           SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
           GivePlayerMoney(playerid, 3000000);
        }
        if(listitem == 3)
        {
           ShowPlayerDialog(playerid, 123,DIALOG_STYLE_LIST,"Menu de Armas","Eagle\nSniper\nKnife\nGranade\nCombat Shotgun\nAK-47\nBazuca\nMinugin","OK","");
        }
        if(listitem == 4)
        {
           ShowPlayerDialog(playerid, 41,DIALOG_STYLE_LIST,"Menu de Cores","Azul Fraco\nRosa\nVermelho\nVerde\nRoxo\nLaranja\nRosa Fraco\nAmarelo","OK","");
        }
        return true;
  }
  return true;
}

if(dialogid == 41)
{
    if(response)
    {
        if(listitem == 0)
        {
             SetPlayerColor(playerid,0xa8FFEDAA);
        }
        if(listitem == 1)
        {
             SetPlayerColor(playerid,0xFE10FFAA);
        }
        if(listitem == 2)
        {
            SetPlayerColor(playerid,0xFF082DAA);
        }
        if(listitem == 3)
        {
            SetPlayerColor(playerid,0x00FF00AA);
        }
        if(listitem == 4)
        {
            SetPlayerColor(playerid,0x9590FFAA);
        }
        if(listitem == 5)
        {
            SetPlayerColor(playerid,0xFF7920AA);
        }
        if(listitem == 6)
        {
            SetPlayerColor(playerid,0xFEB0FFAA);
        }
        if(listitem == 7)
        {
            SetPlayerColor(playerid,0xFFFE30AA);
        }
        return true;
    }
    return true;
}

if(dialogid == 123)
{
   if(response)
   {
        if(listitem == 0)
        {
            EscolheuArma[playerid] = 24;
            ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
        }
        if(listitem == 1)
        {
            EscolheuArma[playerid] = 34;
            ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
        }
        if(listitem == 2)
        {
            EscolheuArma[playerid] = 4;
            ShowPlayerDialog(playerid, 2, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
        }
        if(listitem == 3)
        {
            EscolheuArma[playerid] = 16;
            ShowPlayerDialog(playerid, 3, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
        }
        if(listitem == 4)
        {
            EscolheuArma[playerid] = 27;
            ShowPlayerDialog(playerid, 4, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
        }
        if(listitem == 5)
        {
            EscolheuArma[playerid] = 30;
            ShowPlayerDialog(playerid, 5, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
        }
        if(listitem == 6)
        {
            EscolheuArma[playerid] = 36;
            ShowPlayerDialog(playerid, 6, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
        }
        if(listitem == 7)
        {
           EscolheuArma[playerid] = 38;
           ShowPlayerDialog(playerid, 6, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nome do dialog", "Digite o tanto de municao", "Ok", "");
        }
   }
   return true;
}
   
if(dialogid == 0)
{
    if(response)
    {
        GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
        GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),3);
    }
    return true;
}

if(dialogid == 1)
{
    if(response)
    {
        GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
        GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),7);
    }
    return true;
}

if(dialogid == 2)
{
    if(response)
    {
        GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
        GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),1);
    }
    return true;
}

if(dialogid == 3)
{
    if(response)
    {
        GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
        GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),4);
    }
    return true;
}

if(dialogid == 4)
{
    if(response)
    {
        GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
        GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),5);
    }
    return true;
}

if(dialogid == 5)
{
    if(response)
    {
        GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
        GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),5);
    }
    return true;
}

if(dialogid == 6)
{
    if(response)
    {
        GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
        GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),2);
    }
    return true;
}
if(dialogid == 7)
{
    if(response)
    {
        GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
        GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),1);
    }
    return true;
}
return true;
}
Reply
#10

Tinha muitos listitem sem dialogid, sem response.
Vocк nunca coloca return.
Vocк mudou o return da callback pra false ¬¬
Eu te expliquei sobre o GivePlayerMoney e vocк fez isso mesmo eu dizendo que tava errado: GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),1);
Sua intenзгo era multiplicar? cara, qualquer valor multiplicado por 1 da no mesmo valor, essa sintaxe tem apenas 2 parametros, playerid, e quantia.

pawn Код:
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    if(dialogid == 1234)
    {
        if(response)
        {
            if(listitem == 0)
            {
                SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                GivePlayerMoney(playerid, 3000000);
                return 1;
            }
            if(listitem == 1)
            {
                SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                GivePlayerMoney(playerid, 3000000);
                return 1;
            }
            if(listitem == 2)
            {
                SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                GivePlayerMoney(playerid, 3000000);
                return 1;
            }
            if(listitem == 3)
            {
                ShowPlayerDialog(playerid, 15,DIALOG_STYLE_LIST,"Menu de Armas","Eagle\nSniper\nKnife\nGranade\nCombat Shotgun\nAK-47\nBazuca\nMinugin","OK","");
                return 1;
            }
            if(listitem == 4)
            {
                ShowPlayerDialog(playerid, 4,DIALOG_STYLE_LIST,"Menu de Cores","Azul Fraco\nRosa\nVermelho\nVerde\nRoxo\nLaranja\nRosa Fraco\nAmarelo","OK","");
                return 1;
            }
            return true;
        }
        return true;
    }
    if(dialogid == 4)  //
    {
        if(response)
        {
            if(listitem == 4)
            {
                ShowPlayerDialog(playerid, 4,DIALOG_STYLE_LIST,"Menu de Cores","Azul Fraco\nRosa\nVermelho\nVerde\nRoxo\nLaranja\nRosa Fraco\nAmarelo","OK","");
                return 1;
            }
        }
        return 1;
   }
   if(dialogid == 123)  //
   {
       if(response)
       {
           if(listitem == 3)
           {
               ShowPlayerDialog(playerid, 15,DIALOG_STYLE_LIST,"Menu de Armas","Eagle\nSniper\nKnife\nGranade\nCombat Shotgun\nAK-47\nBazuca\nMinugin","OK","");
               return 1;
           }
       }
       return 1;
   }
   if(dialogid == 0)
   {
       if(response)
       {
           GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
           GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),3);
           return 1;
       }
       return 1;
   }

   if(dialogid == 1)
   {
       if(response)
       {
           GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
           GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),7);
           return 1;
       }
       return 1;
   }
   if(dialogid == 2)
   {
       if(response)
       {
           GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
           GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),1);
           return 1;
       }
       return 1;
   }
   if(dialogid == 3)
   {
       if(response)
       {
           GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
           GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),4);
           return 1;
       }
       return 1;
   }
   if(dialogid == 4)
   {
       if(response)
       {
           GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
           GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),5);
           return 1;
       }
       return 1;
   }
   if(dialogid == 5)
   {
       if(response)
       {
           GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
           GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),5);
           return 1;
       }
       return 1;
   }
   if(dialogid == 6)
   {
       if(response)
       {
           GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
           GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext),2);
           return 1;
       }
       return 1;
   }
   if(dialogid == 7)
   {
       if(response)
       {
          GivePlayerWeapon(playerid, EscolheuArma[playerid], strval(inputtext));
          GivePlayerMoney(playerid, -strval(inputtext)*1);
          return 1;
       }
       return 1;
    }
    return 1;
}
Para de tentar editar cуdigos entra na wikipйdia e comece a ler.
Desculpa to sendo ignorante mas nгo gosto de quem nгo tenta entender a lуgica e sai editando.
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