Textdraws crashing the game.
#1

Hello, well, I have these textdraws formateed every 1000 ms, but it crashes my game when the var is set.

pawn Код:
public UpdateTextdraw()
{
    new szString[40];
    foreach(Player, i)
    {
        // AFK
        if (GetPVarInt(i, "AFK") == 1) TextDrawShowForPlayer(i, afk);
        else TextDrawHideForPlayer(i, afk);
        if (IsPlayerInAnyVehicle(i))
        {
            new Float:X, Float:Y, Float:Z;
            GetPlayerPos(i, X, Y, Z);
           
             // FUEL
            format(szString, 40, "Fuel:~w~ %d", Gas[GetPlayerVehicleID(i)]);
            TextDrawSetString(TD_0[i], szString);
           
            // DIST
            new Float:Dist;
            Dist = GetDistanceBetweenPoints(X, Y, Z, IslandX[i], IslandY[i], IslandZ[i]);
            if (GetPVarInt(i, "Flight") > 0 || GetPVarInt(i, "Work") > 0)
            {
                format(szString, 40, "DIST:~w~ %d", floatround(Dist, floatround_round));
                TextDrawSetString(TD_4[i], szString);
            }
            else
            {
                TextDrawSetString(TD_4[i], "DIST:~w~ None");
            }
           
            // DMG
            new Float:HP;
            GetVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(i), HP);
            format(szString, 40, "DMG:~w~ %d", floatround(HP, floatround_round));
            TextDrawSetString(TD_3[i], szString);
           
            // ALT
           
            format(szString, 40, "ALT:~w~ %d", floatround(Z, floatround_ceil));
            TextDrawSetString(TD_5[i], szString);
           
            // VEHICLE
            format(szString, 40, "VEH:~w~ %s", GetVehicleFriendlyName(GetPlayerVehicleID(i)));
            TextDrawSetString(TD_6[i], szString);

            // STATUS
            if (GetPVarInt(i, "Work") > 0)
            {
                TextDrawSetString(TD_7[i], "Status:~w~ Work");
            }
            if (GetPVarInt(i, "Flight") == 1)
            {
                TextDrawSetString(TD_7[i], "~Status:~w~ On Route");
            }
           
            if (GetPVarInt(i, "Flight") == 0)
            {
                if (GetPVarInt(i, "Work") == 0)
                {
                    if (IsAirVehicle(GetPlayerVehicleID(i)))
                    {
                        TextDrawSetString(TD_7[i], "Status:~w~ Flying");
                    }
                    else
                    {
                        TextDrawSetString(TD_7[i], "Status:~w~ None");
                    }
                }
            }
           
            // HDG
            new Float:ZAngle;
            GetPlayerFacingAngle(i, ZAngle);
            format(szString, 40, "HDG:~w~ %d", floatround(ZAngle, floatround_round));
            TextDrawSetString(TD_8[i], szString);
           
            // Pilots
            format(szString, 40, "Pilots:~w~ %d/20", Count);
            TextDrawSetString(TD_11[i], szString);
           
            // Cash
            format(szString, 40, "Cash:~w~ %d", GetPlayerMoney(i));
            TextDrawSetString(TD_12[i], szString);
           
            // Tail
            format(szString, 40, "~w~%d-%s", VehicleTailNumber[GetPlayerVehicleID(i)][0], Tailnumbers[VehicleTailNumber[GetPlayerVehicleID(i)][1]]);
            TextDrawSetString(TD_17[i], szString);
           
            // Doors
            new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
            GetVehicleParamsEx(GetPlayerVehicleID(i), engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
            if (doors == 0) TextDrawSetString(TD_10[i], "Doors:~w~ Unlocked");
            else TextDrawSetString(TD_10[i], "Doors:~w~ Locked");

            // DEST
            if (GetPVarInt(i, "Flight") > 0)
            {
                format(szString, 40, "DEST:~w~ %s", GetDestination(i));
            }
            else if (GetPVarInt(i, "Flight") == 0)
            {
                TextDrawSetString(TD_2[i], "DEST:~w~ None");
            }

            if (GetPVarInt(i, "Work") > 0)
            {
                format(szString, 40, "DEST:~w~ %s", GetDestination(i));
            }
            else if (GetPVarInt(i, "Work") == 0)
            {
                TextDrawSetString(TD_2[i], "DEST:~w~ None");
            }
           
            // GPS
            format(szString, 40, "GPS:~w~ %s", GetPlayerArea(i));
            TextDrawSetString(TD_9[i], szString);
           
            // KMH
            if (IsPlayerInAnyVehicle(i))
            {
                new Float:KMH_Sp = GetPlayerSpeed(i, true);
                format(szString, 40, "KMH:~w~ %d", floatround(KMH_Sp, floatround_round));
            }
            else
            {
                format(szString, 40, "KMH:~w~ %d", 0);
            }
            TextDrawSetString(TD_14[i], szString);
           
            // MPH
            if (IsPlayerInAnyVehicle(i))
            {
                new Float:MPH_Sp = GetPlayerSpeed(i, false);
                format(szString, 40, "MPH:~w~ %d", floatround(MPH_Sp, floatround_round));
            }
            else
            {
                format(szString, 40, "MPH:~w~ %d", 0);
            }
            TextDrawSetString(TD_13[i], szString);
           
            // KNOTS
            if (IsPlayerInAnyVehicle(i))
            {
                new Float:KNT_Sp = GetPlayerSpeed(i, true) * 1.5;
                format(szString, 40, "KNOT:~w~ %d", floatround(KNT_Sp, floatround_round));
            }
            else
            {
                format(szString, 40, "KNOT:~w~ %d", 0);
            }
            TextDrawSetString(TD_15[i], szString);
        }
    }
    return 1;
}
Everything is appreciated.
Reply
#2

I thought you already made a post like this, asking for the very same question?

Here's the solution ( again )
pawn Код:
TextDrawSetString(TD_7[i], "~Status:~w~ On Route");
Change it to:
pawn Код:
TextDrawSetString(TD_7[i], "Status:~w~ On Route");
Edit - https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=257105
Reply
#3

Quote:
Originally Posted by [L3th4l]
Посмотреть сообщение
I thought you already made a post like this, asking for the very same question?

Here's the solution ( again )
pawn Код:
TextDrawSetString(TD_7[i], "~Status:~w~ On Route");
Change it to:
pawn Код:
TextDrawSetString(TD_7[i], "Status:~w~ On Route");
Edit - https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=257105
I'm sorry, I don't like posting twice / bumping threads that are too old.. anyways thanks, it worked.
You can let this sink.
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)