[Ajuda]Cinto
#1

Boas quanto um player nao tem sinto e bate ele fica atorduado mas eu meti o SetTimer a 12000 e mesmo assim a tontura nunca sai vejam la

PHP код:
#include <a_samp>
//=====[Defines]======
#define SLOT 1
#define FILTERSCRIPT
//=======[Cores]======
#define Amarelo 0xFFFF00AA
#define Azul 0x2641FEAA
#define Vermelho 0xA10000AA
//=====[FORWARDS]=====
forward Tontura(playerid);
forward IsABike(vehicleid);
//======[News's]======
new CintoStatus[MAX_PLAYERS];
new 
CapaceteStatus[MAX_PLAYERS];
//=====[Defines]======
#if defined FILTERSCRIPT
public OnFilterScriptInit()
{
    print(
"\n-------------------------------------------------------------------");
    print(
" Cinto de Seguranзa e Capacete Filterscript criado por Ricardo_Jorge");
    print(
"---------------------------------------------------------------------\n");
    return 
1;
}
public 
OnFilterScriptExit()
{
    return 
1;
}
public 
OnVehicleDamageStatusUpdate(vehicleid, playerid)
{
        if(
CintoStatus[playerid] == 0)
        {
        new 
Float:VIDA;
        
GetPlayerHealth(playerid, VIDA);
        
SetPlayerHealth(playerid, VIDA-20.0);
        
SetTimer("Tontura",12000,0);
        
SetPlayerDrunkLevel(playerid, 12000);
        }
        return 
1;
}
public 
OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (
strcmp("/capacete", cmdtext, true) == 0)
    {
        if(
IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
        {
            if(
IsABike(GetPlayerVehicleID(playerid)))
            {
                if(
CapaceteStatus[playerid] == 0)
                {
                    
SendClientMessage(playerid, Azul,"Colocas-te o Capacete.");
                    
CapaceteStatus[playerid] = 1;
                    switch(
GetPlayerSkin(playerid))
                    {
                        
#define SPAO{%0,%1,%2,%3,%4,%5} SetPlayerAttachedObject(playerid, SLOT, 18645, 2, (%0), (%1), (%2), (%3), (%4), (%5));
                        
case 0, 65, 74, 149, 208, 273:  SPAO{0.070000, 0.000000, 0.000000, 88.000000, 75.000000, 0.000000}
                        case 
1..6, 8, 14, 16, 22, 27, 29, 33, 41..49, 82..84, 86, 87, 119, 289: SPAO{0.070000, 0.000000, 0.000000, 88.000000, 77.000000, 0.000000}
                        case 
7, 10: SPAO{0.090000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 90.000000, 0.000000}
                        case 
9: SPAO{0.059999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 90.000000, 0.000000}
                        case 
11..13: SPAO{0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 90.000000, 0.000000}
                        case 
15: SPAO{0.059999, 0.000000, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}
                        case 
17..21: SPAO{0.059999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}
                        case 
23..26, 28, 30..32, 34..39, 57, 58, 98, 99, 104..118, 120..131: SPAO{0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}
                        case 
40: SPAO{0.050000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}
                        case 
50, 100..103, 148, 150..189, 222: SPAO{0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}
                        case 
51..54: SPAO{0.100000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}
                        case 
55, 56, 63, 64, 66..73, 75, 76, 78..81, 133..143, 147, 190..207, 209..219, 221, 247..272, 274..288, 290..293: SPAO{0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}
                        case 
59..62: SPAO{0.079999, 0.029999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}
                        case 
77: SPAO{0.059999, 0.019999, 0.000000, 87.000000, 82.000000, 0.000000}
                        case 
85, 88, 89: SPAO{0.070000, 0.039999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}
                        case 
90..97: SPAO{0.050000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}
                        case 
132: SPAO{0.000000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}
                        case 
144..146: SPAO{0.090000, 0.000000, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}
                        case 
220: SPAO{0.029999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}
                        case 
223, 246: SPAO{0.070000, 0.050000, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}
                        case 
224..245: SPAO{0.070000, 0.029999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}
                        case 
294: SPAO{0.070000, 0.019999, 0.000000, 91.000000, 84.000000, 0.000000}
                        case 
295: SPAO{0.050000, 0.019998, 0.000000, 86.000000, 82.000000, 0.000000}
                        case 
296..298: SPAO{0.064999, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}
                        case 
299: SPAO{0.064998, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}
                    }
                }
                else if(
CapaceteStatus[playerid] == 1)
                {
                    
SendClientMessage(playerid,Azul,"Retiras-te o Capacete.");
                    
CapaceteStatus[playerid] = 0;
                    
RemovePlayerAttachedObject(playerid, SLOT);
                }
            }
        }
        else
        {
            
SendClientMessage(playerid,Amarelo,"[CW-RP:] Nгo estбs numa mota!");
        }
        return 
0;
    }
    if (
strcmp("/cinto", cmdtext, true) == 0)
    {
        if(
IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
        {
            if(
IsABike(GetPlayerVehicleID(playerid)))
            {
                
SendClientMessage(playerid,Amarelo, "[CW-RP:] Nгo podes por o cinto numa mota. (Digita /capacete)");
                return 
1;
            }
            if(
CintoStatus[playerid] == 0)
            {
                
SendClientMessage(playerid,Azul,"Colocas-te o Cinto de Seguranзa.");
                
CintoStatus[playerid] = 1;
            }
            else if(
CintoStatus[playerid] == 1)
            {
                
SendClientMessage(playerid,Azul,"Retiras-te o Cinto de Seguranзa.");
                
CintoStatus[playerid] = 0;
            }
        }
        else
        {
            
SendClientMessage(playerid,Amarelo,"[CW-RP:] Nгo estбs num carro!");
        }
        return 
1;
    }
    return 
0;
}
public 
OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
    if(
newstate == 2)
    if(
CintoStatus[playerid] == 1)
    {
        
SendClientMessage(playerid,Azul,"Retiras-te o Cinto de Seguranзa.");
        
CintoStatus[playerid] = 0;
    }
    if(
CapaceteStatus[playerid] == 1)
    {
        
SendClientMessage(playerid,Azul,"Retiras-te o Capacete.");
        
CapaceteStatus[playerid] = 0;
        
RemovePlayerAttachedObject(playerid, SLOT);
    }
    return 
1;
}
public 
IsABike(vehicleid)
{   new 
model = GetVehicleModel(vehicleid);
    if(
model == 581 || model == 509 || model == 481 || model == 462 || model == 521 || model == 463 || model == 510 || model == 522 || model == 461 || model == 448 || model == 471 || model == 468 || model == 586)
    {
        return 
1;
    }
    return 
0;
}
#endif
//Fim do meu primeiro FilterScript :D 
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#2

Poste a public "Tontura".
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#3

Como vocк pegou isto ae do forum e lб no topico nгo tem a public, entгo adicione-a oa seu FS:

PHP код:
public Tontura(playerid)
{
    
SetPlayerDrunkLevel(playerid,0);
    return 
1;
} 
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#4

jб deu obrigado
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#5

De nada ... Qualquer coisa й so falar.
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