[AJUDA]Trancar Carros
#1

Bem Eu Estou Criando Um Gamemode Com Base No Thug 2.6 So Que O /Trancar Nao Funfa e Os Carros Das Casas Nгo Trancam de Jeito Nenhum,E Outra Eles Nascem Sem Trancar
Agradeзo Desde Jб
Reply
#2

Se vocк postasse o cуdigo seria mais fбcil.
Reply
#3

pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/trancar", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            new carid;
            if (gTeam[playerid] == 2 || gTeam[playerid] == 1)
            {
                if(gLastCar[playerid] == 0 && PlayerInfo[playerid][pPHousekey] == 255)
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Voce nгo tem um carro.");
                    return 1;
                }
                else if(gLastCar[playerid] != 0 && gLastCar[playerid] != PlayerInfo[playerid][pPHousekey]+totalveiculos)
                {
                    if (HireCar[playerid] != gLastCar[playerid] && HireCar[playerid] > 0)
                    {
                        gLastDriver[HireCar[playerid]] = 300;
                        gCarLock[HireCar[playerid]] = 0;
                        UnLockCar(HireCar[playerid]);
                    }
                    HireCar[playerid] = gLastCar[playerid];
                }
            }
            if (PlayerInfo[playerid][pPHousekey] == 255)
            {
                if(HireCar[playerid] == 0)
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Voce nгo tem um carro.");
                    return 1;
                }
            }
            carid = PlayerInfo[playerid][pPHousekey]+totalveiculosh;
            if(HireCar[playerid] > 0 && !SwitchKey[playerid])
            {
                carid = HireCar[playerid];
            }
            //new driver = gLastDriver[carid];
            new lockstatus = gCarLock[carid];
            new Float:cx,Float:cy,Float:cz;
            GetVehiclePos(carid, cx, cy, cz);
            switch (lockstatus)
            {
                case 0:
                {
                    if(HireCar[playerid] == 0 && PlayerInfo[playerid][pPHousekey] == 255)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Voce nгo tem um carro");
                        return 1;
                    }
                    if(HireCar[playerid] == carid && !SwitchKey[playerid])
                    {
                        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Veiculo ~r~Fechado", 5000, 6);
                        PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
                        gCarLock[carid] = 1;
                        LockCar(carid);
                    }
                    else if(PlayerInfo[playerid][pPHouseCarkey] == carid)
                    {
                        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Veiculo da casa ~r~Fechado", 5000, 6);
                        PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
                        gCarLock[carid] = 1;
                        LockCar(carid);
                        return 1;
                    }
                }
                case 1:
                {
                    if(HireCar[playerid] == 0 && PlayerInfo[playerid][pPHousekey] == 255)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Voce nгo tem um carro");
                        return 1;
                    }
                    if(HireCar[playerid] == carid && !SwitchKey[playerid])
                    {
                        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Veiculo ~g~Aberto", 5000, 6);
                        PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
                        gCarLock[carid] = 0;
                        UnLockCar(carid);
                    }
                    if (PlayerInfo[playerid][pPHouseCarkey] == carid)
                    {
                        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Veiculo da casa ~g~aberto", 5000, 6);
                        PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
                        gCarLock[carid] = 0;
                        UnLockCar(carid);
                        return 1;
                    }
                }
                default:
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Erro");
                }
            }
            if(carid == 256)
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Voce nгo tem um carro!");
            }
        }
        return 1;
    }
    if(strcmp(cmd, "/chave", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            for(new i = 0; i < sizeof(HouseInfo); i++)
            {
                if (PlayerToPoint(3, playerid,HouseInfo[i][hEntrancex], HouseInfo[i][hEntrancey], HouseInfo[i][hEntrancez]) || PlayerToPoint(3, playerid,HouseInfo[i][hExitx], HouseInfo[i][hExity], HouseInfo[i][hExitz]))
                {
                    if(PlayerInfo[playerid][pPHousekey] == i)
                    {
                        if(HouseInfo[i][hLock] == 1)
                        {
                            HouseInfo[i][hLock] = 0;
                            GameTextForPlayer(playerid, "~w~Porta ~g~Aberto", 5000, 6);
                            PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
                            return 1;
                        }
                        if(HouseInfo[i][hLock] == 0)
                        {
                            HouseInfo[i][hLock] = 1;
                            GameTextForPlayer(playerid, "~w~Porta ~r~Fechado", 5000, 6);
                            PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
                            return 1;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        GameTextForPlayer(playerid, "~r~ Vocк nгo tem a chave", 5000, 6);
                        return 1;
                    }
                }
            }
            for(new i = 0; i < sizeof(BizzInfo); i++)
            {
                if (PlayerToPoint(3, playerid,BizzInfo[i][bEntranceX], BizzInfo[i][bEntranceY], BizzInfo[i][bEntranceZ]) || PlayerToPoint(3, playerid,BizzInfo[i][bExitX], BizzInfo[i][bExitY], BizzInfo[i][bExitZ]))
                {
                    if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] == i)
                    {
                        if(BizzInfo[i][bLocked] == 1)
                        {
                            BizzInfo[i][bLocked] = 0;
                            GameTextForPlayer(playerid, "~w~Empresa ~g~Aberto", 5000, 6);
                            PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
                            return 1;
                        }
                        if(BizzInfo[i][bLocked] == 0)
                        {
                            BizzInfo[i][bLocked] = 1;
                            GameTextForPlayer(playerid, "~w~Empresa ~r~Fechada", 5000, 6);
                            PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
                            return 1;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        GameTextForPlayer(playerid, "~r~Vocк nгo tem a chave", 5000, 6);
                        return 1;
                    }
                }
            }
            for(new i = 0; i < sizeof(SBizzInfo); i++)
            {
                if (PlayerToPoint(3, playerid,SBizzInfo[i][sbEntranceX], SBizzInfo[i][sbEntranceY], SBizzInfo[i][sbEntranceZ]))
                {
                    if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] == i+100)
                    {
                        if(SBizzInfo[i][sbLocked] == 1)
                        {
                            SBizzInfo[i][sbLocked] = 0;
                            GameTextForPlayer(playerid, "~w~Empresa ~g~Aberta", 5000, 6);
                            PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
                            return 1;
                        }
                        if(SBizzInfo[i][sbLocked] == 0)
                        {
                            SBizzInfo[i][sbLocked] = 1;
                            GameTextForPlayer(playerid, "~w~Empresa ~r~Fechada", 5000, 6);
                            PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
                            return 1;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        GameTextForPlayer(playerid, "~r~Voce nгo tem a chave", 5000, 6);
                        return 1;
                    }
                }
            }
        }
        return 1;
    }
Esse й o /trancar e Tambem quero Que Os Carros Tomem Spawn Trancados

Obrigado...
Reply
#4

pawn Код:
public OnGameModeInit()
{
 for(new i=0; i<MAX_VEHICLES; i++)
 {
  gCarLock[i] = 1;
 }
 return 1;
}
Reply
#5

Mais Tipo Como Ele vai Saber Que Esses Carros Sгo so De Casas?
Reply
#6

Entгo faзa

pawn Код:
public OnGameModeInit()
{
 if(PlayerInfo[playerid][pPHousekey] >= 1)
 {
  gCarLock[playerid] = 1;
  return 1;
 }
 return 1;
}
Reply
#7

E o /Trancar?
Reply
#8

lol ele da undefined simbol do playerid '.' e nem "i" funciona
Reply
#9

pawn Код:
public OnGameModeInit()
{
 for(new i=0; i<MAX_VEHICLES; i++)
 {
 if(PlayerInfo[i][pPHousekey] >= 1)
 {
  gCarLock[i] = 1;
  return 1;
 }
 }
 return 1;
}
Reply
#10

ele ta dando pawn parou de funcionar
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)