[ajuda]Mudar lugar da saida da cadeia
#1

Queria mudar o lugar que os presos vгo quando forem liberados...
Porque pra sair da DP temque ter um policial pra abrir o portao do corredor queria que ele jб ficasse do lado de fora da DP.. meu code abaixo

pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/prender", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            if(gTeam[playerid] == 25  || IsACop(playerid))
            {
            if(OnDuty[playerid] == 0)
            {
            SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTRED,"Vocк nгo bateu cartгo");
            return 1;
            }

                tmp = strtok(cmdtext, idx);
                if(!strlen(tmp))
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: /prender [id] [tempo (minutos)] [fianca (0=nao 1=sim)] [preco da fianca]");
                    return 1;
                }
                new playa3;
                playa3 = ReturnUser(tmp);
                tmp = strtok(cmdtext, idx);
                if(!strlen(tmp))
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: /prender [preзo] [tempo (minutos)] [fianca (0=nao 1=sim)] [preco da fianca]");
                    return 1;
                }
                new time = strval(tmp);
                if(time < 1 || time > 20) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Tempo nao pode ser menor que 1 nem maior que 20 !"); return 1; }
                tmp = strtok(cmdtext, idx);
                if(!strlen(tmp))
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: /prender [preзo] [tempo (minutos)] [fianca (0=nao 1=sim)] [preco da fianca]");
                    return 1;
                }
                new bail = strval(tmp);
                if(bail < 0 || bail > 1) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Fianca nao pode ser menor que 0 nem maior que 1 !"); return 1; }
                tmp = strtok(cmdtext, idx);
                if(!strlen(tmp))
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: /prender [preзo] [tempo (minutos)] [fianca (0=nao 1=sim)] [preco da fianca]");
                    return 1;
                }
                new bailprice = strval(tmp);
                if(bailprice < 0 || bailprice > 3000000) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Preзo nгo pode ser menor que %0 nem maior que R$3000000 !"); return 1; }
            //  new suspect = GetClosestPlayer(playerid);
                if(IsPlayerConnected(playa3))
                {
                if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid,playa3) < 5)
                {

                                    GetPlayerName(playa3, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                                    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                    if(WantedLevel[playa3] < 1)
                                    {
                                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Jogador deve ter no mнnimo 1 nivel de procurado!");
                                        return 1;
                                    }
                                    format(string, sizeof(string), "* Prendeu %s !", giveplayer);
                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                    GivePlayerMoneyEx(playa3, -moneys);
                                    format(string, sizeof(string), "Preso por %s ~n~    por R$%d", sendername, time);
                                    GameTextForPlayer(playa3, string, 5000, 5);
                                    ResetPlayerWeapons(playa3);
                                    if(PlayerInfo[playerid][pMembro]==1||PlayerInfo[playerid][pLider]==1)
                                    {
                                        format(string, sizeof(string), "<< Policia Militar %s prendeu o suspeito %s >>", sendername, giveplayer);
                                        OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
                                    }
                                    SetPlayerInterior(playa3, 6);
                                    SetPlayerPos(playa3,264.6288,77.5742,1001.0391);
                                    PlayerInfo[playa3][pJailTime] = time * 60;
                                    if(bail == 1)
                                    {
                                        JailPrice[playa3] = bailprice;
                                        format(string, sizeof(string), "Voce foi preso por %d Segundos.   Bail: R$%d", PlayerInfo[playa3][pJailTime], JailPrice[playa3]);
                                        SendClientMessage(playa3, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                    }
                                    else
                                    {
                                        JailPrice[playa3] = 0;
                                        format(string, sizeof(string), "Voce foi preso por %d Segundos.   Bail: Unable", PlayerInfo[playa3][pJailTime]);
                                        SendClientMessage(playa3, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                    }
                                    PlayerInfo[playa3][pJailed] = 1;
                                    PlayerInfo[playa3][pArrested] += 1;
                                    SetPlayerFree(playa3,playerid, "Got Arrested");
                                    WantedPoints[playa3] = 0;
                                    WantedLevel[playa3] = 0;
                                    WantAdvogado[playa3] = bail;
                                    TogglePlayerControllable(playa3, 1);
                                    PlayerCuffed[playa3] = 0;
                                    return 1;
                            }
                            if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 2 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 2)
                            {
                                    GetPlayerName(playa3, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                                    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                    if(WantedLevel[playa3] < 1)
                                    {
                                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Jogador deve ter no minimo 1 nivel de procurado!");
                                        return 1;
                                    }
                                    format(string, sizeof(string), "* Prendeu %s !", giveplayer);
                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                    GivePlayerMoneyEx(playa3, -moneys);
                                    format(string, sizeof(string), "Preso por %s ~n~    fou R$%d", sendername, moneys);
                                    GameTextForPlayer(playa3, string, 5000, 5);
                                    ResetPlayerWeapons(playa3);
                                    if(PlayerInfo[playerid][pMembro]==2||PlayerInfo[playerid][pLider]==2)
                                    {
                                        format(string, sizeof(string), "<< B.O.P.E %s prendeu o suspeito %s >>", sendername, giveplayer);
                                        OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
                                    }
                                    SetPlayerInterior(playa3, 10);
                                    SetPlayerPos(playa3,223.5335,110.3779,999.0156);
                                    PlayerInfo[playa3][pJailTime] = time * 60;
                                    if(bail == 1)
                                    {
                                        JailPrice[playa3] = bailprice;
                                        format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: R$%d", PlayerInfo[playa3][pJailTime], JailPrice[playa3]);
                                        SendClientMessage(playa3, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                    }
                                    else
                                    {
                                        JailPrice[playa3] = 0;
                                        format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: Sem", PlayerInfo[playa3][pJailTime]);
                                        SendClientMessage(playa3, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                    }
                                    PlayerInfo[playa3][pJailed] = 3;
                                    PlayerInfo[playa3][pArrested] += 1;
                                    SetPlayerFree(playa3,playerid, "Got Arrested");
                                    WantedPoints[playa3] = 0;
                                    WantedLevel[playa3] = 0;
                                    WantAdvogado[playa3] = 1;
                                    TogglePlayerControllable(playa3, 1);
                                    PlayerCuffed[playa3] = 0;
                                    return 1;
                            }
                            if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 25 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 25)
                            {
                                    GetPlayerName(playa3, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                                    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                    if(WantedLevel[playa3] < 1)
                                    {
                                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Jogador deve ter no minimo 1 nivel de procurado!");
                                        return 1;
                                    }
                                    format(string, sizeof(string), "* Prendeu %s !", giveplayer);
                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                    GivePlayerMoneyEx(playa3, -moneys);
                                    format(string, sizeof(string), "Preso por %s ~n~    fou R$%d", sendername, moneys);
                                    GameTextForPlayer(playa3, string, 5000, 5);
                                    ResetPlayerWeapons(playa3);
                                    if(PlayerInfo[playerid][pMembro]==25||PlayerInfo[playerid][pLider]==25)
                                    {
                                        format(string, sizeof(string), "<< O Federal %s prendeu o suspeito %s >>", sendername, giveplayer);
                                        OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
                                    }
                                    SetPlayerInterior(playa3, 10);
                                    SetPlayerPos(playa3,1019.2576,-310.5826,73.9931);
                                    PlayerInfo[playa3][pJailTime] = time * 60;
                                    if(bail == 1)
                                    {
                                        JailPrice[playa3] = bailprice;
                                        format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: R$%d", PlayerInfo[playa3][pJailTime], JailPrice[playa3]);
                                        SendClientMessage(playa3, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                    }
                                    else
                                    {
                                        JailPrice[playa3] = 0;
                                        format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: Sem", PlayerInfo[playa3][pJailTime]);
                                        SendClientMessage(playa3, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                    }
                                    PlayerInfo[playa3][pJailed] = 5;
                                    PlayerInfo[playa3][pArrested] += 1;
                                    SetPlayerFree(playa3,playerid, "Got Arrested");
                                    WantedPoints[playa3] = 0;
                                    WantedLevel[playa3] = 0;
                                    WantAdvogado[playa3] = 1;
                                    TogglePlayerControllable(playa3, 1);
                                    PlayerCuffed[playa3] = 0;
                                    return 1;
                            }
                            if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 29 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 29)
                            {
                                    GetPlayerName(playa3, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                                    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                    if(WantedLevel[playa3] < 1)
                                    {
                                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Jogador deve ter no minimo 1 nivel de procurado!");
                                        return 1;
                                    }
                                    format(string, sizeof(string), "* Prendeu %s !", giveplayer);
                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                    GivePlayerMoneyEx(playa3, -moneys);
                                    format(string, sizeof(string), "Preso por %s ~n~    fou R$%d", sendername, moneys);
                                    GameTextForPlayer(playa3, string, 5000, 5);
                                    ResetPlayerWeapons(playa3);
                                    if(PlayerInfo[playerid][pMembro]==1||PlayerInfo[playerid][pLider]==1)
                                    {
                                        format(string, sizeof(string), "<< R.O.T.A %s prendeu o suspeito %s >>", sendername, giveplayer);
                                        OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
                                    }
                                    SetPlayerInterior(playa3, 5);
                                    SetPlayerPos(playa3,319.4047,317.2157,999.1484);
                                    PlayerInfo[playa3][pJailTime] = time * 60;
                                    if(bail == 1)
                                    {
                                        JailPrice[playa3] = bailprice;
                                        format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   fianзa: R$%d", PlayerInfo[playa3][pJailTime], JailPrice[playa3]);
                                        SendClientMessage(playa3, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                    }
                                    else
                                    {
                                        JailPrice[playa3] = 0;
                                        format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: sem", PlayerInfo[playa3][pJailTime]);
                                        SendClientMessage(playa3, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                    }
                                    PlayerInfo[playa3][pJailed] = 7;
                                    PlayerInfo[playa3][pArrested] += 1;
                                    SetPlayerFree(playa3,playerid, "Got Arrested");
                                    WantedPoints[playa3] = 0;
                                    WantedLevel[playa3] = 0;
                                    TogglePlayerControllable(playa3, 1);
                                    PlayerCuffed[playa3] = 0;
                                    WantAdvogado[playa3] = 1;
                                    return 1;
                    }
                                    if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 25 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 25)
                            {
                                    GetPlayerName(playa3, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                                    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                    if(WantedLevel[playa3] < 1)
                                    {
                                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Jogador deve ter no minimo 1 nivel de procurado!");
                                        return 1;
                                    }
                                    format(string, sizeof(string), "* Prendeu %s !", giveplayer);
                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                    GivePlayerMoneyEx(playa3, -moneys);
                                    format(string, sizeof(string), "Preso por %s ~n~    fou R$%d", sendername, moneys);
                                    GameTextForPlayer(playa3, string, 5000, 5);
                                    ResetPlayerWeapons(playa3);
                                    if(PlayerInfo[playerid][pMembro]==25||PlayerInfo[playerid][pLider]==25)
                                    {
                                        format(string, sizeof(string), "<< O Federal %s prendeu o suspeito %s >>", sendername, giveplayer);
                                        OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
                                    }
                                    SetPlayerInterior(playa3, 10);
                                    SetPlayerPos(playa3,1019.2576,-310.5826,73.9931);
                                    PlayerInfo[playa3][pJailTime] = time * 60;
                                    if(bail == 1)
                                    {
                                        JailPrice[playa3] = bailprice;
                                        format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: R$%d", PlayerInfo[playa3][pJailTime], JailPrice[playa3]);
                                        SendClientMessage(playa3, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                    }
                                    else
                                    {
                                        JailPrice[playa3] = 0;
                                        format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: Sem", PlayerInfo[playa3][pJailTime]);
                                        SendClientMessage(playa3, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                    }
                                    PlayerInfo[playa3][pJailed] = 5;
                                    PlayerInfo[playa3][pArrested] += 1;
                                    SetPlayerFree(playa3,playerid, "Got Arrested");
                                    WantedPoints[playa3] = 0;
                                    WantedLevel[playa3] = 0;
                                    WantAdvogado[playa3] = 1;
                                    TogglePlayerControllable(playa3, 1);
                                    PlayerCuffed[playa3] = 0;
                                    return 1;
                            }//distance
                }//not connected
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   ID Invalido.");
                    return 1;
                }
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo й COP !");
                return 1;
            }
        }//not connected
        return 1;
    }
Reply
#2

Caro Amigo , o Poste o cуdio do /soltar porque esse nao tem nehuma utilidade!
Reply
#3

pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/soltar", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            if(PlayerInfo[playerid][pEmprego] != 2)
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo e Advogado!");
                return 1;
            }
            if(PlayerInfo[playerid][pLawSkill] >= 401)
            {
                ApprovedAdvogado[playerid] = 1;
            }
            tmp = strtok(cmdtext, idx);
            if(!strlen(tmp))
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Use: /soltar [ id ]");
                return 1;
            }
            giveplayerid = ReturnUser(tmp);
            if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
            {
                if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
                {
                    if(giveplayerid == playerid) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo pode se libertar!"); return 1; }
                    if(PlayerInfo[giveplayerid][pJailed] == 1 && ApprovedAdvogado[playerid] == 1)
                    {
                        GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                        GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                        format(string, sizeof(string), "* Vocк libertou %s da cadeia.", giveplayer);
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                        format(string, sizeof(string), "* Vocк foi libertado da cadeia pelo o Advogado: %s.", sendername);
                        SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                        ApprovedAdvogado[playerid] = 0;
                        WantAdvogado[giveplayerid] = 0;
                        CallAdvogado[giveplayerid] = 0;
                        JailPrice[giveplayerid] = 0;
                        PlayerInfo[giveplayerid][pJailTime] = 1;
                        PlayerInfo[playerid][pLawSkill] ++;
                        if(PlayerInfo[playerid][pLawSkill] == 50)
                        { SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "* Seu Nivel de Advogado Agora й 2, Vocк ganhara mais dinheiro e vai soltar mais rapido os presos."); }
                        else if(PlayerInfo[playerid][pLawSkill] == 100)
                        { SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "* Seu Nivel de Advogado Agora й 3, Vocк ganhara mais dinheiro e vai soltar mais rapido os presos."); }
                        else if(PlayerInfo[playerid][pLawSkill] == 200)
                        { SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "* Seu Nivel de Advogado Agora й 4, Vocк ganhara mais dinheiro e vai soltar mais rapido os presos."); }
                        else if(PlayerInfo[playerid][pLawSkill] == 400)
                        { SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "* Seu Nivel de Advogado Agora й 5, Vocк ganhara mais dinheiro e vai soltar mais rapido os presos."); }
                    }
                    else
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "   O jogador nгo precisa de advogado ou estб longe dele. !");
                    }
                }
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O jogador estб offline!");
            }
        }//not connected
        return 1;
    }
Reply
#4

Pelo Visto , Nгo й no seu code de /soltar que fica as cordenadas.

Entгo faz o seguinte , tenta se soltar da cadeira e quando for solto (NГO FAЗA NADA! NВO ANDE NВO ATIRE)
E Digite "/save posiзгo de saida"

Depois vб atй a saida da dp (Local onde vocк prefere que o jogador vб depois de ser solto)
E Digite /save posiгo de entrada

Vб em Meus Documentos/Samp/savedpositions e o abra!
Voce vai perceber que as cordenad que voce salvou estгo lб
Pegue somente a as cordendas (Numeros) De depois da primeira virgula atй antes da teceira
Exemplo: -332.3720,1187.1841,19.5382


Vб atй o seu Code (Infernus Paw Editor)
Dк Ctrl+F e cole e clique em procurar

Depois de achada , substitua pela cordenada que voce salvou com o nome de Posiзгo de entrada

Compile , se se vocк fizer certinho e com atenзгo ai funcionar!
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)