Sim simples.
pawn Код:
public PlayerToPoint(Float:radi, playerid, Float:x, Float:y, Float:z)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
tempposx = (oldposx -x);
tempposy = (oldposy -y);
tempposz = (oldposz -z);
if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
{
return 1;
}
}
return 0;
}
public PlayerToPoint(
Float:radi, playerid, Float
, Float:y, Float:z)
Float:radi - Raio
Float
ldposx - Posiзгo X Velha
Float
ldposy - Posiзгo Y Velha
Float
ldposz - Posiзгo Z Velha
Float:tempposx - Tempo da Posiзгo X
Float:tempposy - Tempo da Posiзгo Y
Float:tempposz - Tempo da Posiзгo Z
Код:
tempposx = (oldposx -x);
tempposy = (oldposy -y);
tempposz = (oldposz -z);
GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
Pega as cordenadas antigas... X,Y e Z
tempposx serб igual a cordenada de X antiga pela cordenada X nova
tempposy serб igual a cordenada de Y antiga pela cordenada Y nova
tempposz serб igual a cordenada de Z antiga pela cordenada Z nova
OBS.: Vou sair :/ passar ano novo em outra city
amanhг volto e dou edit *-* flw
FELIZ ANO NOVO POVO FEIO.