[AJUDA] Help ai com house , empresa e etc
#1

como fasso para permitir que o player tenha 1 ou mais casa , 1 ou mais empresa , 1 ou mais carros comprados na conce?
desde ja agradeзo ... procurei no search e nao achei entao nem vem falar merda =D
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#2

Poste seu /comprarcasa e /comprarempresa ._. nгo temos bola de cristal u.u
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#3

pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/comprarcasa", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
            GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
            GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
            for(new h = 0; h < sizeof(HouseInfo); h++)
            {
                if(PlayerToPoint(2.0, playerid, HouseInfo[h][hEntrancex], HouseInfo[h][hEntrancey], HouseInfo[h][hEntrancez]) && HouseInfo[h][hOwned] == 0)
                {
                    if(PlayerInfo[playerid][pLevel] < HouseInfo[h][hLevel])
                    {
                        format(string, sizeof(string), "   Vocк precisa de Nнvel %d para comprar essa Casa !", HouseInfo[h][hLevel]);
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, string);
                        return 1;
                    }
                    if(PlayerInfo[playerid][pPhousekey] != 255 && strcmp(playername, HouseInfo[PlayerInfo[playerid][pPhousekey]][hOwner], true) == 0)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "   Vocк jб й o dono desta casa, digite /vendercasa para vender e comprar outra.");
                        return 1;
                    }
                    if(GetPlayerGP(playerid) > HouseInfo[h][hValue])
                    {
                        PlayerInfo[playerid][pPhousekey] = h;
                        HouseInfo[h][hOwned] = 1;
                        LocalSpawn[playerid] = 1;
                        GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                        strmid(HouseInfo[h][hOwner], sendername, 0, strlen(sendername), 255);
                        GivePlayerGP(playerid,-HouseInfo[h][hValue]);
                        PlayerPlayMusic(playerid);
                        SetPlayerInterior(playerid,HouseInfo[h][hInt]);
                        SetPlayerVirtualWorld(playerid,HouseInfo[h][hWorld]);
                        SetPlayerPos(playerid,HouseInfo[h][hExitx],HouseInfo[h][hExity],HouseInfo[h][hExitz]);
                        GameTextForPlayer(playerid, "~w~bem vindo~n~voce pode sair qualquer hora ~n~por essa porta digite /sair", 5000, 3);
                        PlayerInfo[playerid][pInt] = HouseInfo[h][hInt];
                        PlayerInfo[playerid][pLocal] = h;
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Parabйns, essa casa й sua !");
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Digita /ajuda e veja a sessгo de ajuda de casas !");
                        DateProp(playerid);
                        OnPropUpdate();
                        OnPlayerSave(playerid);
                        return 1;
                    }
                    else
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "   Vocк nгo tem dinheiro para esse produto !");
                        return 1;
                    }
                }
            }
        }
        return 1;
    }
pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/comprarempresa", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
            GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
            GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
            if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] != 255)
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "   Vocк jб tem uma empresa, digite /venderempresa se vocк pretende comprar esta empresa.");
                return 1;
            }
            for(new b = 0; b < sizeof(SBizzInfo); b++)
            {
                if(PlayerToPoint(2.0, playerid, SBizzInfo[b][sbEntranceX], SBizzInfo[b][sbEntranceY], SBizzInfo[b][sbEntranceZ]) && SBizzInfo[b][sbOwned] == 0)
                {
                    if(PlayerInfo[playerid][pLevel] < SBizzInfo[b][sbLevelNeeded])
                    {
                        format(string, sizeof(string), "Vocк precisa ser nнvel %d para comprar a empresa",SBizzInfo[b][sbLevelNeeded]);
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, string);
                        return 1;
                    }
                    if(GetPlayerGP(playerid) > SBizzInfo[b][sbBuyPrice])
                    {
                        PlayerInfo[playerid][pPbiskey] = b+100;
                        SBizzInfo[b][sbOwned] = 1;
                        GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                        strmid(SBizzInfo[b][sbOwner], sendername, 0, strlen(sendername), 255);
                        GivePlayerGP(playerid,-SBizzInfo[b][sbBuyPrice]);
                        PlayerPlayMusic(playerid);
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Parabйns, sua nova compra.");
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Digite /ajuda e vб na sessгo de empresas");
                        DateProp(playerid);
                        OnPropUpdate();
                        OnPlayerSave(playerid);
                        return 1;
                    }
                    else
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Vocк nгo tem dinheiro para isso.");
                        return 1;
                    }
                }
            }
            for(new b = 0; b < sizeof(BizzInfo); b++)
            {
                if(PlayerToPoint(2.0, playerid, BizzInfo[b][bEntranceX], BizzInfo[b][bEntranceY], BizzInfo[b][bEntranceZ]) && BizzInfo[b][bOwned] == 0)
                {
                    if(PlayerInfo[playerid][pLevel] < BizzInfo[b][bLevelNeeded])
                    {
                        format(string, sizeof(string), "Vocк precisa de nнvel %d para compra-lб.",BizzInfo[b][bLevelNeeded]);
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, string);
                        return 1;
                    }
                    if(GetPlayerGP(playerid) > BizzInfo[b][bBuyPrice])
                    {
                        PlayerInfo[playerid][pPbiskey] = b;
                        BizzInfo[b][bOwned] = 1;
                        GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                        strmid(BizzInfo[b][bOwner], sendername, 0, strlen(sendername), 255);
                        GivePlayerGP(playerid,-BizzInfo[b][bBuyPrice]);
                        PlayerPlayMusic(playerid);
                        SetPlayerInterior(playerid,BizzInfo[b][bInterior]);
                        PlayerInfo[playerid][pInt] = BizzInfo[b][bInterior];
                        SetPlayerPos(playerid,BizzInfo[b][bExitX],BizzInfo[b][bExitY],BizzInfo[b][bExitZ]);
                        GameTextForPlayer(playerid, "~w~bem vindo~n~voce pode sair qualquer hora por essa porta digite /sair", 5000, 3);
                        PlayerInfo[playerid][pInt] = BizzInfo[b][bInterior];
                        PlayerInfo[playerid][pLocal] = b ;
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Parabйns, vocк comprou esta empresa");
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Digite /ajuda e veja a sessгo de empresa.");
                        DateProp(playerid);
                        OnPropUpdate();
                        OnPlayerSave(playerid);
                        return 1;
                    }
                    else
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Vocк nгo tem dinheiro suficiente.");
                        return 1;
                    }
                }
            }
        }
        return 1;
    }
pawn Код:
if (!strcmp("/comprarcarro", cmdtext, true))
    {
    if(PlayerToPoint(2.0, playerid, 555.9089,-1289.4904,17.2482))
    {
    if(SBizzInfo[13][sbProducts] == 0)
    {
            GameTextForPlayer(playerid, "~r~fim de estoque", 5000, 1);
            return 1;
    }
    for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++){if(Conce[i]==1){SendClientMessage(playerid, COLOR_OOC, "Alguйm Ja Estб Comprando Um Veiculo Aguarde");TogglePlayerControllable(playerid, 1);return 1;}}
    if (GetOwnedVehicleID(playerid) != INVALID_VEHICLE_ID) return SendClientMessage(playerid, RED, "Vocк Ja Possui Um Veiculo!");
    if (GetPlayerInterior(playerid) != 0) return SendClientMessage(playerid, RED, "Saia de seu interior"); // To prevent screw ups
    GetPlayerPos(playerid, OrgX[playerid], OrgY[playerid], OrgZ[playerid]);
    new color1 = CarColor[playerid][0];
    new color2 = CarColor[playerid][1];
    TogglePlayerControllable(playerid, 0);
    SetPlayerCameraPos(playerid, -1980.9927,293.0207,38.9285);
    SetPlayerCameraLookAt(playerid, -1971.9277,284.5396,34.8777);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid, playerid);
    ShopCar[playerid] = CreateVehicle(CarModels[0], -1972.5745,284.5845,34.8772, 0.0, color1, color2, 6000000);
    SetVehicleVirtualWorld(ShopCar[playerid], playerid);
    PutPlayerInVehicle(playerid, ShopCar[playerid], 0);
    TogglePlayerControllable(playerid, 0);
    CarShopping[playerid] = true;
    Conce[playerid] = 1;
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Carros Sport custam R$90.000,00 Motos velozes R$50.000,00 Carros Populares R$32.000,00");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Motos normais custam R$15.000,00 E veнculos aйreos custam mais de R$ 1.000.000,00");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк Pode Trocar os Carros Apertando As Setas do Teclado");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Para Adquirir O Carro Basta Apertar a Tecla CTRL de Seu Teclado");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Para Sair Da Concessionaria Basta Apertar a Tecla F ou Enter de Seu Teclado");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Jб Possui Um Veiculo Em Mente? Use /pularveiculo [Nomedocarro] Obs:Й Mais Recomendado Usar o CMD");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Para mudar a cor do carro antes de comprar digite /corcarro COR1 COR2!");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Bugou ? Nгo Consegue Sair Use /sairconce!");
    SetTimerEx("BrowseCars", 300, 0, "d", playerid);
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Vocк presisa estar na concessionбria");
    }
    return 1;
    }
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#4

pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/comprarcasa", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
            GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
            GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
            for(new h = 0; h < sizeof(HouseInfo); h++)
            {
                if(PlayerToPoint(2.0, playerid, HouseInfo[h][hEntrancex], HouseInfo[h][hEntrancey], HouseInfo[h][hEntrancez]) && HouseInfo[h][hOwned] == 0)
                {
                    if(PlayerInfo[playerid][pLevel] < HouseInfo[h][hLevel])
                    {
                        format(string, sizeof(string), "   Vocк precisa de Nнvel %d para comprar essa Casa !", HouseInfo[h][hLevel]);
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, string);
                        return 1;
                    }
                    if(GetPlayerGP(playerid) > HouseInfo[h][hValue])
                    {
                        PlayerInfo[playerid][pPhousekey] = h;
                        HouseInfo[h][hOwned] = 1;
                        LocalSpawn[playerid] = 1;
                        GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                        strmid(HouseInfo[h][hOwner], sendername, 0, strlen(sendername), 255);
                        GivePlayerGP(playerid,-HouseInfo[h][hValue]);
                        PlayerPlayMusic(playerid);
                        SetPlayerInterior(playerid,HouseInfo[h][hInt]);
                        SetPlayerVirtualWorld(playerid,HouseInfo[h][hWorld]);
                        SetPlayerPos(playerid,HouseInfo[h][hExitx],HouseInfo[h][hExity],HouseInfo[h][hExitz]);
                        GameTextForPlayer(playerid, "~w~bem vindo~n~voce pode sair qualquer hora ~n~por essa porta digite /sair", 5000, 3);
                        PlayerInfo[playerid][pInt] = HouseInfo[h][hInt];
                        PlayerInfo[playerid][pLocal] = h;
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Parabйns, essa casa й sua !");
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Digita /ajuda e veja a sessгo de ajuda de casas !");
                        DateProp(playerid);
                        OnPropUpdate();
                        OnPlayerSave(playerid);
                        return 1;
                    }
                    else
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "   Vocк nгo tem dinheiro para esse produto !");
                        return 1;
                    }
                }
            }
        }
        return 1;
    }
pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/comprarempresa", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
            GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
            GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
            if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] != 255)
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "   Vocк jб tem uma empresa, digite /venderempresa se vocк pretende comprar esta empresa.");
                return 1;
            }
            for(new b = 0; b < sizeof(SBizzInfo); b++)
            {
                if(PlayerToPoint(2.0, playerid, SBizzInfo[b][sbEntranceX], SBizzInfo[b][sbEntranceY], SBizzInfo[b][sbEntranceZ]) && SBizzInfo[b][sbOwned] == 0)
                {
                    if(PlayerInfo[playerid][pLevel] < SBizzInfo[b][sbLevelNeeded])
                    {
                        format(string, sizeof(string), "Vocк precisa ser nнvel %d para comprar a empresa",SBizzInfo[b][sbLevelNeeded]);
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, string);
                        return 1;
                    }
                    if(GetPlayerGP(playerid) > SBizzInfo[b][sbBuyPrice])
                    {
                        PlayerInfo[playerid][pPbiskey] = b+100;
                        SBizzInfo[b][sbOwned] = 1;
                        GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                        strmid(SBizzInfo[b][sbOwner], sendername, 0, strlen(sendername), 255);
                        GivePlayerGP(playerid,-SBizzInfo[b][sbBuyPrice]);
                        PlayerPlayMusic(playerid);
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Parabйns, sua nova compra.");
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Digite /ajuda e vб na sessгo de empresas");
                        DateProp(playerid);
                        OnPropUpdate();
                        OnPlayerSave(playerid);
                        return 1;
                    }
                    else
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Vocк nгo tem dinheiro para isso.");
                        return 1;
                    }
                }
            }
            for(new b = 0; b < sizeof(BizzInfo); b++)
            {
                if(PlayerToPoint(2.0, playerid, BizzInfo[b][bEntranceX], BizzInfo[b][bEntranceY], BizzInfo[b][bEntranceZ]) && BizzInfo[b][bOwned] == 0)
                {
                 
                    if(GetPlayerGP(playerid) > BizzInfo[b][bBuyPrice])
                    {
                        PlayerInfo[playerid][pPbiskey] = b;
                        BizzInfo[b][bOwned] = 1;
                        GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                        strmid(BizzInfo[b][bOwner], sendername, 0, strlen(sendername), 255);
                        GivePlayerGP(playerid,-BizzInfo[b][bBuyPrice]);
                        PlayerPlayMusic(playerid);
                        SetPlayerInterior(playerid,BizzInfo[b][bInterior]);
                        PlayerInfo[playerid][pInt] = BizzInfo[b][bInterior];
                        SetPlayerPos(playerid,BizzInfo[b][bExitX],BizzInfo[b][bExitY],BizzInfo[b][bExitZ]);
                        GameTextForPlayer(playerid, "~w~bem vindo~n~voce pode sair qualquer hora por essa porta digite /sair", 5000, 3);
                        PlayerInfo[playerid][pInt] = BizzInfo[b][bInterior];
                        PlayerInfo[playerid][pLocal] = b ;
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Parabйns, vocк comprou esta empresa");
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Digite /ajuda e veja a sessгo de empresa.");
                        DateProp(playerid);
                        OnPropUpdate();
                        OnPlayerSave(playerid);
                        return 1;
                    }
                    else
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Vocк nгo tem dinheiro suficiente.");
                        return 1;
                    }
                }
            }
        }
        return 1;
    }
Tenta ^^
Reply
#5

foi mano , mas eu tenho o seguinte problema em /vendercasa ... vende 1 e nao da pra escolher qual .. tem como dar um help ai ?
pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/vendercasa", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
            if(PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == 255)
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Vocк nгo comprou nenhuma casa.");
                return 1;
            }
            if(PlayerInfo[playerid][pMarried] > 0)
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк estб casado, nгo poderб vender esta casa !");
                return 1;
            }
            if(PlayerInfo[playerid][pPhousekey] != 255 && strcmp(playername, HouseInfo[PlayerInfo[playerid][pPhousekey]][hOwner], true) == 0)
            {
                new house = PlayerInfo[playerid][pPhousekey];
                HouseInfo[house][hHel] = 0;
                HouseInfo[house][hArm] = 0;
                HouseInfo[house][hHealthx] = 0;
                HouseInfo[house][hHealthy] = 0;
                HouseInfo[house][hHealthz] = 0;
                HouseInfo[house][hArmourx] = 0;
                HouseInfo[house][hArmoury] = 0;
                HouseInfo[house][hArmourz] = 0;
                HouseInfo[house][hLock] = 1;
                HouseInfo[house][hOwned] = 0;
                HouseInfo[house][hVec] = 547;
                HouseInfo[house][hVcol1] = -1;
                HouseInfo[house][hVcol2] = -1;
                HouseInfo[house][hTakings] = 0;
                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                strmid(HouseInfo[house][hOwner], "governo", 0, strlen("governo"), 255);
                ConsumingMoney[playerid] = 1;
                GivePlayerGP(playerid,HouseInfo[house][hValue]);
                GivePlayerGP(playerid,HouseInfo[house][hTakings]);
                PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
                format(string, sizeof(string), "~w~Parabens~n~ voce vendeu a casa por ~n~~g~R$ %d", HouseInfo[house][hValue]);
                GameTextForPlayer(playerid, string, 10000, 3);
                PlayerInfo[playerid][pPhousekey] = 255;
                if(PlayerInfo[playerid][pLocal] == house)
                {
                    SetPlayerInterior(playerid,0);
                    SetPlayerPos(playerid,HouseInfo[house][hEntrancex],HouseInfo[house][hEntrancey],HouseInfo[house][hEntrancez]);
                    PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                }
                OnPropUpdate();
                OnPlayerSave(playerid);
                return 1;
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Vocк nгo й o dono dessa casa.");
            }
        }
        return 1;
    }
vlw ai desde ja
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#6

Hum tipo /vendercasa 1?
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#7

Ai mano manda o link desse sistema ai. Eu to que nem um louco atrбs de um sistema de compra de casas e nгo acho
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#8

isso , /vendercasa x /venderempresa x
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#9

up , alguem ai pode ajudar?
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#10

u.u Nem lembrava desse tуpico!

Vou tentar aqui.
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