As I put this is TextDraw?
#1

Hi all
As I can put this in TextDraws?



Code:

pawn Code:
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
        if(IsPlayerConnected(i))
        {
            GetPlayerPos(i, oldposx, oldposy, oldposz);
            new tmpcar = GetPlayerVehicleID(i);
            if(oldposx!=0.0 && oldposy!=0.0 && oldposz!=0.0)
            {
                for(new h = 0; h < sizeof(SBizzInfo); h++)
                {
                    if(IsATruck(tmpcar) && PlayerToPoint(10.0, i, SBizzInfo[h][sbEntranceX], SBizzInfo[h][sbEntranceY], SBizzInfo[h][sbEntranceZ]))
                    {
                        format(string, sizeof(string), "~w~%s~n~~r~Productos Requeridos~w~: %d~n~~y~Precio Por Producto: ~w~: $%d~n~~g~Fundos: ~w~: $%d",SBizzInfo[h][sbMessage],(SBizzInfo[h][sbMaxProducts]-SBizzInfo[h][sbProducts]),SBizzInfo[h][sbPriceProd],SBizzInfo[h][sbTill]);
                        GameTextForPlayer(i, string, 5000, 3);
                        return 1;
                    }
                    if(PlayerToPoint(2.0, i, SBizzInfo[h][sbEntranceX], SBizzInfo[h][sbEntranceY], SBizzInfo[h][sbEntranceZ]))
                    {
                        if(SBizzInfo[h][sbOwned] == 1)
                        {
                            format(string, sizeof(string), "~w~%s~w~~n~Propietario: %s~n~Extortion by : %s~n~Entrada: ~g~$%d ~n~~g~/entrar ~w~para entrar",SBizzInfo[h][sbMessage],SBizzInfo[h][sbOwner],SBizzInfo[h][sbExtortion],SBizzInfo[h][sbEntranceCost]);
                        }
                        else
                        {
                            format(string, sizeof(string), "~w~%s~w~~n~Costo: ~g~$%d ~w~Nivel : %d ~n~~g~/comprarlocal~w~ para comprar",SBizzInfo[h][sbMessage],SBizzInfo[h][sbBuyPrice],SBizzInfo[h][sbLevelNeeded]);
                        }
                        GameTextForPlayer(i, string, 5000, 3);
                        return 1;
                    }
                }
                for(new h = 0; h < sizeof(HouseInfo); h++)
                {
                    if(PlayerToPoint(2.0, i, HouseInfo[h][hEntrancex], HouseInfo[h][hEntrancey], HouseInfo[h][hEntrancez]))
                    {
                        if(HouseInfo[h][hOwned] == 1)
                        {
                            if(HouseInfo[h][hRentabil] == 0)
                            {
                                format(string, sizeof(string), "~w~Esta Casa es propiedad de~n~%s~n~Nivel : %d",HouseInfo[h][hOwner],HouseInfo[h][hLevel]);
                            }
                            else
                            {
                                format(string, sizeof(string), "~w~Esta Casa es propiedad de~n~%s~n~Renta: $%d Nivel : %d~n~Escriba ~g~/rcuarto~w~ para rentar este cuarto",HouseInfo[h][hOwner],HouseInfo[h][hRent],HouseInfo[h][hLevel]);
                            }
                            GameTextForPlayer(i, string, 5000, 3);
                            return 1;
                        }
                        else
                        {
                            format(string, sizeof(string), "~r~Propiedad en Venta~n~~w~Discripcion: %s ~n~Costo: ~g~$%d~n~~w~ Nivel: %d~n~~g~/comprarcasa~w~ para comprar",HouseInfo[h][hDiscription],HouseInfo[h][hValue],HouseInfo[h][hLevel]);
                        }
                        GameTextForPlayer(i, string, 5000, 3);
                        return 1;
                    }
                }
                for(new h = 0; h < sizeof(BizzInfo); h++)
                {
                    if(IsATruck(tmpcar) && PlayerToPoint(10.0, i, BizzInfo[h][bEntranceX], BizzInfo[h][bEntranceY], BizzInfo[h][bEntranceZ]))
                    {
                        format(string, sizeof(string), "~w~%s~n~~r~Productos Requeridos~w~: %d~n~~y~Precio Por Producto: ~w~: $%d~n~~g~Fundos: ~w~: $%d",BizzInfo[h][bMessage],(BizzInfo[h][bMaxProducts]-BizzInfo[h][bProducts]),BizzInfo[h][bPriceProd],BizzInfo[h][bTill]);
                        GameTextForPlayer(i, string, 5000, 3);
                        return 1;
                    }
                    if(PlayerToPoint(2.0, i, BizzInfo[h][bEntranceX], BizzInfo[h][bEntranceY], BizzInfo[h][bEntranceZ]))
                    {
                        if(BizzInfo[h][bOwned] == 1)
                        {
                            format(string, sizeof(string), "~w~%s~w~~n~Propietario : %s~n~Extortion by: %s~n~Entrada: ~g~$%d ~n~~w~~g~/entrar~w~ para entrar",BizzInfo[h][bMessage],BizzInfo[h][bOwner],BizzInfo[h][bExtortion],BizzInfo[h][bEntranceCost]);
                        }
                        else
                        {
                            format(string, sizeof(string), "~w~%s~w~~n~Costo: ~g~$%d ~w~Nivel: %d ~n~~g~/comprarlocal~w~ para comprar",BizzInfo[h][bMessage],BizzInfo[h][bBuyPrice],BizzInfo[h][bLevelNeeded]);
                        }
                        GameTextForPlayer(i, string, 5000, 3);
                        return 1;
                    }
                }
            }//custompickups end
Reply
#2

Sorry, Can you explain what you would like a litle clearer.
Reply
#3

Check out the wiki articles and examples:

https://sampwiki.blast.hk/wiki/TextDrawCreate
https://sampwiki.blast.hk/wiki/TextDrawShowForPlayer
https://sampwiki.blast.hk/wiki/TextDraw_Text_Codes
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)