[Funciуn - Ayuda] Key y objeto.
#1

Hola, miren, estaba haciendo una cosa muy chula: Coger un objeto, unirlo al personaje y aplicarle una animaciуn. Todo bien, pero ahora, cuando el tipo salta, clicka para pegar/disparar o algo, se quita la animaciуn y por tanto el objeto queda flotando frente a йl y... bueno es muy falso.

Hice esto:

pawn Код:
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
  if(PlayerInfo[playerid][Capsula] == 1)
  {
    if (PRESSED(KEY_JUMP | KEY_JUMP | KEY_CROUCH | KEY_ACTION | KEY_SECONDARY_ATTACK ))
    {
      //Y aquн no se que poner para que no realice ninguna acciуn.
    }
  }
  return 1;
}
Ah, y cuando tiene el objeto, la cбmara se ve muy cerca del jugador, es como si en vez de seguir a este siguiera al objeto.
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#2

talvez un
pawn Код:
return 0;
??
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#3

Quote:
Originally Posted by the_chaoz
talvez un
pawn Код:
return 0;
??
Eso no vale.
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#4

No creo que sea posible lo que quieres, pero, їpor que no le aplicas la animaciуn de nuevo en vez de bloquear las teclas?
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#5

Quote:
Originally Posted by SAWC™
No creo que sea posible lo que quieres, pero, їpor que no le aplicas la animaciуn de nuevo en vez de bloquear las teclas?
Porque empezarнa la animaciуn de nuevo.
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#6

No se cual serб el objetivo de en lo que estбs trabajando, pero tal vez puedas hacer soltar al objeto si eso ocurre.
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#7

Quote:
Originally Posted by Zamaroht
No se cual serб el objetivo de en lo que estбs trabajando, pero tal vez puedas hacer soltar al objeto si eso ocurre.
Sн, pero preferirнa limitar eso a no poder realizar ninguna acciуn, asн les serнa mбs difнcil hacer el trabajo y necesitar ayuda.
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