Ayuda con 2 Comandos
#1

Buenas.. Pues Quiero Colocar para Que: Cuando Alguien Entre en un Coche, Salga un Mensaje a Las Personas que estan Cercanas: %s Abre Las Puertas y se Sube al Coche. Podrian Dejarme el Codigo? Gracias.

El Otro: Cuando Alguien Salga del Server, Diga: %s Salio del Servidor. Esperemos Que Vuelva! y Listo..
Pues, el Problema es que Cuando Coloco los 2 Comandos que estoy Diciendo, me da Un Error con GetPlayerName y con SenderName.. Por Favor, si Pueden Postear el Codigo lo Agradezco .
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#2

Cuando sale

pawn Код:
//------------------------------------------------------------------------------------------------------
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
    new string[256];
    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
    switch(reason)
    {
        case 0:
        {
            format(string, sizeof(string), "%s ha salido del servidor! (Crash)", sendername);
            SendClientMessageToAll(0xBBBBBBAA, string);
        }
        case 1:
        {
            format(string, sizeof(string), "%s ha salido del servidor! (Salio)", sendername);
            SendClientMessageToAll(0xBBBBBBAA, string);
        }
        case 2:
        {
            format(string, sizeof(string), "%s ha salido del servidor! (Expulsado)", sendername);
            SendClientMessageToAll(0xBBBBBBAA, string);
        }
    }
return 1;
}
y el de se sube al auto

pawn Код:
#define COLOR_PURPLE 0xC2A2DAAA

//------------------------------------------------------------------------------------------------------

public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
    if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
    {
        new string[256];
        format(string, sizeof(string), "* %s Abre las puertas y sube al auto", sendername);
        ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
    }
}
el prox detector
pawn Код:
public ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5)
{
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
        new Float:posx, Float:posy, Float:posz;
        new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
        new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
        GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
        //radi = 2.0; //Trigger Radius
        for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
        {
            if(IsPlayerConnected(i) && (GetPlayerVirtualWorld(playerid) == GetPlayerVirtualWorld(i)))
            {
                if(!BigEar[i])
                {
                    GetPlayerPos(i, posx, posy, posz);
                    tempposx = (oldposx -posx);
                    tempposy = (oldposy -posy);
                    tempposz = (oldposz -posz);
                    //printf("DEBUG: X:%f Y:%f Z:%f",posx,posy,posz);
                    if (((tempposx < radi/16) && (tempposx > -radi/16)) && ((tempposy < radi/16) && (tempposy > -radi/16)) && ((tempposz < radi/16) && (tempposz > -radi/16)))
                    {
                        SendClientMessage(i, col1, string);
                    }
                    else if (((tempposx < radi/8) && (tempposx > -radi/8)) && ((tempposy < radi/8) && (tempposy > -radi/8)) && ((tempposz < radi/8) && (tempposz > -radi/8)))
                    {
                        SendClientMessage(i, col2, string);
                    }
                    else if (((tempposx < radi/4) && (tempposx > -radi/4)) && ((tempposy < radi/4) && (tempposy > -radi/4)) && ((tempposz < radi/4) && (tempposz > -radi/4)))
                    {
                        SendClientMessage(i, col3, string);
                    }
                    else if (((tempposx < radi/2) && (tempposx > -radi/2)) && ((tempposy < radi/2) && (tempposy > -radi/2)) && ((tempposz < radi/2) && (tempposz > -radi/2)))
                    {
                        SendClientMessage(i, col4, string);
                    }
                    else if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
                    {
                        SendClientMessage(i, col5, string);
                    }
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(i, col1, string);
                }
            }
        }
    }//not connected
    return 1;
}
De nada
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