[AJUDA] Problemas no OnPlayerCommandText
#1

O que estб acontecendo й o seguinte, qualquer comando que eu digito, ele executa a aзгo do primeiro comando, que no caso й o /comandos, exemplo, eu digito /morrer, ele aparece as mensagens do comando /comandos.

Public OnPlayerCommandText completa abaixo:

Код:
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    new cmd[256];
    if(strcmp(cmd, "/comandos", true) == 0 || strcmp(cmd, "/cmds", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
      SendClientMessage(playerid, COR_BRANCO,"_______________________________________");
      SendClientMessage(playerid, COR_AZULCLARO, "/morrer ---------------------------");
      SendClientMessage(playerid, COR_AZULCLARO, "-----------------------------------");
      SendClientMessage(playerid, COR_BRANCO,"_______________________________________");
    }
    return 1;
    }
    if(strcmp(cmdtext, "/morrer", true) == 0)
    {
    SetPlayerHealth(playerid, 0);
    return 1;
    }
    return 1;
}
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#2

UP, alguem ajuda..
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#3

pawn Код:
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    new idx;
    new cmd[256];
    cmd = strtok(cmdtext, idx);
    if(strcmp(cmd, "/comandos", true) == 0 || strcmp(cmd, "/cmds", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            SendClientMessage(playerid, COR_BRANCO,"_______________________________________");
            SendClientMessage(playerid, COR_AZULCLARO, "/morrer ---------------------------");
            SendClientMessage(playerid, COR_AZULCLARO, "-----------------------------------");
            SendClientMessage(playerid, COR_BRANCO,"_______________________________________");
            return 1;
        }
    }
    if(strcmp(cmdtext, "/morrer", true) == 0)
    {
        SetPlayerHealth(playerid, 0);
        return 1;
    }
    return 0;
}
OnPlayerCommandText precisa de return 0 e vocк tinha colocado return 1.
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#4

Quote:
Originally Posted by [BEP]AcerPilot
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OnPlayerCommandText precisa de return 0 e vocк tinha colocado return 1.
Continuo dando a mesma coisa.. executando a aзгo do comando /comandos.
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#5

Tenta esse:
pawn Код:
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    new idx;
    new cmd[256];
    cmd = strtok(cmdtext, idx);
    if(strcmp(cmd, "/comandos", true) == 0 || strcmp(cmd, "/cmds", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            SendClientMessage(playerid, COR_BRANCO,"_______________________________________");
            SendClientMessage(playerid, COR_AZULCLARO, "/morrer ---------------------------");
            SendClientMessage(playerid, COR_AZULCLARO, "-----------------------------------");
            SendClientMessage(playerid, COR_BRANCO,"_______________________________________");
            return 1;
        }
    }
    if(strcmp(cmd, "/morrer", true) == 0)
    {
        SetPlayerHealth(playerid, 0);
        return 1;
    }
    return 0;
}
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#6

nada a ve o return 0;/return 1; no fim do OnPlayerCommandText. Se tive o return 1; no fim do gamemode n vai manda a msg: "SERVER: Unknown command." se o cmd tive errado. Se tive o 0 aparece se tive errado.
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#7

Mas o certo й ter ou return 0; ou um return SendClientMessage na public, senгo o cуdigo nгo vai checar se o comando estб em outro script (como filterscripts). Tem isso na wiki da public, sу olhar lб.
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#8

Quote:
Originally Posted by [BEP]AcerPilot
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Tenta esse:
pawn Код:
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    new idx;
    new cmd[256];
    cmd = strtok(cmdtext, idx);
    if(strcmp(cmd, "/comandos", true) == 0 || strcmp(cmd, "/cmds", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            SendClientMessage(playerid, COR_BRANCO,"_______________________________________");
            SendClientMessage(playerid, COR_AZULCLARO, "/morrer ---------------------------");
            SendClientMessage(playerid, COR_AZULCLARO, "-----------------------------------");
            SendClientMessage(playerid, COR_BRANCO,"_______________________________________");
            return 1;
        }
    }
    if(strcmp(cmd, "/morrer", true) == 0)
    {
        SetPlayerHealth(playerid, 0);
        return 1;
    }
    return 0;
}
Funcionou, problema resolvido.
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