Помогите со скриптом для тегов клана
#1

УДАЛИТЕ ТЕМУ!
Reply
#2

а имена в файле хранить будеш?
Reply
#3

А система аккаунтов есть же у тебя? Воспользуйся ей. Проверку на зареганный ник нужно проводить, только если в нике присутствует искомый тег. Проверку поместить в OnPlayerConnect.

Если нет системы аккаунтов, то придется держать список зареганых ников в файле, все остальное - как описано выше мной.
Reply
#4

У меня дело в том, что стоит LAdmin и там все аккаунты хранятся, а идея Romanius'а очень хорошая, вот только бы ещё скрипт чтения этого файла...
Reply
#5

K-911

Помогу только у меня к тебе пару - тройку вопросов:

1) Ты умееш компилить pawn скрипты?
2) Если я напишу скрипт ты его сможеш вставить в сам мод
3) Его делать в виде ФС?
Reply
#6

Да, я это всё умею, а по поводу скрипта: напиши просто код и всё, дальше я сам.
Reply
#7

хорошо. сча стряпаю
Reply
#8

Спасибо.
Reply
#9

http://romanius.pastebin.com/bCs4upHL

в папке scriptfiles должен быть фаил passed_names.txt в котором имена для которых разрешен доступ каждое имя на новой строке
Reply
#10

Только тут проблема, кого нет в списке, кикает, тоесть всех, даже тех, у кого нет тега [HAD] перед ником. Можно как-то сделать, чтоб проверяло только тех, у кого перед ником тег [HAD]? Буду очень благодарен!
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)