[Duv] Erro no Compiler
#1

N vi nada de errado com esse comando, se alguem souber a soluзгo do problema eu agradeзo, AH! Antes q falem ja tentei incluir "}" mas nгo й isso...

pawn Код:
if(strcmp(cmd,"/Revistar",true)==0)
  {
      new tmp[256];
        tmp = strtok(cmdtext,idx);
        new id = strval(tmp);
        if(PlayerInfo[playerid][Org] == PM || PlayerInfo[playerid][Org] == PF || PlayerInfo[playerid][Org] == GOE)  SendClientMessage(playerid,ErrorColor,"[BCC]: Vocк nгo й Policia.");
        else if(!strlen(tmp)||!IsNumeric(tmp))      SendClientMessage(playerid,ErrorColor,"[BCC]: /Revistar [playerid],Ex:. /Revistar 5.");
      else if(!IsPlayerConnected(id))                   SendClientMessage(playerid,ErrorColor,"[BCC]: Jogador Disconectado.");
        else
        {
      new string[256];
            new Weapons[13];
            new Municao[13];
            new WeaponName[13][256];
           
    format(string,sizeof(string),">> * Vocк estб revistando: %s * <<",PlayerInfo[id][Name]);
      SendClientMessage(playerid,BroadCastColor2,string);
    format(string, sizeof(string), "* %s estб revistando %s.",PlayerInfo[playerid][Name] ,PlayerInfo[id][Name]);
        ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
       
        if(PlayerInfo[id][Drogas] > 0) format(string,sizeof(string),"> Drogas: Sim (%dg) <",PlayerInfo[id][Drogas]),SendClientMessage(playerid,BroadCastColor,string);
    if(PlayerInfo[id][Drogas] < 1) string = "> Drogas: Nгo <",SendClientMessage(playerid,BroadCastColor,string);
        if(PlayerInfo[id][pMats] > 0) format(string,sizeof(string),"> Materiais: Sim (%d) <",PlayerInfo[id][pMats]),SendClientMessage(playerid,BroadCastColor,string);
      if(PlayerInfo[id][pMats] < 1) string = "> Materiais: Nгo <",SendClientMessage(playerid,BroadCastColor,string);
     
        for(new we = 0 ;we < 13; we++)
              {
        GetPlayerWeaponData(id,we,Weapons[we],Municao[we]);
        GetWeaponName(Weapons[we],WeaponName[we],40);
       
         if(Weapons[we] != 0)
         {
                 format(string,sizeof(string),"> Arma: %s - Muniзгo: %d - Slot: %d <",WeaponName[we],Municao[we],we);
                 SendClientMessage(playerid,BroadCastColor,string);
                 }
            }
         }
         
    return 1;
  }
erros:
Код:
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4045) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4080) : error 021: symbol already defined: "tmp"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4081) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4110) : error 021: symbol already defined: "tmp"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4158) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4190) : error 021: symbol already defined: "tmp"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4192) : error 021: symbol already defined: "id"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4209) : error 021: symbol already defined: "tmp"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4210) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4250) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4277) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4304) : error 021: symbol already defined: "tmp"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4306) : error 021: symbol already defined: "id"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4333) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4348) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4375) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4403) : error 021: symbol already defined: "tmp"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4404) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4439) : error 021: symbol already defined: "tmp"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4440) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4586) : error 021: symbol already defined: "tmp"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4588) : error 021: symbol already defined: "id"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4635) : error 021: symbol already defined: "tmp"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4637) : error 021: symbol already defined: "id"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4658) : error 021: symbol already defined: "tmp"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4660) : error 021: symbol already defined: "id"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4675) : error 021: symbol already defined: "tmp"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4677) : error 021: symbol already defined: "id"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4694) : error 021: symbol already defined: "tmp"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4696) : error 021: symbol already defined: "id"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4711) : error 021: symbol already defined: "tmp"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4713) : error 021: symbol already defined: "id"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4731) : error 021: symbol already defined: "tmp"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4733) : error 021: symbol already defined: "id"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4749) : error 021: symbol already defined: "tmp"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4751) : error 021: symbol already defined: "id"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4769) : error 021: symbol already defined: "tmp"

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664	 	 	Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase


26 Errors.
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#2

Quote:
Originally Posted by Chuck_Cornfild
N vi nada de errado com esse comando, se alguem souber a soluзгo do problema eu agradeзo, AH! Antes q falem ja tentei incluir "}" mas nгo й isso...

pawn Код:
if(strcmp(cmd,"/Revistar",true)==0)
  {
      new tmp[256];
        tmp = strtok(cmdtext,idx);
        new id = strval(tmp);
        if(PlayerInfo[playerid][Org] == PM || PlayerInfo[playerid][Org] == PF || PlayerInfo[playerid][Org] == GOE)  SendClientMessage(playerid,ErrorColor,"[BCC]: Vocк nгo й Policia.");
        else if(!strlen(tmp)||!IsNumeric(tmp))      SendClientMessage(playerid,ErrorColor,"[BCC]: /Revistar [playerid],Ex:. /Revistar 5.");
      else if(!IsPlayerConnected(id))                   SendClientMessage(playerid,ErrorColor,"[BCC]: Jogador Disconectado.");
        else
        {
      new string[256];
            new Weapons[13];
            new Municao[13];
            new WeaponName[13][256];
           
    format(string,sizeof(string),">> * Vocк estб revistando: %s * <<",PlayerInfo[id][Name]);
      SendClientMessage(playerid,BroadCastColor2,string);
    format(string, sizeof(string), "* %s estб revistando %s.",PlayerInfo[playerid][Name] ,PlayerInfo[id][Name]);
        ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
       
        if(PlayerInfo[id][Drogas] > 0) format(string,sizeof(string),"> Drogas: Sim (%dg) <",PlayerInfo[id][Drogas]),SendClientMessage(playerid,BroadCastColor,string);
    if(PlayerInfo[id][Drogas] < 1) string = "> Drogas: Nгo <",SendClientMessage(playerid,BroadCastColor,string);
        if(PlayerInfo[id][pMats] > 0) format(string,sizeof(string),"> Materiais: Sim (%d) <",PlayerInfo[id][pMats]),SendClientMessage(playerid,BroadCastColor,string);
      if(PlayerInfo[id][pMats] < 1) string = "> Materiais: Nгo <",SendClientMessage(playerid,BroadCastColor,string);
     
        for(new we = 0 ;we < 13; we++)
              {
        GetPlayerWeaponData(id,we,Weapons[we],Municao[we]);
        GetWeaponName(Weapons[we],WeaponName[we],40);
       
         if(Weapons[we] != 0)
         {
                 format(string,sizeof(string),"> Arma: %s - Muniзгo: %d - Slot: %d <",WeaponName[we],Municao[we],we);
                 SendClientMessage(playerid,BroadCastColor,string);
                 }
            }
         }
         
    return 1;
  }
erros:
Код:
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4045) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4080) : error 021: symbol already defined: "tmp"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4081) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4110) : error 021: symbol already defined: "tmp"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4158) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4190) : error 021: symbol already defined: "tmp"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4192) : error 021: symbol already defined: "id"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4209) : error 021: symbol already defined: "tmp"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4210) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4250) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4277) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4304) : error 021: symbol already defined: "tmp"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4306) : error 021: symbol already defined: "id"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4333) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4348) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4375) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4403) : error 021: symbol already defined: "tmp"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4404) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4439) : error 021: symbol already defined: "tmp"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4440) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4586) : error 021: symbol already defined: "tmp"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4588) : error 021: symbol already defined: "id"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4635) : error 021: symbol already defined: "tmp"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4637) : error 021: symbol already defined: "id"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4658) : error 021: symbol already defined: "tmp"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4660) : error 021: symbol already defined: "id"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4675) : error 021: symbol already defined: "tmp"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4677) : error 021: symbol already defined: "id"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4694) : error 021: symbol already defined: "tmp"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4696) : error 021: symbol already defined: "id"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4711) : error 021: symbol already defined: "tmp"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4713) : error 021: symbol already defined: "id"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4731) : error 021: symbol already defined: "tmp"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4733) : error 021: symbol already defined: "id"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4749) : error 021: symbol already defined: "tmp"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4751) : error 021: symbol already defined: "id"
D:\Arquivos\Servidores\RPG IpS\gamemodes\BrasilCrimCity.pwn(4769) : error 021: symbol already defined: "tmp"

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664	 	 	Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase


26 Errors.
nao sei se isso resolte mais e melhor tentar

new tmp[256];

e tente colocar playerid no lugar de (id)
Reply
#3

Kisso?
pawn Код:
if(PlayerInfo[id][pMats] < 1) string = "> Materiais: Nгo <",SendClientMessage(playerid,BroadCastColor,string);
Se vc tentar entender as mensagens de erro, saberб indentifica-lo com rapidez.

warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level - string foi criado duas vezes num mesmo Callback / funзгo nгo fechado ainda.

Ex:
pawn Код:
new string[256]; // 1

OnGameModeInit(){
  new string[256]; // 2
}
error 021: symbol already defined: "tmp". Simbolo jб definido. Й algo bem parecido. Consegui reproduzir o erro da seguinte forma. ( tome como exemplo )
pawn Код:
stock GetID(pname){...}
...
...
...
...
stock GetID(pname){...}
Reply
#4

Quote:
Originally Posted by wafffllesss
Kisso?
pawn Код:
if(PlayerInfo[id][pMats] < 1) string = "> Materiais: Nгo <",SendClientMessage(playerid,BroadCastColor,string);
Se vc tentar entender as mensagens de erro, saberб indentifica-lo com rapidez.

warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level - string foi criado duas vezes num mesmo Callback / funзгo nгo fechado ainda.

Ex:
pawn Код:
new string[256]; // 1

OnGameModeInit(){
  new string[256]; // 2
}
error 021: symbol already defined: "tmp". Simbolo jб definido. Й algo bem parecido. Consegui reproduzir o erro da seguinte forma. ( tome como exemplo )
pawn Код:
stock GetID(pname){...}
...
...
...
...
stock GetID(pname){...}
o problema eh q essa variavel nгo foi criada na callback u_u'

nem fora dela pq qdo eu tiro esse comando compila normal, e todos os outros comandos tem a funзгo string nelas

ja substitui esse string por texto, ou text1 mas nгo funciono do mesmo jeito.... saiu o erro d string mas ficou error dos ID e TMP

Sendo que tbm nos outros comandos funciona certinho....


Ah e sim vc vai flar q o erro e tal й q os ID e TMP ja ta definidu e n sei oq... cara eu sei ver os erros do pawn, d boa, mas eu vim aqui justamente por isso
o compiler ta dando um Erro, que nгo ta batendo, ou pelomenos n to achando, pq esses ID e TMP fik definido e criado em cada comando nгo fiz nenhum new direto na callback...
vou postar outro comando pra vc ver:

pawn Код:
if(strcmp(cmd,"/SpawnPlayer",true)==0)
  {
      new tmp[256];
        tmp = strtok(cmdtext,idx);
        new id = strval(tmp);
        if(PlayerInfo[playerid][Admin]<3)           SendClientMessage(playerid,ErrorColor,"[BCC]: Vocк Precisa Ser Sub-Admin para Usar Esse Comando.");
        else if(!strlen(tmp)||!IsNumeric(tmp))      SendClientMessage(playerid,ErrorColor,"[BCC]: /SpawnPlayer [playerid],Ex:. /SpawnPlayer 5.");
      else if(!IsPlayerConnected(id))                   SendClientMessage(playerid,ErrorColor,"[BCC]: Jogador Disconectado.");
        else
        {
            SpawnPlayer(id);
            new Str[256];
            format(Str,sizeof(Str),"[BCC Admin]: '%s' spawnou '%s'.",PlayerInfo[playerid][Name],PlayerInfo[id][Name]);
            MsgToAdmin(AdminColor,Str,3);
        }
    return 1;
  }
entendeu? Й a praticamente a mesma coisa sу que NГO ta dando os erros, й so eu tirar o outro (/revistar) q nгo aparece mais os erros...
Reply
#5

Tб.. blz... mais e isso aqui:

pawn Код:
if(PlayerInfo[id][pMats] < 1) string = "> Materiais: Nгo <",SendClientMessage(playerid,BroadCastColor,string);
pra mim.. ou й um codigo avanзado que eu n entendo ainda.. ou ta errado algo aqui....

if(PlayerInfo[id][pMats] < 1) string = "> Materiais: Nгo <",SendClientMessage(playerid,BroadCastColor,strin g);
/\
Reply
#6

Quote:
Originally Posted by wafffllesss
Tб.. blz... mais e isso aqui:

pawn Код:
if(PlayerInfo[id][pMats] < 1) string = "> Materiais: Nгo <",SendClientMessage(playerid,BroadCastColor,string);
pra mim.. ou й um codigo avanзado que eu n entendo ainda.. ou ta errado algo aqui....

if(PlayerInfo[id][pMats] < 1) string = "> Materiais: Nгo <",SendClientMessage(playerid,BroadCastColor,strin g);
/\
Nгo vejo nada de errado nisso... Lol...


tpo, eh pq eu quero usar essas duas funзхes usando uma condiзгo sу, e pra nгo abrir um "{" desnecessario eu ponho a "," para delimitar os comandos mesma coisa q o ";" sу que se eu usar o ";" A condiзгo fexa ali... tendeu!?
Reply
#7

Quote:
Originally Posted by Chuck_Cornfild
Quote:
Originally Posted by wafffllesss
Tб.. blz... mais e isso aqui:

pawn Код:
if(PlayerInfo[id][pMats] < 1) string = "> Materiais: Nгo <",SendClientMessage(playerid,BroadCastColor,string);
pra mim.. ou й um codigo avanзado que eu n entendo ainda.. ou ta errado algo aqui....

if(PlayerInfo[id][pMats] < 1) string = "> Materiais: Nгo <",SendClientMessage(playerid,BroadCastColor,strin g);
/\
Nгo vejo nada de errado nisso... Lol...


tpo, eh pq eu quero usar essas duas funзхes usando uma condiзгo sу, e pra nгo abrir um "{" desnecessario eu ponho a "," para delimitar os comandos mesma coisa q o ";" sу que se eu usar o ";" A condiзгo fexa ali... tendeu!?
Falei.. dessa eu n sabia ainda.. agora ja sei ;].. pow entгo n sei o que pode ter ai.. parece td certinho...
Reply
#8

Quote:
Originally Posted by wafffllesss
Quote:
Originally Posted by Chuck_Cornfild
Quote:
Originally Posted by wafffllesss
Tб.. blz... mais e isso aqui:

pawn Код:
if(PlayerInfo[id][pMats] < 1) string = "> Materiais: Nгo <",SendClientMessage(playerid,BroadCastColor,string);
pra mim.. ou й um codigo avanзado que eu n entendo ainda.. ou ta errado algo aqui....

if(PlayerInfo[id][pMats] < 1) string = "> Materiais: Nгo <",SendClientMessage(playerid,BroadCastColor,strin g);
/\
Nгo vejo nada de errado nisso... Lol...


tpo, eh pq eu quero usar essas duas funзхes usando uma condiзгo sу, e pra nгo abrir um "{" desnecessario eu ponho a "," para delimitar os comandos mesma coisa q o ";" sу que se eu usar o ";" A condiзгo fexa ali... tendeu!?
Falei.. dessa eu n sabia ainda.. agora ja sei ;].. pow entгo n sei o que pode ter ai.. parece td certinho...
vlw, cara qdo eu posto aqui no sa-mp, й pq a duvida eh critica (pelomenos pra mim eh)... as vezes eu posto e imediatamente acho a soluзгo mas essa ai ta de quebra a cabeзa pra vc ter noзгo ja refiz o comando do 0 e deu na mesma coisa....
Reply
#9

Cara.. quando me acontece isso eu faзo as coisas mais nada a ver para ver no que da.. tipo.. pega o comando e muda ele de lugar.... tipo.. poe em cima de outros comandos.. as vezes tu descobre uns erros mto doidos..
Reply
#10

RESOLVIDO!

pawn Код:
new WeaponNames[13][256];
CORRIGINDO FICA:

pawn Код:
new WeaponNames[13];
Cara essa variбvel fez um estrago da porra e depois de 2 mкses achei o problema HUOIHUAOHIeia! WEEe
Reply


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