Server:Unknown Command
#1

What is maybe wrong, when Server:Unknown Command wrote into the Chatbox?
Reply
#2

Quote:
Originally Posted by #.'
What is maybe wrong, when Server:Unknown Command wrote into the Chatbox?
Command doesn't exist? Or you have returned 0 at the end of the command.
Reply
#3

I have a enter Command, and it still says Server:Unkown Command.

pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/enter", true) == 0)
    {
      if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
        if((deactivated)&& PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 1331)
        {
          SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "  Deactivated !");
          return 1;
        }
            if (gPlayerLogged[playerid] == 0)
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "  Du bist nicht eingeloggt !");
                return 1;
            }
          if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
          {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " Du sitzt in einem Fahrzeug !");
            return 1;
        }
            for(new i = 0; i < sizeof(HouseInfo); i++)
            {
                if (PlayerToPoint(3, playerid,HouseInfo[i][hEntrancex], HouseInfo[i][hEntrancey], HouseInfo[i][hEntrancez]))
                {
                    //printf("Found House :%d",i);
                    if(PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == i || HouseInfo[i][hLock] == 0)
                    {
                        SetPlayerInterior(playerid,HouseInfo[i][hInt]);
                        SetPlayerPos(playerid,HouseInfo[i][hExitx],HouseInfo[i][hExity],HouseInfo[i][hExitz]);
                        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Willkommen zu Hause", 5000, 1);
                        PlayerInfo[playerid][pInt] = HouseInfo[i][hInt];
                        SetPlayerVirtualWorld(playerid, HouseInfo[i][hVirtualW]);
                        PlayerInfo[playerid][pLocal] = i;
                        if(IsACop(playerid))
                        {
                          IsInHouse[playerid] = 1;
                    }
                    }
                    else
                    {
                        GameTextForPlayer(playerid, "~r~Geschlossen", 5000, 1);
                    }
                }
            }
            for(new i = 0; i < sizeof(BizzInfo); i++)
            {
                if (PlayerToPoint(3, playerid,BizzInfo[i][bEntranceX], BizzInfo[i][bEntranceY], BizzInfo[i][bEntranceZ]))
                {
                    //printf("Found House :%d",i);
                    if(!IsACop(playerid) && (i == 3 || i == 5 || i == 7))
                    {
                      SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "    Only Cops !");
                      return 1;
                    }
                    if(OnDuty[playerid] < 1 && (i == 3 || i == 5 || i == 7 || i == 8))
                    {
                      SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "    Du bist nicht im Dienst !");
                      return 1;
                    }
                    if(PlayerInfo[playerid][pGunLic] != 1 && (i == 0 || i == 1 || i == 3 || i == 5 || i == 7 || i == 8))
                    {
                      SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "    Du besitzt noch keinen Waffenschein !");
                      return 1;
                    }
                    if(IsACop(i) && OnDuty[playerid] != 0 && (i == 0 || i == 1))
                    {
                      SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "    Du bist kein Polizist / FBI / N.Guard !");
                      return 1;
                    }
                    new hour,minuite,second;
                    gettime(hour,minuite,second);
                    FixHour(hour);
                    hour = shifthour+1;
                    if(i == 4 || i == 6)
                    {
                        if(hour >= 8 && hour < 12 || hour >= 14 && hour <= 21) { }
                        else
                        {
                          SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "The Bank is only open from 8am to 12am and from 2pm to 9pm !");
                          SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "You can use the Cash Points.");
                          return 1;
                        }
                    }
                    if(i == 0 || i == 1)
                    {
                        if(hour >= 8 && hour <= 12 || hour >= 14 && hour <= 23) { }
                        else
                        {
                          SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "The Gun Shop is only open from 8am to 1pm and from 2pm to 11pm !");
                          SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Call a Weapon dealer or a bomb dealer for Weapons and bombs.");
                          return 1;
                        }
                    }
                    if(i == 4 || i == 6)
                    {
                      if(WantedLevel[playerid] <= 5) { }
                      else
                      {     SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "  Your Wanted Level is too high !");
                        return 1;
                      }
                }
                    if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] == i || PlayerMoney[playerid] >= BizzInfo[i][bEntranceCost])
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] != i)
                        {
                            if(BizzInfo[i][bLocked] == 1)
                            {
                                GameTextForPlayer(playerid, "~r~Close", 5000, 1);
                                return 1;
                            }
                            if(BizzInfo[i][bProducts] == 0)
                            {
                                GameTextForPlayer(playerid, "~r~Out of Stock", 5000, 1);
                                return 1;
                            }
                            if(i == 4 || i == 6)
                            {
                                PlayerInfo[playerid][bank] = 1;
                            }
                            GetsMoney[playerid] = 1; PlayerMoney[playerid] = PlayerMoney[playerid] -= BizzInfo[i][bEntranceCost];
                            format(string, sizeof(string), "~r~-$%d~n~~w~type /exit~n~to get out", BizzInfo[i][bEntranceCost]);
                            BizzInfo[i][bTill] += BizzInfo[i][bEntranceCost];
                            ExtortionBiz(i, BizzInfo[i][bEntranceCost]);
                            BizzInfo[i][bProducts]--;
                            OnPropUpdate();
                            GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 3);
                        }
                        SetPlayerVirtualWorld(playerid, BizzInfo[i][bVirtualW]);
                        SetPlayerInterior(playerid,BizzInfo[i][bInterior]);
                        SetPlayerPos(playerid,BizzInfo[i][bExitX],BizzInfo[i][bExitY],BizzInfo[i][bExitZ]);
                        PlayerInfo[playerid][pInt] = BizzInfo[i][bInterior];
                        PlayerInfo[playerid][pLocal] = i+99;
                        new dood[MAX_PLAYER_NAME];
                        GetPlayerName(playerid, dood, sizeof(dood));
                        format(string, sizeof(string), "%s payed $%d to enter biz %s (BizID: %d)", dood,BizzInfo[i][bEntranceCost],BizzInfo[i][bMessage],i);
                        printf("%s", string);
                        BizzLog(string);
                        //PlayerInfo[playerid][pLocal] = i;
                    }
                    else
                    {
                        GameTextForPlayer(playerid, "~r~You don't have the cash", 5000, 1);
                    }
                }
            }
            for(new i = 0; i < sizeof(SBizzInfo); i++)
            {
                if (PlayerToPoint(3, playerid,SBizzInfo[i][sbEntranceX], SBizzInfo[i][sbEntranceY], SBizzInfo[i][sbEntranceZ]))
                {
                    if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] == i || PlayerMoney[playerid] >= SBizzInfo[i][sbEntranceCost])
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] != i)
                        {
                            if(SBizzInfo[i][sbLocked] == 1)
                            {
                                GameTextForPlayer(playerid, "~r~Close", 5000, 1);
                                return 1;
                            }
                            if(SBizzInfo[i][sbProducts] == 0)
                            {
                                GameTextForPlayer(playerid, "~r~Out of Stock", 5000, 1);
                                return 1;
                            }
                            if(i == 10)
                            {
                              PaintballPlayers ++;
                              PlayerPaintballing[playerid] = 1;
                              new rand = random(sizeof(PaintballSpawns));
                                SetPlayerPos(playerid, PaintballSpawns[rand][0], PaintballSpawns[rand][1], PaintballSpawns[rand][2]);
                                TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                            }
                            else if(i == 11)
                            {
                              PlayerKarting[playerid] = 1;
                              SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, "You can now parcipitate in a Karting Race, grab a Kart.");
                            }
                            else
                            {
                              return 1;
                            }
                            GetsMoney[playerid] = 1; PlayerMoney[playerid] = PlayerMoney[playerid] -= SBizzInfo[i][sbEntranceCost];
                            gSpentCash[playerid] = PlayerMoney[playerid] ;
                            SBizzInfo[i][sbProducts]--;
                            SBizzInfo[i][sbTill] += SBizzInfo[i][sbEntranceCost];
                            ExtortionSBiz(i, SBizzInfo[i][sbEntranceCost]);
                            new dood[MAX_PLAYER_NAME];
                            GetPlayerName(playerid, dood, sizeof(dood));
                            format(string, sizeof(string), "%s payed $%d to enter biz %s (BizID: %d)", dood,SBizzInfo[i][sbEntranceCost],SBizzInfo[i][sbMessage],i);
                            printf("%s", string);
                            BizzLog(string);
                            OnPropUpdate();
                        }
                    }
                    else
                    {
                        GameTextForPlayer(playerid, "~r~You don't have the cash", 5000, 1);
                    }
                }
            }
            if (PlayerToPoint(3.0, playerid,-2162.2554,-2385.9541,30.6250))
            {
              SetPlayerInterior(playerid,3);
                SetPlayerPos(playerid,387.7978,173.8582,1008.3828);
                GameTextForPlayer(playerid, "~w~Welcome to the City Hall", 5000, 1);
                PlayerInfo[playerid][pInt] = 3;
                PlayerInfo[playerid][pLocal] = 241;
            }
            else if (PlayerToPoint(3.0, playerid,1073.0619,-344.5148,73.9922))
            {
              if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 8 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 8)
              {
                  SetPlayerInterior(playerid,2);
                    SetPlayerPos(playerid,1205.0947,-10.1685,1000.9219);
                    PlayerInfo[playerid][pInt] = 2;
                    PlayerInfo[playerid][pLocal] = 242;
                }
            }
            else if (PlayerToPoint(3.0, playerid,940.6255,-1718.5240,13.9356))
            {
        if(PlayerToPoint(3.0, playerid,940.6255,-1718.5240,13.9356) && IsACop(playerid))
        {
                GameTextForPlayer(playerid, "~w~Welcome to the FBI HQ", 5000, 1);
                SetPlayerPos(playerid,371.5483,181.0158,1014.1875);
              SetPlayerFacingAngle(playerid, 0.00);
              SetPlayerInterior(playerid,3);
                    PlayerInfo[playerid][pInt] = 3;
                  SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
              }
                else
              {
                  SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                }
            }
            else if (PlayerToPoint(3.0, playerid,-2720.0474,-318.7202,7.8438))
            {
        if(PlayerToPoint(3.0, playerid,-2720.0474,-318.7202,7.8438))
        {
                GameTextForPlayer(playerid, "~w~Welcome to the Mayor Office", 5000, 1);
                SetPlayerPos(playerid,366.7357,207.0737,1008.3828);
              SetPlayerFacingAngle(playerid, 90.00);
              SetPlayerInterior(playerid,3);
                    PlayerInfo[playerid][pInt] = 3;
                  SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
              }
                else
              {
                  SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                }
            }
            else if (PlayerToPoint(3.0, playerid,587.1526,-1490.0492,15.4041))
            {
        if(PlayerToPoint(3.0, playerid,587.1526,-1490.0492,15.4041) && PlayerInfo[playerid][pMember] == 10 ||PlayerToPoint(3.0, playerid,587.1526,-1490.0492,15.4041) && PlayerInfo[playerid][pLeader] == 10)
        {
                if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 10 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 10)
                {
                  if(WantedLevel[playerid] > 6)
                  {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Your Wanted Level is too high ! !");
                    return 1;
                  }
                      SetPlayerPos(playerid,595.7545,-1454.4692,80.1563);
              SetPlayerFacingAngle(playerid, 360.00);
                    GameTextForPlayer(playerid, "~w~Welcome to the Taxi helicopters", 5000, 1);
                    SetPlayerInterior(playerid,0);
                      PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                    SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                  }
              }
                else
              {
                  SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                }
            }
            else if (PlayerToPoint(1.0, playerid,379.9951,180.6911,1014.1875))
            {
        if(PlayerToPoint(1.0, playerid,379.9951,180.6911,1014.1875) && PlayerInfo[playerid][pMember] == 2 ||PlayerToPoint(1.0, playerid,379.9951,180.6911,1014.1875) && PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2)
        {
                if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 2 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2)
                {
                  if(WantedLevel[playerid] > 3)
                  {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Your Wanted Level is too high ! !");
                    return 1;
                  }
                      SetPlayerPos(playerid,950.5430,-1731.0797,27.7148);
              SetPlayerFacingAngle(playerid, 360.00);
                    GameTextForPlayer(playerid, "~w~Welcome to the FBI helicopters", 5000, 1);
                    SetPlayerInterior(playerid,0);
                      PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                    SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                  }
              }
                else
              {
                  SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                }
            }
        }
        return 1;
    }
But /exit works fine for a biz ^^
Reply
#4

I've create some .cfg and edited it with pawno. Then /enter (for biz etc, dont work)
pls help me.
Reply
#5

I think you forgot to put your filter-script in filterscript line (if you are using a filterscript) lul.
Reply
#6

No, i have made 3 new .cfg's for GangCars, GangInfo and StuffInfo. Now when i try to enter /enter a biz (saved bizz.cfg) i get ServerUnknownCommand. But when i enter a house saved with .txt) i can use /enter normally. Something must be wrong with .cfg
Reply
#7

Are you sure you don't exeeded the 16 filterscripts limit?
Reply
#8

I use 3 FS !

pawn Код:
echo Executing Server Config...
lanmode 0
rcon_password lennyficktevoganzhart
maxplayers 500
port 8888
hostname Evolution Role Play!
gamemode0 gf_rocks
password 123
filterscripts MidoStream speedometer seifanims
announce 0
query 1
weburl [url]www.evolution-rp.de[/url][url=http://][/url]
maxnpc 2
onfoot_rate 40
incar_rate 40
weapon_rate 40
stream_distance 300.0
stream_rate 1000
Reply
#9

Without the new .cfg /enter work. So what are the other ways to save things, easy like .cfg.
Reply
#10

Or tell me how to fix. How can I Create .cfg's i have copied the bizz.cfg and renamed it and re-do its content.
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 2 Guest(s)