08.04.2019, 08:24
Boa noite pessoal...
Meu problema й o seguinte, um ADM cria um veнculo, porйm se outro ADM criar o veнculo do outro some...
Queria que cada um possa criar 1 e assim que criar outro o anterior й destruido.
Meu problema й o seguinte, um ADM cria um veнculo, porйm se outro ADM criar o veнculo do outro some...
Code:
new carroadmin[MAX_PLAYERS];
Code:
CMD:cv(playerid, params[]) {
new id,Float:X,Float:Y,Float:Z,Float:Angle,string[128],string2[128];
if(pAdmin[playerid] == 0) return SendClientMessage(playerid, Vermelho, "| ERRO | Vocк nгo tem permissгo!");
if(sscanf(params, "d",id))return SendClientMessage(playerid, Vermelho, "| ERRO | Digite: /cv [Id Do carro]");
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid,Vermelho, "| ERRO | Saia do seu veнculo atual primeiro!");
if(id==594)return SendClientMessage(playerid, Vermelho, "| ERRO | Veнculo Proibido!");
if(carroadmin[playerid] != 0){
DestroyVehicle(carroadmin[playerid]);
Delete3DTextLabel(VeiculoADM[playerid]);
}
if(IsPlayerConnected(playerid)) {
if(id >= 400 && id <= 611) {
GetPlayerPos(playerid,X,Y,Z);
GetPlayerFacingAngle(playerid,Angle);
if(PlayerInfo[playerid][pAdminCamuflado] == 0)format(string2,sizeof(string2),"{DF01A5}Veнculo administrativo\n{%s}%s {FFFFFF}%s",GetCorAdmin(playerid),CargoAdmin(playerid),PlayerName(playerid));
carroadmin[playerid] = CreateVehicle(id, X, Y, Z, Angle, -1, -1, 120000);
SetVehicleNumberPlate(carroadmin[playerid], "BCM-Admin");
VeiculoADM[playerid] = Create3DTextLabel(string2, 0xFF0000AA, 0.0, 0.0, 0.0, 50.0, 0, 1 );
Attach3DTextLabelToVehicle(VeiculoADM[playerid],carroadmin[playerid], 0.0, 0.0, 0.0);
PutPlayerInVehicle(playerid,carroadmin[playerid],0);
if(GetPlayerInterior(playerid))
LinkVehicleToInterior(carroadmin[playerid],GetPlayerInterior(playerid));
format(string, sizeof(string), "| BCM-Admin | Vocк criou o veнculo {FFFFFF}'{0CB80C}%s{FFFFFF}' {1D76FC}ID {FFFFFF}'{0CB80C}%d{FFFFFF}' !", PlayerVehicle[GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid))-400],id);
SendClientMessage(playerid, adm, string);
SendClientMessage(playerid, adm, "| INFO | Ao sair do veнculo ele serб automaticamente deletado!");
cVehicle[playerid] = true;
return 1;
}
else {
SendClientMessage(playerid, Vermelho, "| ERRO | ID invбlido | ID's = 400-611");
return 1;
}
}
return 1;
}


