[Ajuda] Meu sistema nгo ta salvando a array VeiculoDados
#1

Gente, eu criei uma stock para facilitar minha vida, ela faz um for que passa por todos os veнculos e salva 1 por 1, para eu nгo precisar a cada sistema que eu fizer colocar um DOF2_SetInt(blabla), й sу eu tipo guardar as informaзхes no VeiculoDados[X][Cor1(sу um exemplo)] e quando eu fecho o servidor a stock faz o serviзo de guardar essa array no .ini, e eu fiz um sistema de /meuveiculo onde salvei os dados somente na array VeiculoDados, para testar essa stock de salvar os dados, mas nгo salvou, nгo sei se o problema estб no /meuveiculo ou na stock SalvarVeiculos()

Cуdigos:

Essa й a stock que eu estava falando:

PHP Code:
tock SalvarVeiculos()   
{  
    new 
Contador[50];
    for(new 
i = 0; i < MAX_VEICULOS; i++)   
    {   
        
format(Contador, sizeof(Contador), PASTA_VEICULOS, i);
        if(
DOF2_FileExists(Contador))
        {   
        
DOF2_SetString(Contador, "Dono", VeiculoDados[i][Dono]);
        
DOF2_SetInt(Contador, "Modelo", VeiculoDados[i][Modelo]);   
        
DOF2_SetFloat(Contador, "VeiculoX", VeiculoDados[i][VeiculoX]);  
        
DOF2_SetFloat(Contador, "VeiculoY", VeiculoDados[i][VeiculoY]);  
        
DOF2_SetFloat(Contador, "VeiculoZ", VeiculoDados[i][VeiculoZ]);  
        
DOF2_SetFloat(Contador, "VeiculoA", VeiculoDados[i][VeiculoA]);  
        
DOF2_SetInt(Contador, "Cor1", VeiculoDados[i][Cor1]);  
        
DOF2_SetInt(Contador, "Cor2", VeiculoDados[i][Cor2]);
        
DOF2_SetInt(Contador, "Trancado", VeiculoDados[i][Trancado]);
        
DOF2_SetString(Contador, "Placa", VeiculoDados[i][Placa]);  
        
DOF2_SaveFile();
        }
    }   
    return 
1;   
} 
Essa aqui й a que carrega os veнculos:

PHP Code:
stock CarregarVeiculos()   
{   
    new 
Contador[50];
    for(new 
i = 0; i < MAX_VEICULOS; i++)   
    {       
    
format(Contador, sizeof(Contador), PASTA_VEICULOS, i); 
    if(
DOF2_FileExists(Contador))
    {
        
strmid(VeiculoDados[i][Dono], DOF2_GetString(Contador, "Dono"), 0, strlen(DOF2_GetString(Contador, "Dono")), MAX_PLAYER_NAME);
        
VeiculoDados[i][Modelo] = DOF2_GetInt(Contador, "Modelo");
        
VeiculoDados[i][VeiculoX] = DOF2_GetFloat(Contador, "VeiculoX");
        
VeiculoDados[i][VeiculoY] = DOF2_GetFloat(Contador, "VeiculoY");
        
VeiculoDados[i][VeiculoZ] = DOF2_GetFloat(Contador, "VeiculoZ");
        
VeiculoDados[i][VeiculoA] = DOF2_GetFloat(Contador, "VeiculoA");
        
VeiculoDados[i][Cor1] = DOF2_GetInt(Contador, "Cor1");
        
VeiculoDados[i][Cor2] = DOF2_GetInt(Contador, "Cor2");
        
VeiculoDados[i][Trancado] = DOF2_GetInt(Contador, "Trancado");
        
strmid(VeiculoDados[i][Placa], DOF2_GetString(Contador, "Placa"), 0, strlen(DOF2_GetString(Contador, "Placa")), 10);
    }
    }   
    return 
1;   
} 
Esse aqui й o comando /meuveiculo:

PHP Code:
CMD:meuveiculo(playerid, params[])
{
    
#pragma unused params
    
new NomeV[60], Tranca[20], str[500], VeiculoEDele;
    if(
Player[playerid][Logado] != 1) return SendClientMessage(playerid, -1, "[BCR] |Erro| Vocк precisa estar logado para usar um comando.");
    if(!
IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid, -1, "[BCR] |Erro| Vocк precisar estar em um veнculo para usar esse comando.");
    for(new 
i = 0; i < MAX_VEICULOS; i++) 
    { 
        if(
VeiculoDados[i][TempID] == GetPlayerVehicleID(playerid) && strcmp(VeiculoDados[i][Dono], PlayerName(playerid), false) == 0) 
        {
            
VeiculoEDele = 1;
            if(
VeiculoDados[i][Trancado] == 1)
            {
                
format(Tranca, sizeof(Tranca), "Destrancar");
            }
            else
            {
                
format(Tranca, sizeof(Tranca), "Trancar");
            }
            
format(str, sizeof(str), "%s\nSalvar aqui\nAlterar pintura\nAbrir capф\nAbrir porta-malas", Tranca);
            
format(NomeV, sizeof(NomeV), "Meu {01A011}%s", NomeVeiculo[VeiculoDados[i][Modelo]-400][0]);
            
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_MEUVEICULO, DIALOG_STYLE_LIST, NomeV, str, "Selecionar", "Cancelar");
        } 
    }
    if(
VeiculoEDele == 0) return SendClientMessage(playerid, -1, "[BCR] |Erro| Este veнculo nгo pertence a vocк.");
    return 
1;
} 
Aqui as Dialogs que utilizei:

PHP Code:
hook OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    if(
dialogid == DIALOG_MEUVEICULO)
    {
        if(
response)
        {
            new 
mot, lu, alar, por, cap, porma, ob;
            if(
listitem == 0)
            {
                for(new 
z; z < MAX_VEICULOS; z++)
                {
                    if(
GetPlayerVehicleID(playerid) == VeiculoDados[z][TempID])
                    {
                        if(
VeiculoDados[z][Trancado] == 1)
                        {
                            
VeiculoDados[z][Trancado] = 0;
                        }
                        else
                        {
                            
VeiculoDados[z][Trancado] = 1;
                        }
                    }
                }
            }
            else if(
listitem == 1)
            {
                new 
Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:A;
                for(new 
z1; z1 < MAX_VEICULOS; z1++)
                {
                    if(
GetPlayerVehicleID(playerid) == VeiculoDados[z1][TempID])
                    {
                        
GetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid), X, Y, Z);
                        
GetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid), A);
                        
VeiculoDados[z1][VeiculoX] = X;
                        
VeiculoDados[z1][VeiculoY] = Y;
                        
VeiculoDados[z1][VeiculoZ] = Z;
                        
VeiculoDados[z1][VeiculoA] = A;
                        
SendClientMessage(playerid, -1, "[BCR] |Meu veнculo| Vocк salvou o seu veнculo nesse local.");
                    }
                }
            }
            else if(
listitem == 2)
            {
                
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_COR1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Alterar pintura", "Digite o ID da cor 1:", "Confirmar", "Cancelar");
            }
            else if(
listitem == 3)
            {
                for(new 
z3; z3 < MAX_VEICULOS; z3++)
                {
                    if(
GetPlayerVehicleID(playerid) == VeiculoDados[z3][TempID])
                    {
                        if(
VeiculoDados[z3][Capo] == 0)
                        {
                            
VeiculoDados[z3][Capo] = 1;
                            
GetVehicleParamsEx(GetPlayerVehicleID(playerid), mot, lu, alar, por, cap, porma, ob);
                            
SetVehicleParamsEx(GetPlayerVehicleID(playerid), mot, lu, alar, por, VEHICLE_PARAMS_ON, porma, ob);
                        }
                        else
                        {
                            
VeiculoDados[z3][Capo] = 0;
                            
GetVehicleParamsEx(GetPlayerVehicleID(playerid), mot, lu, alar, por, cap, porma, ob);
                            
SetVehicleParamsEx(GetPlayerVehicleID(playerid), mot, lu, alar, por, VEHICLE_PARAMS_OFF, porma, ob);
                        }
                    }
                }
            }
            else if(
listitem == 4)
            {
                for(new 
z4; z4 < MAX_VEICULOS; z4++)
                {
                    if(
GetPlayerVehicleID(playerid) == VeiculoDados[z4][TempID])
                    {
                        if(
VeiculoDados[z4][PortaMalas] == 0)
                        {
                            
VeiculoDados[z4][PortaMalas] = 1;
                            
GetVehicleParamsEx(GetPlayerVehicleID(playerid), mot, lu, alar, por, cap, porma, ob);
                            
SetVehicleParamsEx(GetPlayerVehicleID(playerid), mot, lu, alar, por, cap, VEHICLE_PARAMS_ON, ob);
                        }
                        else
                        {
                            
VeiculoDados[z4][PortaMalas] = 0;
                            
GetVehicleParamsEx(GetPlayerVehicleID(playerid), mot, lu, alar, por, cap, porma, ob);
                            
SetVehicleParamsEx(GetPlayerVehicleID(playerid), mot, lu, alar, por, cap, VEHICLE_PARAMS_OFF, ob);
                        }
                    }
                } 
            }
        }
    }
    if(
dialogid == DIALOG_COR1)
    {
        if(
response)
        {
            if(
strlen(inputtext) < 1)
            {
                
SendClientMessage(playerid, -1, "[BCR] |Erro| Digite um ID de 1 a 255.");
                
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_COR1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Alterar pintura", "Digite o ID da cor 1:", "Confirmar", "Cancelar");
            }
            if(
strval(inputtext) < 0 || strval(inputtext) > 255)
            {
                
SendClientMessage(playerid, -1, "[BCR] |Erro| Digite um ID de 1 a 255.");
            }
            else
            {
                
SetPVarInt(playerid, "TempCor1Pvar", strval(inputtext));
                
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_COR2, DIALOG_STYLE_INPUT, "Alterar pintura", "Digite o ID da cor 2:", "Confirmar", "Cancelar");
            }
        }
    }
    if(
dialogid == DIALOG_COR2)
    {
        if(
response)
        {
            if(
strlen(inputtext) < 1)
            {
                
SendClientMessage(playerid, -1, "[BCR] |Erro| Digite um ID de 1 a 255.");
                
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_COR2, DIALOG_STYLE_INPUT, "Alterar pintura", "Digite o ID da cor 2:", "Confirmar", "Cancelar");
            }
            if(
strval(inputtext) < 0 || strval(inputtext) > 255)
            {
                
SendClientMessage(playerid, -1, "[BCR] |Erro| Digite um ID de 1 a 255.");
            }
            else
            {
                for(new 
z5; z5 < MAX_VEICULOS; z5++)
                {
                    if(
GetPlayerVehicleID(playerid) == VeiculoDados[z5][TempID])
                    {
                        
VeiculoDados[z5][Cor1] = GetPVarInt(playerid, "TempCor1Pvar");
                        
VeiculoDados[z5][Cor2] = strval(inputtext);
                    }
                }
                
ChangeVehicleColor(GetPlayerVehicleID(playerid), GetPVarInt(playerid, "TempCor1Pvar"), strval(inputtext));
                
SendClientMessage(playerid, -1, "[BCR] |Meu veнculo| Vocк alterou a pintura do seu veнculo.");
                
DeletePVar(playerid, "TempCor1Pvar");
            }
        }
    }
    return 
1;
} 
E por fim, caso sua dъvida for se eu jб chamei as 2 stocks no OnGMInit e OnGMExit, a resposta й:

PHP Code:
hook OnGameModeInit()  
{  
    
CarregarVeiculos();
    return 
1;
}
hook OnGameModeExit()  
{  
    
SalvarVeiculos();  
    return 
1;  
} 
Reply
#2

Sу eliminei esse monte de loop desnecessбrio.
PHP Code:
new IDVehiclePlayer[MAX_PLAYERS];
CMD:meuveiculo(playerid) {
    new 
NomeV[60], str[500], Count;
    if(
Player[playerid][Logado] != 1) return SendClientMessage(playerid, -1, "[BCR] |Erro| Vocк precisa estar logado para usar um comando.");
    if(!
IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid, -1, "[BCR] |Erro| Vocк precisar estar em um veнculo para usar esse comando.");
    for(new 
i = 0; i < MAX_VEICULOS; i++) {
        if(
VeiculoDados[i][TempID] == GetPlayerVehicleID(playerid) && strcmp(VeiculoDados[i][Dono], PlayerName(playerid), false) == 0) {
            
Count++;
            
IDVehiclePlayer[playerid] = i;
            
format(str, sizeof(str), "%s\nSalvar aqui\nAlterar pintura\nAbrir capф\nAbrir porta-malas", VeiculoDados[i][Trancado] == 1 ? ("Destrancar") : ("Trancar"));
            
format(NomeV, sizeof(NomeV), "Meu {01A011}%s", NomeVeiculo[VeiculoDados[i][Modelo]-400][0]);
            
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_MEUVEICULO, DIALOG_STYLE_LIST, NomeV, str, "Selecionar", "Cancelar");
            break;
        }
    }
    if(
Count == 0) return SendClientMessage(playerid, -1, "[BCR] |Erro| Este veнculo nгo pertence a vocк.");
    return 
1;
}
hook OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) {
    if(
dialogid == DIALOG_MEUVEICULO) {
        if(
response) {
            new 
mot, lu, alar, por, cap, porma, ob;
            switch(
listitem) {
                case 
0: {
                    
VeiculoDados[IDVehiclePlayer[playerid]][Trancado] != VeiculoDados[IDVehiclePlayer[playerid]][Trancado];
                }
                case 
1: {
                    new 
Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:A;{
                    
GetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid), X, Y, Z);
                    
GetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid), A);
                    
VeiculoDados[IDVehiclePlayer[playerid]][VeiculoX] = X;
                    
VeiculoDados[IDVehiclePlayer[playerid]][VeiculoY] = Y;
                    
VeiculoDados[IDVehiclePlayer[playerid]][VeiculoZ] = Z;
                    
VeiculoDados[IDVehiclePlayer[playerid]][VeiculoA] = A;
                    
SendClientMessage(playerid, -1, "[BCR] |Meu veнculo| Vocк salvou o seu veнculo nesse local.");
                }
                case 
2: {
                    
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_COR1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Alterar pintura", "Digite o ID da cor 1:", "Confirmar", "Cancelar");
                }
                case 
3: {
                    
GetVehicleParamsEx(GetPlayerVehicleID(playerid), mot, lu, alar, por, cap, porma, ob);
                    
SetVehicleParamsEx(GetPlayerVehicleID(playerid), mot, lu, alar, por, VeiculoDados[IDVehiclePlayer[playerid]][Capo] == 0 ? (VEHICLE_PARAMS_ON) : (VEHICLE_PARAMS_OFF), porma, ob);
                    
VeiculoDados[IDVehiclePlayer[playerid]][Capo] != VeiculoDados[IDVehiclePlayer[playerid]][Capo];
                }
                case 
4: {
                    
GetVehicleParamsEx(GetPlayerVehicleID(playerid), mot, lu, alar, por, cap, porma, ob);
                    
SetVehicleParamsEx(GetPlayerVehicleID(playerid), mot, lu, alar, por, cap, VeiculoDados[IDVehiclePlayer[playerid]][PortaMalas] == 0 ? (VEHICLE_PARAMS_ON) : (VEHICLE_PARAMS_OFF), ob);
                    
VeiculoDados[IDVehiclePlayer[playerid]][PortaMalas] != VeiculoDados[IDVehiclePlayer[playerid]][PortaMalas];
                }
            }
        }
    }
    if(
dialogid == DIALOG_COR1) {
        if(
response) {
            if(
strlen(inputtext) < 1) {
                
SendClientMessage(playerid, -1, "[BCR] |Erro| Digite um ID de 1 a 255.");
                
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_COR1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Alterar pintura", "Digite o ID da cor 1:", "Confirmar", "Cancelar");
            }
            if(
strval(inputtext) < 0 || strval(inputtext) > 255) {
                
SendClientMessage(playerid, -1, "[BCR] |Erro| Digite um ID de 1 a 255.");
            } else {
                
SetPVarInt(playerid, "TempCor1Pvar", strval(inputtext));
                
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_COR2, DIALOG_STYLE_INPUT, "Alterar pintura", "Digite o ID da cor 2:", "Confirmar", "Cancelar");
            }
        }
    }
    if(
dialogid == DIALOG_COR2) {
        if(
response) {
            if(
strlen(inputtext) < 1) {
                
SendClientMessage(playerid, -1, "[BCR] |Erro| Digite um ID de 1 a 255.");
                
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_COR2, DIALOG_STYLE_INPUT, "Alterar pintura", "Digite o ID da cor 2:", "Confirmar", "Cancelar");
            }
            if(
strval(inputtext) < 0 || strval(inputtext) > 255) {
                
SendClientMessage(playerid, -1, "[BCR] |Erro| Digite um ID de 1 a 255.");
            } else {
                
VeiculoDados[IDVehiclePlayer[playerid]][Cor1] = GetPVarInt(playerid, "TempCor1Pvar");
                
VeiculoDados[IDVehiclePlayer[playerid]][Cor2] = strval(inputtext);
                
ChangeVehicleColor(GetPlayerVehicleID(playerid), GetPVarInt(playerid, "TempCor1Pvar"), strval(inputtext));
                
SendClientMessage(playerid, -1, "[BCR] |Meu veнculo| Vocк alterou a pintura do seu veнculo.");
                
DeletePVar(playerid, "TempCor1Pvar");
            }
        }
    }
    return 
1;
} 
Reply
#3

Quote:
Originally Posted by [BOPE]Seu._.Madruga
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Sу eliminei esse monte de loop desnecessбrio.
PHP Code:
new IDVehiclePlayer[MAX_PLAYERS];
CMD:meuveiculo(playerid) {
    new 
NomeV[60], str[500], Count;
    if(
Player[playerid][Logado] != 1) return SendClientMessage(playerid, -1, "[BCR] |Erro| Vocк precisa estar logado para usar um comando.");
    if(!
IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid, -1, "[BCR] |Erro| Vocк precisar estar em um veнculo para usar esse comando.");
    for(new 
i = 0; i < MAX_VEICULOS; i++) {
        if(
VeiculoDados[i][TempID] == GetPlayerVehicleID(playerid) && strcmp(VeiculoDados[i][Dono], PlayerName(playerid), false) == 0) {
            
Count++;
            
IDVehiclePlayer[playerid] = i;
            
format(str, sizeof(str), "%s\nSalvar aqui\nAlterar pintura\nAbrir capф\nAbrir porta-malas", VeiculoDados[i][Trancado] == 1 ? ("Destrancar") : ("Trancar"));
            
format(NomeV, sizeof(NomeV), "Meu {01A011}%s", NomeVeiculo[VeiculoDados[i][Modelo]-400][0]);
            
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_MEUVEICULO, DIALOG_STYLE_LIST, NomeV, str, "Selecionar", "Cancelar");
            break;
        }
    }
    if(
Count == 0) return SendClientMessage(playerid, -1, "[BCR] |Erro| Este veнculo nгo pertence a vocк.");
    return 
1;
}
hook OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) {
    if(
dialogid == DIALOG_MEUVEICULO) {
        if(
response) {
            new 
mot, lu, alar, por, cap, porma, ob;
            switch(
listitem) {
                case 
0: {
                    
VeiculoDados[IDVehiclePlayer[playerid]][Trancado] != VeiculoDados[IDVehiclePlayer[playerid]][Trancado];
                }
                case 
1: {
                    new 
Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:A;{
                    
GetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid), X, Y, Z);
                    
GetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid), A);
                    
VeiculoDados[IDVehiclePlayer[playerid]][VeiculoX] = X;
                    
VeiculoDados[IDVehiclePlayer[playerid]][VeiculoY] = Y;
                    
VeiculoDados[IDVehiclePlayer[playerid]][VeiculoZ] = Z;
                    
VeiculoDados[IDVehiclePlayer[playerid]][VeiculoA] = A;
                    
SendClientMessage(playerid, -1, "[BCR] |Meu veнculo| Vocк salvou o seu veнculo nesse local.");
                }
                case 
2: {
                    
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_COR1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Alterar pintura", "Digite o ID da cor 1:", "Confirmar", "Cancelar");
                }
                case 
3: {
                    
GetVehicleParamsEx(GetPlayerVehicleID(playerid), mot, lu, alar, por, cap, porma, ob);
                    
SetVehicleParamsEx(GetPlayerVehicleID(playerid), mot, lu, alar, por, VeiculoDados[IDVehiclePlayer[playerid]][Capo] == 0 ? (VEHICLE_PARAMS_ON) : (VEHICLE_PARAMS_OFF), porma, ob);
                    
VeiculoDados[IDVehiclePlayer[playerid]][Capo] != VeiculoDados[IDVehiclePlayer[playerid]][Capo];
                }
                case 
4: {
                    
GetVehicleParamsEx(GetPlayerVehicleID(playerid), mot, lu, alar, por, cap, porma, ob);
                    
SetVehicleParamsEx(GetPlayerVehicleID(playerid), mot, lu, alar, por, cap, VeiculoDados[IDVehiclePlayer[playerid]][PortaMalas] == 0 ? (VEHICLE_PARAMS_ON) : (VEHICLE_PARAMS_OFF), ob);
                    
VeiculoDados[IDVehiclePlayer[playerid]][PortaMalas] != VeiculoDados[IDVehiclePlayer[playerid]][PortaMalas];
                }
            }
        }
    }
    if(
dialogid == DIALOG_COR1) {
        if(
response) {
            if(
strlen(inputtext) < 1) {
                
SendClientMessage(playerid, -1, "[BCR] |Erro| Digite um ID de 1 a 255.");
                
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_COR1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Alterar pintura", "Digite o ID da cor 1:", "Confirmar", "Cancelar");
            }
            if(
strval(inputtext) < 0 || strval(inputtext) > 255) {
                
SendClientMessage(playerid, -1, "[BCR] |Erro| Digite um ID de 1 a 255.");
            } else {
                
SetPVarInt(playerid, "TempCor1Pvar", strval(inputtext));
                
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_COR2, DIALOG_STYLE_INPUT, "Alterar pintura", "Digite o ID da cor 2:", "Confirmar", "Cancelar");
            }
        }
    }
    if(
dialogid == DIALOG_COR2) {
        if(
response) {
            if(
strlen(inputtext) < 1) {
                
SendClientMessage(playerid, -1, "[BCR] |Erro| Digite um ID de 1 a 255.");
                
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_COR2, DIALOG_STYLE_INPUT, "Alterar pintura", "Digite o ID da cor 2:", "Confirmar", "Cancelar");
            }
            if(
strval(inputtext) < 0 || strval(inputtext) > 255) {
                
SendClientMessage(playerid, -1, "[BCR] |Erro| Digite um ID de 1 a 255.");
            } else {
                
VeiculoDados[IDVehiclePlayer[playerid]][Cor1] = GetPVarInt(playerid, "TempCor1Pvar");
                
VeiculoDados[IDVehiclePlayer[playerid]][Cor2] = strval(inputtext);
                
ChangeVehicleColor(GetPlayerVehicleID(playerid), GetPVarInt(playerid, "TempCor1Pvar"), strval(inputtext));
                
SendClientMessage(playerid, -1, "[BCR] |Meu veнculo| Vocк alterou a pintura do seu veнculo.");
                
DeletePVar(playerid, "TempCor1Pvar");
            }
        }
    }
    return 
1;
} 
Vejo muitos usuбrios do fуrum utilizando variбvel para isto:
PHP Code:
CMD:meuveiculo(playerid) { 
    new 
NomeV[60], str[500], Count; 
    if(
Player[playerid][Logado] != 1) return SendClientMessage(playerid, -1, "[BCR] |Erro| Vocк precisa estar logado para usar um comando."); 
    if(!
IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid, -1, "[BCR] |Erro| Vocк precisar estar em um veнculo para usar esse comando."); 
    for(new 
i = 0; i < MAX_VEICULOS; i++) { 
        if(
VeiculoDados[i][TempID] == GetPlayerVehicleID(playerid) && strcmp(VeiculoDados[i][Dono], PlayerName(playerid), false) == 0) { 
            
Count++; 
            
IDVehiclePlayer[playerid] = i; 
            
format(str, sizeof(str), "%s\nSalvar aqui\nAlterar pintura\nAbrir capф\nAbrir porta-malas", VeiculoDados[i][Trancado] == 1 ? ("Destrancar") : ("Trancar")); 
            
format(NomeV, sizeof(NomeV), "Meu {01A011}%s", NomeVeiculo[VeiculoDados[i][Modelo]-400][0]); 
            
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_MEUVEICULO, DIALOG_STYLE_LIST, NomeV, str, "Selecionar", "Cancelar"); 
            break; 
        } 
    } 
    if(
Count == 0) return SendClientMessage(playerid, -1, "[BCR] |Erro| Este veнculo nгo pertence a vocк."); 
    return 
1; 
} 
Desnecessбrio, basta utilizar desta forma:

PHP Code:
CMD:meuveiculo(playerid) {
    new 
NomeV[60], str[500];
    if(
Player[playerid][Logado] != 1) return SendClientMessage(playerid, -1, "[BCR] |Erro| Vocк precisa estar logado para usar um comando.");
    if(!
IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid, -1, "[BCR] |Erro| Vocк precisar estar em um veнculo para usar esse comando.");
    for(new 
i = 0; i < MAX_VEICULOS; i++) {
        if(
VeiculoDados[i][TempID] == GetPlayerVehicleID(playerid) && strcmp(VeiculoDados[i][Dono], PlayerName(playerid), false) == 0) {
            
IDVehiclePlayer[playerid] = i;
            
format(str, sizeof(str), "%s\nSalvar aqui\nAlterar pintura\nAbrir capф\nAbrir porta-malas", VeiculoDados[i][Trancado] == 1 ? ("Destrancar") : ("Trancar"));
            
format(NomeV, sizeof(NomeV), "Meu {01A011}%s", NomeVeiculo[VeiculoDados[i][Modelo]-400][0]);
            
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_MEUVEICULO, DIALOG_STYLE_LIST, NomeV, str, "Selecionar", "Cancelar");
            return 
1; //ELE DAR BREAK NO LOOP E RETORNA
        
}
    }
    return 
SendClientMessage(playerid, -1, "[BCR] |Erro| Este veнculo nгo pertence a vocк.");
    
//Se nгo retornar acima, retornarб essa mensagem.
} 
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