[Ajuda] TextDraw bugado ' -'
#1

olб, to fazendo um sistema de salvar kill do player e aparecer como pontos para o player sу que quando eu logo com meu amigo os Pontos sу ficam para o id 0 nгo aparece para mim, isso tambйm estб ocorrendo em um sistema de sono que eu havia testado, sу funciona para o id 0 e sempre q aparece pra um aparece bugado mt zuado isso, ta aqui o code, me ajudem a ver o porque disso por favor ?!
Quote:

enum e_PlayerStats
{
pMatou,
pMorreu
};

new pStats[MAX_PLAYERS][e_PlayerStats];

//Texts
new PlayerText:StatusBox[MAX_SLOTS];
new PlayerText:StatusInfo[MAX_SLOTS];
new PlayerText:StatusMatou[MAX_SLOTS];
new PlayerText:StatusMorreu[MAX_SLOTS];

new Updater;

//Ongamemodeinit
Updater = SetTimer("UpdateText",1000,true);

//Ongamemodeexit
KillTimer(Updater);

//OnPlayerConnect
StatusBox[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 621.199951, 288.220001, "usebox");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, StatusBox[playerid], 0.000000, 7.564816);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, StatusBox[playerid], 493.200012, 0.000000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, StatusBox[playerid], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, StatusBox[playerid], 0);
PlayerTextDrawUseBox(playerid, StatusBox[playerid], true);
PlayerTextDrawBoxColor(playerid, StatusBox[playerid], 102);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, StatusBox[playerid], 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, StatusBox[playerid], 0);
PlayerTextDrawFont(playerid, StatusBox[playerid], 0);

StatusInfo[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 517.599975, 289.706604, "~h~~y~Status:");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, StatusInfo[playerid], 0.449999, 1.600000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, StatusInfo[playerid], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, StatusInfo[playerid], -1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, StatusInfo[playerid], 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, StatusInfo[playerid], 1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, StatusInfo[playerid], 51);
PlayerTextDrawFont(playerid, StatusInfo[playerid], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, StatusInfo[playerid], 1);

StatusMatou[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 508.799987, 310.613281, "Matou:");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, StatusMatou[playerid], 0.449999, 1.600000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, StatusMatou[playerid], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, StatusMatou[playerid], -1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, StatusMatou[playerid], 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, StatusMatou[playerid], 1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, StatusMatou[playerid], 51);
PlayerTextDrawFont(playerid, StatusMatou[playerid], 3);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, StatusMatou[playerid], 1);

StatusMorreu[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 508.000000, 330.026519, "Morreu:");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, StatusMorreu[playerid], 0.449999, 1.600000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, StatusMorreu[playerid], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, StatusMorreu[playerid], -1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, StatusMorreu[playerid], 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, StatusMorreu[playerid], 1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, StatusMorreu[playerid], 51);
PlayerTextDrawFont(playerid, StatusMorreu[playerid], 3);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, StatusMorreu[playerid], 1);

pStats[playerid][pMatou] = 0;
pStats[playerid][pMorreu] = 0;

//Onplayerdisconnect
PlayerTextDrawDestroy(playerid, PlayerText:StatusBox[playerid]);
PlayerTextDrawDestroy(playerid, PlayerText:StatusInfo[playerid]);
PlayerTextDrawDestroy(playerid, PlayerText:StatusMatou[playerid]);
PlayerTextDrawDestroy(playerid, PlayerText:StatusMorreu[playerid]);

//OnPlayerSpawn
PlayerTextDrawShow(playerid, PlayerText:StatusBox[playerid]);
PlayerTextDrawShow(playerid, PlayerText:StatusInfo[playerid]);
PlayerTextDrawShow(playerid, PlayerText:StatusMatou[playerid]);
PlayerTextDrawShow(playerid, PlayerText:StatusMorreu[playerid]);

//Onplayerdeath
pStats[playerid][pMorreu]++;
if(killerid != 0xFFFF)
{
pStats[killerid][pMatou]++;
}

public UpdateText(playerid)
{
new
str[128];

format(str, sizeof(str), "Matou: ~h~~g~%d", pStats[playerid][pMatou]);
PlayerTextDrawSetString(playerid, StatusMatou[playerid], str);
format(str, sizeof(str), "Morreu: ~h~~r~%d", pStats[playerid][pMorreu]);
PlayerTextDrawSetString(playerid, StatusMorreu[playerid], str);
return 1;
}

ME AJUDEM POR FAVOR ;-;
o textdraw sу aparece para o ID 0 quem souber agradeзo
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#2

pawn Код:
SetTimer("UpdateText",1000,true);

public UpdateText(playerid)
Fazendo isso, o parвmetro playerid vai ser sempre 0, pois o SetTimer nгo traz a possibilidade de fornecer valores а funзгo desejada, ao contrбrio do SetTimerEx


Ou vocк usa SetTimerEx em OnPlayerConnect, ou usa um loop em UpdateText, embora a terceira opзгo que vou citar, seja a mais indicada.

Basta atualizar o TextDraw apenas quando o valor mudar, e nгo a cada segundo.
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#3

Obrigado, e como posso fazer para atualizar o textdraw apenas quando alterar algo ?
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#4

Quote:
Originally Posted by ViniBorn
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pawn Код:
SetTimer("UpdateText",1000,true);

public UpdateText(playerid)
Fazendo isso, o parвmetro playerid vai ser sempre 0, pois o SetTimer nгo traz a possibilidade de fornecer valores а funзгo desejada, ao contrбrio do SetTimerEx


Ou vocк usa SetTimerEx em OnPlayerConnect, ou usa um loop em UpdateText, embora a terceira opзгo que vou citar, seja a mais indicada.

Basta atualizar o TextDraw apenas quando o valor mudar, e nгo a cada segundo.
Manolo como posso atualizar o textdraw apenas quando o valor muda ?!
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#5

Amigo, pхem o SetTimer("UpdateText",1000,true); junto com os outros Timers !
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#6

mas o mano ViniBorn citou que SetTimer nгo й recomendado, ele diz que o certo й fazer um loop, utilizar SetTimerEx ou atualizar o textdraw apenas quando o valor mudar, se vocк souber utilizar o SetTimerEx ou fazer para atualizar o textdraw quando o valor mudar agradeзo !
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#7

Para esse sistema de Kills, especificamente, coloca pra atualizar em OnPlayerDeath.

Com isso vocк nem vai precisar de timers
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#8

Quote:
Originally Posted by ViniBorn
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Para esse sistema de Kills, especificamente, coloca pra atualizar em OnPlayerDeath.

Com isso vocк nem vai precisar de timers
Certo mas como posso fazer nгo sei fazer isso manoo!!!
Reply
#9

Quote:
Originally Posted by Carlos001
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PHP код:
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    
//...
    
new str[128];
    
format(strsizeof(str), "Matou: ~h~~g~%d"pStats[playerid][pMatou]);
    
PlayerTextDrawSetString(playeridStatusMatou[playerid], str);
    
format(strsizeof(str), "Morreu: ~h~~r~%d"pStats[playerid][pMorreu]);
    
PlayerTextDrawSetString(playeridStatusMorreu[playerid], str);
    
//para quando ele nascer atualizar as TD
    
return 1;
}
public 
OnPlayerDeath(playeridkilleridreason)
{
    
//...
    
new str[128];
    
format(strsizeof(str), "Matou: ~h~~g~%d"pStats[playerid][pMatou]);
    
PlayerTextDrawSetString(playeridStatusMatou[playerid], str);
    
format(strsizeof(str), "Morreu: ~h~~r~%d"pStats[playerid][pMorreu]);
    
PlayerTextDrawSetString(playeridStatusMorreu[playerid], str);
    
//Assim irar atualizar apenas quando ele morrer/matar alguem
    
return 1;

Muito obrigado !
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