18.03.2017, 10:28 
	
	
	
		При разбитии машиной объекта тоже самое происходит?
	
	
	
	
BadFloat(Float:x) return(x >= 10.0 || x <= -10.0) ?true:false;
public OnPlayerWeaponShot(playerid, weaponid, hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ)
{
    switch(weaponid){ case 0..18, 39..54: return 1;}//invalid weapons
    if(hittype != BULLET_HIT_TYPE_NONE) if( !( -1000.0 <= fX <= 1000.0 ) || !( -1000.0 <= fY <= 1000.0 ) || !( -1000.0 <= fZ <= 1000.0 ) ) return 0;
    new Float:vpos[3];
    GetPlayerPos(playerid, vpos[0], vpos[1], vpos[2]);
    if (weaponid < 22 || weaponid > 38 || hittype > 4) return 0;
    if(!(-20000.0 <= vpos[2] <= 20000.0)) return 0;
    if (hittype == BULLET_HIT_TYPE_PLAYER && hitid != INVALID_PLAYER_ID && (GetPVarInt(hitid, "PlayerInAFK") > 3 || !PData[playerid][spawned] || !PData[hitid][spawned])) return 0;
    if(hittype == BULLET_HIT_TYPE_VEHICLE && hitid != INVALID_VEHICLE_ID)
    {
        if((floatcmp(floatabs(fX), 100.0) == 1) || (floatcmp(floatabs(fY), 100.0) == 1) || (floatcmp(floatabs(fZ), 100.0) == 1)) return 0;
    }
    new Float:kLibPos[3];
    GetPlayerCameraPos(playerid,kLibPos[0],kLibPos[1],kLibPos[2]);
    if ( kLibPos[2] < -50000.0 || kLibPos[2] > 50000.0 ) return 0;
    if(hittype == BULLET_HIT_TYPE_PLAYER && (BadFloat(fX) || BadFloat(fY) || BadFloat(fZ))) return 0;
    if (ServerInfo[AntiAim] == 1)
    {
    if(ServerInfo[AntiCBug] == 1 || GetPVarInt(playerid,"AntiC") == 1)
    {
    switch(weaponid)
    {
        case 23, 24, 25, 34:
        {
            new
            server_tick = GetTickCount();
            if(server_tick - GetPVarInt(playerid, "last_shot_player_tick") < 300 && server_tick - GetPVarInt(playerid, "last_key_is_pressed") > 1000 && ++last_shot_player{playerid} > 2 && !IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
        {
        new msg[256];
        formatex(msg,"{00F200}*** {62FF62}Игрок %s (ID: %d) подозревается в использовании RapidFire/Auto +C (Weapon: %s).",PlayerInfo[playerid][pName],playerid,wName(weaponid));
        MessageToAdmins(GREEN,msg);
        last_shot_player{playerid} = 0;
        }
        SetPVarInt(playerid, "last_shot_player_tick", server_tick);
        }
    }
    }
    if(hittype == BULLET_HIT_TYPE_PLAYER && IsPlayerConnected(hitid) && !IsPlayerNPC(hitid) && !IsPlayerInAnyVehicle(hitid))
        {
                new Float:Shot[3], Float:Hit[3];
                GetPlayerLastShotVectors(playerid, Shot[0], Shot[1], Shot[2], Hit[0], Hit[1], Hit[2]);
                new playersurf = GetPlayerSurfingVehicleID(playerid);
                new hitsurf = GetPlayerSurfingVehicleID(hitid);
                new Float:targetpackets = NetStats_PacketLossPercent(hitid);
                new Float:playerpackets = NetStats_PacketLossPercent(playerid);
                if(~(playersurf) && ~(hitsurf) && !IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && !IsPlayerInAnyVehicle(hitid))
                {
                        if(!IsPlayerAimingAtPlayer(playerid, hitid) && !IsPlayerInRangeOfPoint(hitid, 5.0, Hit[0], Hit[1], Hit[2]))
                        {
                                AimbotWarnings[playerid] ++;
                                if(AimbotWarnings[playerid] > 10 && targetpackets < 2.0 && playerpackets < 2.0)
                                {
                                                new msg[256];
                                                formatex(msg,"{00F200}*** {62FF62}Игрок %s (ID: %d) подозревается в использовании AimBot/Joypad (Weapon: %s).",PlayerInfo[playerid][pName],playerid,wName(weaponid)); // [ProAim Detector #2]
                                                MessageToAdmins(GREEN,msg);
                                                AimbotWarnings[playerid] = 0;
                                }
                                return 0;
                        }
                        else return 1;
                }
                else return 1;
    }
    }
    return 1;
} 
if(~(playersurf) && ~(hitsurf) 
| PHP Code: 
 | 
| PHP Code: 
 | 
if(hittype != BULLET_HIT_TYPE_NONE) if( !( -1000.0 <= fX <= 1000.0 ) || !( -1000.0 <= fY <= 1000.0 ) || !( -1000.0 <= fZ <= 1000.0 ) ) return 0; 
| 1. Не разрушаются только объекты, созданные стримером или вообще все?  Только стримером 2. Есть ли что-то в OnPlayerShootDynamicObject? Не использовал никогда 3. Попробуйте полностью закомментировать OnPlayerWeaponShot и проверить. Закомментировал, проблема не исчезла | 
public OnPlayerShootDynamicObject(playerid, weaponid, STREAMER_TAG_OBJECT objectid, Float:x, Float:y, Float:z)
{
    return 1;
} 
[core]
    repositoryformatversion = 0
    filemode = false
    bare = false
    logallrefupdates = true
    symlinks = false
    ignorecase = true
    quotepath = false
[i18n]
    commitencoding = cp1251
    logoutputencoding = cp1251