duda guardado
#1

hola vi un sistema de toys en el foro pero solo guarda un slot osea solo un toys y yo lo quiero hacer de mas si me pueden ayudar le agradesco

Quote:

public OnPlayerEditAttachedObject( playerid, response, index, modelid, boneid,
Float:fOffsetX, Float:fOffsetY, Float:fOffsetZ,
Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ,
Float:fScaleX, Float:fScaleY, Float:fScaleZ )
{
new INI:File = INI_Open(UserPath(playerid));
INI_WriteInt(File,"pindex",index);
INI_WriteInt(File,"pmodelid",modelid);
INI_WriteInt(File,"pboneid",boneid);
INI_WriteFloat(File,"pfOffsetX",fOffsetX);
INI_WriteFloat(File,"pfOffsetY",fOffsetY);
INI_WriteFloat(File,"pfOffsetZ",fOffsetZ);
INI_WriteFloat(File,"pfRotX",fRotX);
INI_WriteFloat(File,"pfRotY",fRotY);
INI_WriteFloat(File,"pfRotZ",fRotZ);
INI_WriteFloat(File,"pfScaleX",fScaleX);
INI_WriteFloat(File,"pfScaleY",fScaleY);
INI_WriteFloat(File,"pfScaleZ",fScaleZ);
INI_Close(File);

PlayerInfo[playerid][pindex] = index;
PlayerInfo[playerid][pmodelid] = modelid;
PlayerInfo[playerid][pboneid] = boneid;
PlayerInfo[playerid][pfOffsetX] = fOffsetX;
PlayerInfo[playerid][pfOffsetY] = fOffsetY;
PlayerInfo[playerid][pfOffsetZ] = fOffsetZ;
PlayerInfo[playerid][pfRotX] = fRotX;
PlayerInfo[playerid][pfRotY] = fRotY;
PlayerInfo[playerid][pfRotZ] = fRotZ;
PlayerInfo[playerid][pfScaleX] = fScaleX;
PlayerInfo[playerid][pfScaleY] = fScaleY;
PlayerInfo[playerid][pfScaleZ] = fScaleZ;

SetPlayerAttachedObject(playerid,index,modelid,bon eid,fOffsetX,fOffsetY,fOffsetZ,fRotX,fRotY,fRotZ,f ScaleX,fScaleY,fScaleZ);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "You finished editing an attached object");

return 1;
}

cargar
Quote:

forward LoadToys(playerid,name[],value[]);
public LoadToys(playerid,name[],value[])
{

if (!strcmp(name, "sindex")){ PlayerInfo[playerid][pindex] = strval(value); }
if (!strcmp(name, "pmodelid")){ PlayerInfo[playerid][pmodelid] = strval(value); }
if (!strcmp(name, "pboneid")){ PlayerInfo[playerid][pboneid] = strval(value); }
if (!strcmp(name, "pfOffsetX")){ PlayerInfo[playerid][pfOffsetX] = strval(value); }
if (!strcmp(name, "pfOffsetY")){ PlayerInfo[playerid][pfOffsetY] = strval(value); }
if (!strcmp(name, "pfOffsetY")){ PlayerInfo[playerid][pfOffsetZ] = strval(value); }
if (!strcmp(name, "pfRotX")){ PlayerInfo[playerid][pfRotX] = strval(value); }
if (!strcmp(name, "pfRotY")){ PlayerInfo[playerid][pfRotY] = strval(value); }
if (!strcmp(name, "pfRotZ")){ PlayerInfo[playerid][pfRotZ] = strval(value); }
if (!strcmp(name, "pfScaleX")){ PlayerInfo[playerid][pfScaleX] = strval(value); }
if (!strcmp(name, "pfScaleY")){ PlayerInfo[playerid][pfScaleY] = strval(value); }
if (!strcmp(name, "pfScaleZ")){ PlayerInfo[playerid][pfScaleZ] = strval(value); }

INI_Int("pindex",PlayerInfo[playerid][pindex]);
INI_Int("pmodelid",PlayerInfo[playerid][pmodelid]);
INI_Int("pboneid",PlayerInfo[playerid][pboneid]);
INI_Float("pfOffsetX",PlayerInfo[playerid][pfOffsetX]);
INI_Float("pfOffsetY",PlayerInfo[playerid][pfOffsetY]);
INI_Float("pfOffsetZ",PlayerInfo[playerid][pfOffsetZ]);
INI_Float("pfRotX",PlayerInfo[playerid][pfRotX]);
INI_Float("pfRotY",PlayerInfo[playerid][pfRotY]);
INI_Float("pfRotZ",PlayerInfo[playerid][pfRotZ]);
INI_Float("pfScaleX",PlayerInfo[playerid][pfScaleX]);
INI_Float("pfScaleY",PlayerInfo[playerid][pfScaleY]);
INI_Float("pfScaleZ",PlayerInfo[playerid][pfScaleZ]);

return 1;
}

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#2

Opino que seria mejor hacer un array de todas las funciones de guardado y con un bucle guardarlas para mejorar rendimiento de tu cуdigo
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#3

Quote:
Originally Posted by Eloy
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Opino que seria mejor hacer un array de todas las funciones de guardado y con un bucle guardarlas para mejorar rendimiento de tu cуdigo
un ejemplo por fabor
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#4

Код:
printf("Este es un ejemplo\n");
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