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hola, tengo un servidor que uso para jugar con amigos, pero al spawnear (a veces) spawneo adentro de la estacion de trenes de san fierro (lugar que no esta seteado para spawnear) y el server se cierra, esto pasa con otros jugadores, que podra ser?
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Pon la CallBack de OnplayerSpawn para ayudarte ._. y Di con mбs detalles cuando mismo sucede, o sea, si al spawnear por primera vez, al morir, etc
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creo que es esta
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
SetPlayerHealth(playerid,100000); SetTimerEx("AntKill", 15000, false, "i", playerid);
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"{00FFFF}[Anti-Spawn-Kill] {FF0000}Estas protegido por el {2AFF17}Anti Spawn Kill {FF0000}por 15 segundos.");
CargarObjetos(playerid);
KillTimer(SoundAndTextTimer[playerid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, TextdrawAbajo);
TextDrawHideForPlayer(playerid,MOTD[playerid]);
CmdBloq[playerid] = 0;
SetPlayerWantedLevel( playerid, 0 );
TogglePlayerClock(playerid,1);
SetPlayerInterior(playerid,0);
SetPlayerRandomSpawn(playerid);
GivePlayerWeapon(playerid, 22, 1000);
GivePlayerWeapon(playerid, 27, 1000);
GivePlayerWeapon(playerid, 29, 2000);
GivePlayerWeapon(playerid, 31, 1500);
GivePlayerWeapon(playerid, 34, 1000);
return 1;
}
y el hecho ocurre en cualquier momento despues de morir spawnear pero por lo general ocurre cuando hay un filterscript mal
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Debe haber otra funciуn en algъn otro lado que mande coordenadas a ese lugar, puede que sea el dialogo de ingreso (Si es que tiene) o otra cosa.
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En Dicho OnPlayerSpawn no veo nada Coordenadas que cuando al morir aparezca en dicho sitio..
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Muestra lo que tienes en CargarObjetos(playerid); y SetPlayerRandomSpawn(playerid);, y decime eso de que ocurre cuando hay un filterscript mal que no entendн, redacta bien t.t
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Seguramente tengas un AddPlayerClass que estй afectando eso.