23.10.2015, 05:50
(
Last edited by Seregamil1; 06/11/2015 at 11:51 AM.
)
И так, представляю класс для работы с IMG архивами, при помощи которого вы сможете на стороне клиента делать свои модпаки и устанавливать их пользователям довольно таки быстро.
Класс писался для библиотеки XArchiveDragon( Не является рекламой. http://www.x-squares.com/File/i/35/X...ve-Dragon.aspx )
Первоначально собирался писать работу напрямую с данной библиотекой, но автор данной библиотеки сделал уйму ненужных вещей и усложнил всё в край, потому некоторые функции были переделаны под новый лад.
Функции для работы:
Пример использования класса для создания своего модпака с ВРЕМЕННОЙ заменой файлов.
Всё очень просто - запускаете приложение, оно устанавливает модпак до того момента, пока вы играете в игру. После завершения сеанса игры все данные будут восстановлены на исходные.
Ссылка на рабочий пример c полным пояснением: https://github.com/Seregamil/IMG-arc...ive/Program.cs
Ссылка на githib с проектом( Сам класс и рабочий пример консольного приложения ): https://github.com/Seregamil/IMG-archive-editor
Ссылка на класс: https://github.com/Seregamil/IMG-arc.../master/IMG.cs
Для работы класса необходимо подключать в References библиотеку XArchiveDragon: https://github.com/Seregamil/IMG-arc...n.dll?raw=true
Класс писался для библиотеки XArchiveDragon( Не является рекламой. http://www.x-squares.com/File/i/35/X...ve-Dragon.aspx )
Первоначально собирался писать работу напрямую с данной библиотекой, но автор данной библиотеки сделал уйму ненужных вещей и усложнил всё в край, потому некоторые функции были переделаны под новый лад.
Функции для работы:
- Open( "Путь к img архиву" ) -- Открывает IMG архив для работы
PHP Code:archive.Open(@"S:\games\Grand Theft Auto\models\gta3.img");
- getItems() -- Возвращает список элементов архива в виде List<IMG_Item>
PHP Code:for (int a = 0; a < archive.getItems().Count; a++)
{
Console.WriteLine("Name: " + archive.getItems()[a].Name + "\tSize: " + archive.getItems()[a].SizeInBytes);
} // get item name and size
- Add( "Путь к загружаемому файлу", "Название, с коим он сохранится в архиве") -- Добавляет файл в IMG архив
PHP Code:archive.Add(@"S:\gta-o\infernus.dff", "infernus.dff");
archive.Add(@"S:\gta-o\infernus.txd", "infernus.txd");
- Delete("Название файла") -- Удаляет файл из IMG архива
PHP Code:archive.Delete("infernus.txd");
- Extract("Название файла", "Директория") -- Извлекает файл из IMG архива в указанную директорию
PHP Code:archive.Extract("infernus.dff", "S:\\");
- AddTempFile("Путь к файлу", "Название файла", "Папка для временного хранения файлов(Создается сама)")
- RemoveTempFile("Название файла", "Путь к оригиналу")
Пример использования класса для создания своего модпака с ВРЕМЕННОЙ заменой файлов.
Всё очень просто - запускаете приложение, оно устанавливает модпак до того момента, пока вы играете в игру. После завершения сеанса игры все данные будут восстановлены на исходные.
Ссылка на рабочий пример c полным пояснением: https://github.com/Seregamil/IMG-arc...ive/Program.cs
Ссылка на githib с проектом( Сам класс и рабочий пример консольного приложения ): https://github.com/Seregamil/IMG-archive-editor
Ссылка на класс: https://github.com/Seregamil/IMG-arc.../master/IMG.cs
Для работы класса необходимо подключать в References библиотеку XArchiveDragon: https://github.com/Seregamil/IMG-arc...n.dll?raw=true