[Tool/Web/Other] Работа с IMG архивами на стороне клиента
#1

И так, представляю класс для работы с IMG архивами, при помощи которого вы сможете на стороне клиента делать свои модпаки и устанавливать их пользователям довольно таки быстро.

Класс писался для библиотеки XArchiveDragon( Не является рекламой. http://www.x-squares.com/File/i/35/X...ve-Dragon.aspx )
Первоначально собирался писать работу напрямую с данной библиотекой, но автор данной библиотеки сделал уйму ненужных вещей и усложнил всё в край, потому некоторые функции были переделаны под новый лад.

Функции для работы:
  1. Open( "Путь к img архиву" ) -- Открывает IMG архив для работы

    PHP Code:
    archive.Open(@"S:\games\Grand Theft Auto\models\gta3.img"); 
  2. getItems() -- Возвращает список элементов архива в виде List<IMG_Item>
    PHP Code:
    for (int a 0archive.getItems().Counta++)
                {
                    
    Console.WriteLine("Name: " archive.getItems()[a].Name "\tSize: " archive.getItems()[a].SizeInBytes);
                } 
    // get item name and size 
  3. Add( "Путь к загружаемому файлу", "Название, с коим он сохранится в архиве") -- Добавляет файл в IMG архив

    PHP Code:
    archive.Add(@"S:\gta-o\infernus.dff""infernus.dff");
                
    archive.Add(@"S:\gta-o\infernus.txd""infernus.txd"); 
  4. Delete("Название файла") -- Удаляет файл из IMG архива

    PHP Code:
    archive.Delete("infernus.txd"); 
  5. Extract("Название файла", "Директория") -- Извлекает файл из IMG архива в указанную директорию

    PHP Code:
    archive.Extract("infernus.dff""S:\\"); 
  6. AddTempFile("Путь к файлу", "Название файла", "Папка для временного хранения файлов(Создается сама)")
  7. RemoveTempFile("Название файла", "Путь к оригиналу")
Вышеперечисленных функций хватит для создания хорошего модпака с кучей возможностей.

Пример использования класса для создания своего модпака с ВРЕМЕННОЙ заменой файлов.
Всё очень просто - запускаете приложение, оно устанавливает модпак до того момента, пока вы играете в игру. После завершения сеанса игры все данные будут восстановлены на исходные.

Ссылка на рабочий пример c полным пояснением: https://github.com/Seregamil/IMG-arc...ive/Program.cs


Ссылка на githib с проектом( Сам класс и рабочий пример консольного приложения ): https://github.com/Seregamil/IMG-archive-editor
Ссылка на класс: https://github.com/Seregamil/IMG-arc.../master/IMG.cs

Для работы класса необходимо подключать в References библиотеку XArchiveDragon: https://github.com/Seregamil/IMG-arc...n.dll?raw=true
Reply
#2

Quote:
Originally Posted by Seregamil1
View Post
Так же можно создавать модпак, который будет заменять временно файлы при входе именно на ваш сервер.
Искренне удивлён, было бы очень полезно в некоторых случаях.

Хорошая работа!
Reply
#3

Добавил 2 функции. Вернее составил их из ныне существующих. В общем:
  1. AddTempFile("Путь к файлу", "Название файла", "Папка для временного хранения файлов(Создается сама)")
  2. RemoveTempFile("Название файла", "Путь к оригиналу")
Так же подредактирован код и исправлена "ошибка", суть которой заключалась в том, что функция Add всегда возвращала false.

Пример использования этих двух функций:
Всё очень просто - запускаете приложение, оно устанавливает модпак до того момента, пока вы играете в игру. После завершения сеанса игры все данные будут восстановлены на исходные.

Ссылка на рабочий пример c полным пояснением: https://github.com/Seregamil/IMG-arc...ive/Program.cs
Reply
#4

Я тут по оффтоплю немного. Эээх, реализовал бы кто просмотр(сохранение/загрузку) сторонних изображений(скриншотов) через запущенную игру, было бы Мне счастье. Но это скорее к Калькору и скорее всего невозможно. Унынение.

А что по САБЖу, то это просто какая-то сексуальная революция. Впору уже сейчас искать толкового разработчика текстур или самому становиться таковым, что бы не качать модпаки других авторов. Сопсна не плагиатить.

Один вопрос. Алгоритм действий хочу уточнить: Загружаем данный аддон в папку/хостинг, прописываем скажем в OnGameModeInit необходимые нам функции и a si, вот Тебе счастье?

З.Ы. прогулялся по ссылкам. Нет, ну это же сногсшибательно.
Reply
#5

Quote:
Originally Posted by Seregamil1
View Post
После завершения сеанса игры все данные будут восстановлены на исходные.
А если вырубить свет или как то не безопасно закрыть игру данные восстановлены не будут?
Reply
#6

Quote:

А если вырубить свет или как то не безопасно закрыть игру данные восстановлены не будут?

Мне кажется автор имел ввиду, что текстуры в gta3 будут сброшены на исходные, т.е. на те, что были у Вас до того как Вы вошли на сервер с установленным классом. Выключат свет, выключится и сервер. Включат свет, если не забудете зайти на сервер, все будет ок.
Reply
#7

Quote:
Originally Posted by Kolstin
View Post
А если вырубить свет или как то не безопасно закрыть игру данные восстановлены не будут?
Я предоставил лишь пример работы с функциями.
Если небезопасно закрыть игру - данные будут восстановлены.
Если вырубить свет - нет, но это исправимо.

Quote:
Quote:
Originally Posted by JesusJagger
View Post
что текстуры в gta3
Можно работать с любым img архивом. Данные все-равно будут возвращаться на исходные.

Quote:
Originally Posted by JesusJagger
View Post
Один вопрос. Алгоритм действий хочу уточнить: Загружаем данный аддон в папку/хостинг, прописываем скажем в OnGameModeInit необходимые нам функции и a si, вот Тебе счастье?
Загружаете дополнение пользователю, предварительно сделав его под свой вкус и цвет, скачиваете ему ваши файлы при запуске приложения, устанавливаете и вот вам счастье.
Reply
#8

Спасибо тебе! Замечательная работа. Создал лаунчер для нашего сервера с временной заменой скинов, моделей и текстур, пока играешь. Тебя указал в "О программе"
Reply
#9

Quote:
Originally Posted by Alexan
View Post
Спасибо тебе! Замечательная работа. Создал лаунчер для нашего сервера с временной заменой скинов, моделей и текстур, пока играешь. Тебя указал в "О программе"
Что за сервер?

PS: Сори за оффтоп.
Reply
#10

Quote:
Originally Posted by JesusJagger
View Post
Я тут по оффтоплю немного. Эээх, реализовал бы кто просмотр(сохранение/загрузку) сторонних изображений(скриншотов) через запущенную игру, было бы Мне счастье. Но это скорее к Калькору и скорее всего невозможно. Унынение.
Возможно. Просмотр в какой то отдельной части экрана или на весь?
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)