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Bueno tengo un problema que al poner removes para quitar algunos maps originales a mi gm todo compila bien pero al entrar el sv se queda pegado todo el juego y no es solamente a mi es a todos los users es que los removes tienen algъn limite?
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Tenнa entendido que tenнan lнmite sн, pero en la wiki no dice nada.
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Se te congela todo por los RemoveBuildingForPlayer cuando cargas 2 veces la misma lнnea, osea intentas sacar el mismo objeto 2 veces, fijate en quй callback lo estбs poniendo y como, yo tenнa un problema similar y probй tanto que lleguй a esa conclusiуn, la respuesta es esa, no hay otra, si quieres coloca tu cуdigo aquн.