[Ajuda] Dialog registro
#1

Galera to com FS de admin aqui ta tudo normal coloquei ele no meu GM e liguei sem host pra testar ta funcionando
tudos os dialog de registro , login

Mais quando eu coloco na host quando alguem vai se registrar nгo aparece a dialog de Registro,

e quem ta registrado aparece a de LOGIN so.. alguem me ajuda?
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#2

Provбvel conflito de dialogs, veja se nгo hб nenhum outro FS com dialogs com os mesmos ids.
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#3

Como falaram... Isto й tнpico de conflito.
Tenta arrumar, e se o erro persistir, envie-nos o cуdigo.

Me deixou com cegueira estas letras.
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#4

Ainda Continua


pawn Код:
if(ServerInfo[Locked] == 1 && PlayerInfo[playerid][AllowedIn] == false)
    {
        GameTextForPlayer(playerid,"~r~Server Fechado~n~Voce deve digitar a senha antes de entrar~n~/senha <senha>",4000,3);
        SetTimerEx("DelayKillPlayer", 2500,0,"d",playerid);
        return 1;
    }

    if(ServerInfo[MustLogin] == 1 && PlayerInfo[playerid][Registered] == 1 && PlayerInfo[playerid][LoggedIn] == 0)
    {
        #if USE_DIALOGS == true
        new lstring[256];
        format(lstring,256,"{FFFFFF}Nick: {FF0000}'%s ' \n\n{FFFFFF}Status: {FF0000}Registrado \n\n{FFFFFF}Digite a sua senha Para Logar.:",pName(playerid));
        ShowPlayerDialog(playerid,DIALOGID0+2,DIALOG_STYLE_INPUT,"Logar Conta",lstring,"Logar","Kick");
        #endif
        return 1;
    }

    if(ServerInfo[MustRegister] == 1 && PlayerInfo[playerid][Registered] == 0)
    {
        new lstring[256];
        format(lstring,256,"{FFFFFF}Nick: {FF0000}'%s ' \n\n{FFFFFF}Status: {FF0000}Nгo estб registrado!\n\n{FFFFFF}Registre-se para Seus Status serem Salvos.\n\n {20CF0C}Digite uma senha:",pName(playerid));
        ShowPlayerDialog(playerid,DIALOGID0+1,DIALOG_STYLE_INPUT,"Registrar Conta",lstring,"Registrar","Kick");
        return 1;
    }

    PlayerInfo[playerid][Spawned] = 1;

    if(PlayerInfo[playerid][Frozen] == 1) {
        TogglePlayerControllable(playerid,false); return SendClientMessage(playerid,red,"Vocк nгo pode escapar do seu castigo. Vocк Estб Congelado");
    }
   
    if(PlayerInfo[playerid][Jailed] == 1) {
        SetTimerEx("JailPlayer",3000,0,"d",playerid); return SendClientMessage(playerid,red,"Vocк nгo pode escapar do seu castigo. Vocк Estб Preso");
    }
   
    if(ServerInfo[AdminOnlySkins] == 1) {
        if( (GetPlayerSkin(playerid) == ServerInfo[AdminSkin]) || (GetPlayerSkin(playerid) == ServerInfo[AdminSkin2]) ) {
            if(PlayerInfo[playerid][Level] >= 1)
                GameTextForPlayer(playerid,"~b~Bem Vindo~n~~w~Admin",3000,1);
            else {
                GameTextForPlayer(playerid,"~r~Esta Skin e Para~n~Administradores",4000,1);
                SetTimerEx("DelayKillPlayer", 2500,0,"d",playerid);
                return 1;
            }
        }
    }
   
    if((dUserINT(PlayerName2(playerid)).("UseSkin")) == 1)
        if((PlayerInfo[playerid][Level] >= 1) && (PlayerInfo[playerid][LoggedIn] == 1))
            SetPlayerSkin(playerid,(dUserINT(PlayerName2(playerid)).("FavSkin")) );

    if(ServerInfo[GiveWeap] == 0) {
        if(PlayerInfo[playerid][LoggedIn] == 1) {
            PlayerInfo[playerid][TimesSpawned]++;
            if(PlayerInfo[playerid][TimesSpawned] == 1)
            {
                GivePlayerWeapon(playerid, dUserINT(PlayerName2(playerid)).("weap1"), dUserINT(PlayerName2(playerid)).("weap1ammo") );
                GivePlayerWeapon(playerid, dUserINT(PlayerName2(playerid)).("weap2"), dUserINT(PlayerName2(playerid)).("weap2ammo") );
                GivePlayerWeapon(playerid, dUserINT(PlayerName2(playerid)).("weap3"), dUserINT(PlayerName2(playerid)).("weap3ammo") );
                GivePlayerWeapon(playerid, dUserINT(PlayerName2(playerid)).("weap4"), dUserINT(PlayerName2(playerid)).("weap4ammo") );
                GivePlayerWeapon(playerid, dUserINT(PlayerName2(playerid)).("weap5"), dUserINT(PlayerName2(playerid)).("weap5ammo") );
                GivePlayerWeapon(playerid, dUserINT(PlayerName2(playerid)).("weap6"), dUserINT(PlayerName2(playerid)).("weap6ammo") );
            }
        }
    }
    return 1;
}
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#5

Galera resolvi o Problema era um FS. Mesmo assim obg Rep pros 2
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