[Ajuda] Me ajudem contador da net
#1

=== SOU NOVATO ===

peguei um contador na net mais nгo consigo desativar a textdraw dele alguem pode me ajudar?eu tentei assim fiz um menu aonde desativa outras text's e botei no dialog,mas nгo esta desativando oque eu fiz de errado me disseram que tem que por algo no codigo do drift: mais nгo sei oque eh,sou novo em pawno e to tentando aprender.

pawn Код:
bool:drift[MAX_PLAYERS]

onplayerconnect:

drift[playerid] = true;

if(listitem == 2)
{
 if(drift[playerid] == false)
{
drift[playerid] = true;
TextDrawShowForPlayer(playerid,Chet[playerid]);
SendClientMessage(playerid, -1, "Drift ativado!");
}else{
drift[playerid] = false;
TextDrawHideForPlayer(playerid,Chet[playerid]);
SendClientMessage(playerid, -1, "Drift desativado!");
}

OBS: isso e so a parte do drift nгo peguei todo o dialog do menu que desativa outras text's pois nгo e necessario.
CONTADOR:

pawn Код:
public Drift(playerid) {
new Float:Angle1, Float:Angle2, Float:BySpeed, s[128];
new Float:SpeedX;
for(new g = 0; g < MAX_PLAYERS; g++) {
GetPlayerPos(g, X, Y, Z);
SpeedX = floatsqroot(floatadd(floatadd(floatpower(floatabs(floatsub(X,SavedPos[ g ][ sX ])),2),floatpower(floatabs(floatsub(Y,SavedPos[ g ][ sY ])),2)),floatpower(floatabs(floatsub(Z,SavedPos[ g ][ sZ ])),2)));
Angle1 = ReturnPlayerAngle(g);
Angle2 = GetPlayerTheoreticAngle(g);
BySpeed = floatmul(SpeedX, 12);
if(IsPlayerInAnyVehicle(g) && GetVType(GetPlayerVehicleID(g)) && floatabs(floatsub(Angle1, Angle2)) > DRIFT_MINKAT && floatabs(floatsub(Angle1, Angle2)) < DRIFT_MAXKAT && BySpeed > DRIFT_SPEED) {
if(PlayerDriftCancellation[g] > 0) KillTimer(PlayerDriftCancellation[g]);
PlayerDriftCancellation[g] = 0;
DriftPointsNow[g] += 10;
scores[g]++;
PlayerDriftCancellation[g] = SetTimerEx("DriftCancellation", 2000, 0, "d", g);
}
if(DriftPointsNow[g] > 0) {
if(scplay[g] == 1) {
TextDrawShowForPlayer(g,Chet[g]);
format(s, sizeof(s), "DRIFT:%d$", DriftPointsNow[g]);
TextDrawSetString(Chet[g], s);
}
}
SavedPos[g][sX] = X;
SavedPos[g][sY] = Y;
SavedPos[g][sZ] = Z;
}
}
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#2

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Originally Posted by Tiger157000
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=== SOU NOVATO ===

peguei um contador na net mais nгo consigo desativar a textdraw dele alguem pode me ajudar?eu tentei assim fiz um menu aonde desativa outras text's e botei no dialog,mas nгo esta desativando oque eu fiz de errado me disseram que tem que por algo no codigo do drift: mais nгo sei oque eh,sou novo em pawno e to tentando aprender.

pawn Код:
bool:drift[MAX_PLAYERS]

onplayerconnect:

drift[playerid] = true;

if(listitem == 2)
{
 if(drift[playerid] == false)
{
drift[playerid] = true;
TextDrawShowForPlayer(playerid,Chet[playerid]);
SendClientMessage(playerid, -1, "Drift ativado!");
}else{
drift[playerid] = false;
TextDrawHideForPlayer(playerid,Chet[playerid]);
SendClientMessage(playerid, -1, "Drift desativado!");
}

OBS: isso e so a parte do drift nгo peguei todo o dialog do menu que desativa outras text's pois nгo e necessario.
CONTADOR:

pawn Код:
public Drift(playerid) {
new Float:Angle1, Float:Angle2, Float:BySpeed, s[128];
new Float:SpeedX;
for(new g = 0; g < MAX_PLAYERS; g++) {
GetPlayerPos(g, X, Y, Z);
SpeedX = floatsqroot(floatadd(floatadd(floatpower(floatabs(floatsub(X,SavedPos[ g ][ sX ])),2),floatpower(floatabs(floatsub(Y,SavedPos[ g ][ sY ])),2)),floatpower(floatabs(floatsub(Z,SavedPos[ g ][ sZ ])),2)));
Angle1 = ReturnPlayerAngle(g);
Angle2 = GetPlayerTheoreticAngle(g);
BySpeed = floatmul(SpeedX, 12);
if(IsPlayerInAnyVehicle(g) && GetVType(GetPlayerVehicleID(g)) && floatabs(floatsub(Angle1, Angle2)) > DRIFT_MINKAT && floatabs(floatsub(Angle1, Angle2)) < DRIFT_MAXKAT && BySpeed > DRIFT_SPEED) {
if(PlayerDriftCancellation[g] > 0) KillTimer(PlayerDriftCancellation[g]);
PlayerDriftCancellation[g] = 0;
DriftPointsNow[g] += 10;
scores[g]++;
PlayerDriftCancellation[g] = SetTimerEx("DriftCancellation", 2000, 0, "d", g);
}
if(DriftPointsNow[g] > 0) {
if(scplay[g] == 1) {
TextDrawShowForPlayer(g,Chet[g]);
format(s, sizeof(s), "DRIFT:%d$", DriftPointsNow[g]);
TextDrawSetString(Chet[g], s);
}
}
SavedPos[g][sX] = X;
SavedPos[g][sY] = Y;
SavedPos[g][sZ] = Z;
}
}
Use as funзхes abaixo. Obs: Crie a forward da callback CancelarDraw(playerid)

pawn Код:
public Drift(playerid)
{

    new Float:Angle1,
        Float:Angle2,
        Float:BySpeed,
        Float:SpeedX,
        s[128];
       
    for(new g = 0; g < MAX_PLAYERS; g++)
    {
        GetPlayerPos(g, X, Y, Z);
        SpeedX = floatsqroot(floatadd(floatadd(floatpower(floatabs(floatsub(X,SavedPos[ g ][ sX ])),2),floatpower(floatabs(floatsub(Y,SavedPos[ g ][ sY ])),2)),floatpower(floatabs(floatsub(Z,SavedPos[ g ][ sZ ])),2)));
        Angle1 = ReturnPlayerAngle(g);
        Angle2 = GetPlayerTheoreticAngle(g);
        BySpeed = floatmul(SpeedX, 12);
        if(IsPlayerInAnyVehicle(g) && GetVType(GetPlayerVehicleID(g)) && floatabs(floatsub(Angle1, Angle2)) > DRIFT_MINKAT && floatabs(floatsub(Angle1, Angle2)) < DRIFT_MAXKAT && BySpeed > DRIFT_SPEED)
        {
            if(PlayerDriftCancellation[g] > 0) KillTimer(PlayerDriftCancellation[g]);
                PlayerDriftCancellation[g] = 0;
                DriftPointsNow[g] += 10;
                scores[g]++;
                PlayerDriftCancellation[g] = SetTimerEx("DriftCancellation", 2000, 0, "d", g);
        }
        if(DriftPointsNow[g] > 0) {
            if(scplay[g] == 1) {
                TextDrawShowForPlayer(g,Chet[g]);
                SetTimerEx("CancelarDraw",1000,0,"d",g);
                format(s, sizeof(s), "DRIFT:%d$", DriftPointsNow[g]);
                TextDrawSetString(Chet[g], s);
            }
        }
        SavedPos[g][sX] = X;
        SavedPos[g][sY] = Y;
        SavedPos[g][sZ] = Z;
    }
    return 1;
}

public CancelarDraw(playerid){
    TextDrawHideForPlayer(playerid,Chet[playerid]);
    return 1;
}
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#3

e como eu adapto isso no meu dialog de desativar textdraws?

pawn Код:
if (dialogid == MenuD)
    {
        if(response)
        {
            if(listitem == 0)
            {
                if(vVeloci[playerid] == false)
                {
                    vVeloci[playerid] = true;
                    PlayerTextDrawShow(playerid, Veloci[playerid]);
                    SendClientMessage(playerid, VERDE, "< INFO >  Velocimetro ativado!");
                }else{
                    vVeloci[playerid] = false;
                    PlayerTextDrawHide(playerid, Veloci[playerid]);
                    SendClientMessage(playerid, VERDE, "< INFO > Velocimetro desativado!");
                }
            }
            if(listitem == 1)
            {
                if(contador[playerid] == false)
                {
                    contador[playerid] = true;
                    TextDrawShowForPlayer(playerid,Score[playerid]);
                    SendClientMessage(playerid, VERDE, "< INFO >  Score ativado!");
                }else{
                    contador[playerid] = false;
                    TextDrawHideForPlayer(playerid,Score[playerid]);
                    SendClientMessage(playerid, VERDE, "< INFO > Score desativado!");
                 }
            }
            if(listitem == 2)
            {
                if(drift[playerid] == false)
                {
                    drift[playerid] = true;
                    TextDrawShowForPlayer(playerid,Chet[playerid]);
                    SendClientMessage(playerid, VERDE, "< INFO >  Drift ativado!");
                    return true;
                }else{
                    drift[playerid] = false;
                    TextDrawHideForPlayer(playerid, Chet[playerid]);
                    SendClientMessage(playerid, VERDE, "< INFO > Drift desativado!");
                    return true;
                }
            }
        }
    }
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#4

Algum EXPERT para dar um HELP aqui?
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#5

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Originally Posted by Government
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Algum EXPERT para dar um HELP aqui?
Sу comente algo relacionado ao assunto, se nгo ia ajudar nгo tinha a necessidade de comentar.

Use TextDrawShowForPlayer pra mostrar a textdraw e TextDrawHideForPlayer pra fazer a textdraw desaparecer.
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#6

Quote:
Originally Posted by Tiger157000
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alguem pode me ajudar so quero fazer com que desative e ative a textdraw drift: do codigo acima..
Simplesmente tente usar essa funзгo que vocк postou no final do cуdigo do fim do drift,vocк sabia da funзгo mas nem pra simplesmente coloca-la no seu cуdigo,vocк consegue ?

E evite fazer post um atrбs do outro,й contra as regras isso.

Suponho que,vocк nгo tem muita habilidade com pawn,use a wiki,lб vocк aprenderб tudo o que precisa.

A ъnica funзгo que vocк precisa й a PlayerTextDrawHide,ou esta funзгo sua mesmo,visto que vocк nгo postou a vбriavel que o mesmo usa..
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#7

Quote:
Originally Posted by Luan Argolo
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Sу comente algo relacionado ao assunto, se nгo ia ajudar nгo tinha a necessidade de comentar.

Use TextDrawShowForPlayer pra mostrar a textdraw e TextDrawHideForPlayer pra fazer a textdraw desaparecer.
Como que o cara vai aprender meu amigo com esses cуdigos simples que vocк colocou ae? Se coloque no lugar dele faзa um pronto e deixe ele seguir a base.
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#8

@RESOLVIDO
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