[Map] LIL' PROBE'INN UFO BAR
#1

Salve Galera, como vocкs vгo ?? ^^ Estou postando este mapa que fiz hoje \o/ tentei deixar o mбximo possнvel parecido com o original, eu ia gravar um vнdeo para postar junto mas o ******* disse que sу vai upar daqui 1000 minutos O.o KKKKK entгo ta ai prints de vбrios вngulos, Espero que vocкs gostem.

OBS: O desenho dos Aliens sу vai pegar se colocar a fonte no seu Pc > Menu Iniciar > Fontes > E colar o arquivo.
Caso nгo queira os Aliens й sу remover os seguintes itens :

PHP Code:
    new logo1 = CreateObject(19353, -91.3955, 1356.5427, 11.1531, -1.0000, -0.4999, 98.2416);
    
SetObjectMaterialText(logo1, "x", 0, 50, "Alienator", 35, 1, -16730675, 0, 1);
    new 
logo2 = CreateObject(19353, -93.6334, 1375.4136, 11.4768, 0.0000, 0.0000, -79.0666);
    
SetObjectMaterialText(logo2, "x", 0, 50, "Alienator", 35, 1, -16730675, 0, 1);
    new 
lillogo = CreateObject(19353, -87.3369, 1363.6008, 13.7863, 0.0000, 0.0000, 7.0107);
    
SetObjectMaterialText(lillogo, "x", 0, 50, "Alienator", 30, 0, -16730675, 0, 1);
    new 
lillogo2 = CreateObject(19353, -86.7466, 1359.4456, 13.7035, 0.0000, 0.0000, 7.4974);
    
SetObjectMaterialText(lillogo2, "x", 0, 50, "Alienator", 30, 0, -16730675, 0, 1); 
Fonte do Alien: Download

















Topo
PHP Code:
new pardex[35];
new 
escadab[2];
new 
paredeexp[15];
new 
tetoint[9];
new 
terofx[12]; 
Objetos Criados
PHP Code:

        
new logo1 = CreateObject(19353, -91.3955, 1356.5427, 11.1531, -1.0000, -0.4999, 98.2416);
    
SetObjectMaterialText(logo1, "x", 0, 50, "Alienator", 35, 1, -16730675, 0, 1);
    new 
logo2 = CreateObject(19353, -93.6334, 1375.4136, 11.4768, 0.0000, 0.0000, -79.0666);
    
SetObjectMaterialText(logo2, "x", 0, 50, "Alienator", 35, 1, -16730675, 0, 1);
    new 
lil = CreateObject(19353, -87.0453, 1361.4512, 13.7334, 0.0000, 0.0000, 7.6574);
    
SetObjectMaterialText(lil, "LIL' PROBE'INN", 0, 50, "Times new Roman", 19, 1, -16730675, 0, 1);
    new 
lillogo = CreateObject(19353, -87.3369, 1363.6008, 13.7863, 0.0000, 0.0000, 7.0107);
    
SetObjectMaterialText(lillogo, "x", 0, 50, "Alienator", 30, 0, -16730675, 0, 1);
    new 
lillogo2 = CreateObject(19353, -86.7466, 1359.4456, 13.7035, 0.0000, 0.0000, 7.4974);
    
SetObjectMaterialText(lillogo2, "x", 0, 50, "Alienator", 30, 0, -16730675, 0, 1);
   
CreateObject(16778, -78.41028, 1373.39111, 9.26318,   0.00000, 0.00000, -172.79993);
    
CreateObject(19379, -91.80781, 1361.17139, 9.26190,   0.00000, 90.00000, 7.02000);
    
CreateObject(19379, -92.96377, 1370.71570, 9.26190,   0.00000, 90.00000, 7.02000);
    
CreateObject(19379, -98.07767, 1360.40405, 9.23190,   0.00000, 90.00000, 7.50000);
    
CreateObject(19379, -98.39157, 1363.45972, 9.25190,   0.00000, 90.00000, 7.02000);
    
CreateObject(3859, -87.95406, 1372.84399, 9.35909,   0.00000, 0.00000, 23.94000);
    
CreateObject(3859, -86.98457, 1364.77698, 9.35909,   0.00000, 0.00000, 23.94000);
    
CreateObject(3859, -86.37610, 1359.65442, 9.35910,   0.00000, 0.00000, 23.94000);
    
CreateObject(16152, -87.78514, 1363.01221, 9.34864,   0.00000, 0.00000, -172.79996);
    
CreateObject(16154, -100.89989, 1360.62170, 9.33786,   0.00000, 0.00000, -172.37999);
    
CreateObject(16151, -95.96210, 1362.44543, 9.60670,   0.00000, 0.00000, -172.92000);
    
CreateObject(16155, -101.91460, 1360.39380, 10.96330,   0.00000, 0.00000, 112.26000);
    
CreateObject(1502, -97.58609, 1365.91235, 9.34672,   0.00000, 0.00000, 97.01998);
    
CreateObject(1502, -87.27621, 1367.42737, 9.34672,   0.00000, 0.00000, 96.41999);
    
CreateObject(1523, -96.34534, 1356.67236, 9.31426,   0.00000, 0.00000, 97.38001);
    
CreateObject(2739, -98.13700, 1360.00940, 9.11760,   19.68000, 2.28000, 8.70000);
    
CreateObject(2738, -101.78220, 1355.59448, 9.87770,   0.00000, 0.00000, -173.28000);
    
CreateObject(2739, -99.42285, 1359.80444, 9.11760,   19.68000, 2.28000, 8.70000);
    
CreateObject(2739, -100.70705, 1359.59387, 9.11760,   19.68000, 2.28000, 8.70000);
    
CreateObject(1523, -102.88321, 1357.57886, 9.31426,   0.00000, 0.00000, 7.56001);
    
CreateObject(2518, -98.53700, 1356.06555, 9.52690,   0.00000, 0.00000, -173.16000);
    
CreateObject(2518, -97.42885, 1356.21411, 9.52690,   0.00000, 0.00000, -173.16000);
    
CreateObject(1723, -98.07954, 1364.95886, 9.33757,   0.00000, 0.00000, -82.07997);
    
CreateObject(19462, -92.68740, 1370.90845, 9.78090,   0.00000, 90.00000, -82.26000);
    
CreateObject(19462, -92.44227, 1369.22412, 8.12090,   0.00000, 0.00000, -82.20000);
    
CreateObject(19462, -93.07980, 1373.77856, 9.76090,   0.00000, 90.00000, -82.26000);
    
CreateObject(19462, -93.47960, 1370.82141, 9.76090,   0.00000, 90.00000, -82.26000);
    
CreateObject(19462, -93.77250, 1373.71411, 9.74090,   0.00000, 90.00000, -82.26000);
    
CreateObject(19462, -93.15047, 1369.12805, 8.12090,   0.00000, 0.00000, -82.20000);
    
CreateObject(2964, -93.04823, 1372.18408, 9.84679,   0.00000, 0.00000, 6.72000);
    
CreateObject(1723, -98.08099, 1374.31238, 9.79760,   0.00000, 0.00000, 7.32000);
    
CreateObject(1723, -91.08818, 1374.97681, 9.79760,   0.00000, 0.00000, 7.32000);
    
// Teto//
    
    
terofx[0] = CreateObject(19462, -88.15704, 1361.68115, 13.14090,   0.00000, 77.88000, -172.74001);
    
terofx[1] = CreateObject(19462, -89.38830, 1371.22656, 13.14090,   0.00000, 77.88000, -172.74001);
    
terofx[2] = CreateObject(19462, -95.32250, 1360.74072, 13.14090,   0.00000, 77.88000, -352.86026);
    
terofx[3] = CreateObject(19462, -96.51304, 1370.31812, 13.14090,   0.00000, 77.88000, -352.86026);
    
terofx[4] = CreateObject(19462, -94.74049, 1370.50598, 13.50090,   0.00000, 77.88000, -352.86029);
    
terofx[5] = CreateObject(19462, -91.37139, 1370.94189, 13.52090,   0.00000, 77.88000, -172.74001);
    
terofx[6] = CreateObject(19462, -90.15937, 1361.37842, 13.52090,   0.00000, 77.88000, -172.74001);
    
terofx[7] = CreateObject(19462, -93.53967, 1360.94348, 13.50090,   0.00000, 77.88000, -352.86029);
    
terofx[8] = CreateObject(19377, -98.45330, 1363.39685, 12.84040,   0.00000, 90.00000, 7.50000);
    
terofx[9] = CreateObject(19377, -98.03080, 1360.42529, 12.84040,   0.00000, 90.00000, 7.50000);
    
terofx[10] = CreateObject(19431, -86.23870, 1366.65564, 12.68000,   0.00000, 100.26000, -82.32000);
    
terofx[11] = CreateObject(19431, -86.71920, 1369.98254, 12.68000,   0.00000, 100.26000, 98.88000);
    for(new 
i = 0; i != 12 ; i++) SetObjectMaterial(terofx[i],0,16146, "des_ufoinn", "shingles1");
    
    
tetoint[0] = CreateObject(19377, -98.05672, 1360.42029, 12.68040,   0.00000, 90.00000, 7.50000);
    
tetoint[1] = CreateObject(19377, -98.45329, 1363.39685, 12.68040,   0.00000, 90.00000, 7.50000);
    
tetoint[2] = CreateObject(19377, -91.86974, 1361.22803, 12.68040,   0.00000, 90.00000, 7.50000);
    
tetoint[3] = CreateObject(19377, -92.92893, 1370.69849, 12.68040,   0.00000, 90.00000, 7.02000);
    
tetoint[4] = CreateObject(19431, -86.73518, 1369.89563, 11.00000,   0.00000, 0.00000, -82.32004);
    
tetoint[5] = CreateObject(19431, -86.33621, 1366.73718, 11.00000,   0.00000, 0.00000, -82.32004);
    
tetoint[6] = CreateObject(19431, -86.82980, 1359.84790, 13.74000,   90.00000, 90.00000, -82.32000);
    
tetoint[7] = CreateObject(19431, -87.30180, 1363.30383, 13.74000,   90.00000, 90.00000, -82.32000);
    for(new 
i = 0; i != 9 ; i++) SetObjectMaterial(tetoint[i],0,1786, "cj_tv", "CJ_Black_metal");
    
    
escadab[0] = CreateObject(1656, -97.08353, 1368.28003, 9.40650,   0.00000, 0.00000, 6.60000);
    
escadab[1] = CreateObject(1656, -97.12045, 1368.46252, 9.62650,   0.00000, 0.00000, 6.60000);
    for(new 
i = 0; i != 2 ; i++) SetObjectMaterial(escadab[i],0,19462, "all_walls", "mp_shop_floor2",0xFFFFFFFF);
// Paredes //
    
pardex[0] = CreateObject(19450, -90.76192, 1356.50500, 11.00000,   0.00000, 0.00000, -82.56002);
    
pardex[1] = CreateObject(19450, -97.90072, 1355.56458, 11.00000,   0.00000, 0.00000, -82.56002);
    
pardex[2] = CreateObject(19450, -103.20036, 1359.67517, 11.00000,   0.00000, 0.00000, -172.67996);
    
pardex[3] = CreateObject(19450, -103.62080, 1362.81763, 11.00000,   0.00000, 0.00000, -172.67996);
    
pardex[4] = CreateObject(19450, -93.07904, 1375.53638, 11.00000,   0.00000, 0.00000, -82.98003);
    
pardex[5] = CreateObject(19450, -94.01672, 1375.42871, 11.00000,   0.00000, 0.00000, -82.98003);
    
pardex[6] = CreateObject(19404, -86.27439, 1358.78760, 11.00000,   0.00000, 0.00000, 7.02000);
    
pardex[7] = CreateObject(19404, -86.65564, 1361.96350, 11.00000,   0.00000, 0.00000, 7.02000);
    
pardex[8] = CreateObject(19404, -87.04130, 1365.14038, 11.00000,   0.00000, 0.00000, 7.02000);
    
pardex[9] = CreateObject(19404, -88.18192, 1374.44067, 11.00000,   0.00000, 0.00000, 7.02000);
    
pardex[10] = CreateObject(19404, -87.80375, 1371.32251, 11.00000,   0.00000, 0.00000, 7.02000);
    
pardex[11] = CreateObject(19388, -87.41290, 1368.16846, 11.00000,   0.00000, 0.00000, 7.02000);
    
pardex[12] = CreateObject(19358, -98.49805, 1373.18347, 11.00000,   0.00000, 0.00000, 7.32000);
    
pardex[13] = CreateObject(19358, -98.10050, 1370.02026, 11.00000,   0.00000, 0.00000, 7.32000);
    
pardex[14] = CreateObject(19358, -99.38382, 1368.14746, 11.00000,   0.00000, 0.00000, 97.44001);
    
pardex[15] = CreateObject(19358, -102.55469, 1367.73083, 11.00000,   0.00000, 0.00000, 97.44001);
    
pardex[16] = CreateObject(19450, -103.19952, 1359.64795, 8.02000,   0.00000, 0.00000, -172.50000);
    
pardex[17] = CreateObject(19450, -97.90070, 1355.56458, 7.72000,   0.00000, 0.00000, -82.56000);
    
pardex[18] = CreateObject(19388, -97.69959, 1366.64844, 11.00000,   0.00000, 0.00000, 7.02000);
    
pardex[19] = CreateObject(19388, -96.48544, 1357.40698, 11.00000,   0.00000, 0.00000, 7.02000);
    
pardex[20] = CreateObject(19358, -97.28729, 1363.55432, 11.00000,   0.00000, 0.00000, 7.32000);
    
pardex[21] = CreateObject(19358, -96.87620, 1360.42273, 11.00000,   0.00000, 0.00000, 7.32000);
    
pardex[22] = CreateObject(19358, -98.51164, 1360.28894, 11.00000,   0.00000, 0.00000, 97.44001);
    
pardex[23] = CreateObject(19358, -101.57253, 1359.88098, 11.00000,   0.00000, 0.00000, 97.44001);
    
pardex[24] = CreateObject(19427, -99.70155, 1356.12805, 11.00000,   0.00000, 0.00000, 7.38000);
    
pardex[25] = CreateObject(19427, -99.83975, 1357.21265, 11.00000,   0.00000, 0.00000, 7.38000);
    
pardex[26] = CreateObject(19427, -100.64866, 1357.90466, 11.00000,   0.00000, 0.00000, -82.55997);
    
pardex[27] = CreateObject(19358, -92.44250, 1375.62195, 11.80000,   11.00000, 0.00000, 97.02000);
    
pardex[28] = CreateObject(19358, -90.47054, 1375.84192, 11.40000,   11.00000, 0.00000, 97.02000);
    
pardex[29] = CreateObject(19358, -94.87258, 1375.28870, 11.80000,   11.00000, 0.00000, -82.31998);
    
pardex[30] = CreateObject(19358, -96.33279, 1375.10107, 11.50000,   11.00000, 0.00000, -82.32000);
    
pardex[31] = CreateObject(19358, -90.00035, 1356.68469, 11.80000,   11.00000, 0.00000, 97.02000);
    
pardex[32] = CreateObject(19358, -92.47301, 1356.37610, 11.80000,   11.00000, 0.00000, -82.31998);
    
pardex[33] = CreateObject(19358, -94.08203, 1356.16089, 11.42000,   11.00000, 0.00000, -82.32000);
    
pardex[34] = CreateObject(19358, -88.14146, 1356.94312, 11.40000,   11.00000, 0.00000, 97.02000);
    for(new 
i = 0; i != 35 ; i++) SetObjectMaterial(pardex[i],0,4002, "cityhall_lan", "LAcityhwal1", 0xFFFFFFFF);
    
paredeexp[0] = CreateObject(19450, -86.60336, 1361.74646, 8.60000,   0.00000, 0.00000, -173.27997);
    
paredeexp[1] = CreateObject(19450, -90.73621, 1356.41577, 8.60000,   0.00000, 0.00000, -82.20001);
    
paredeexp[2] = CreateObject(19450, -98.01218, 1355.41895, 8.60000,   0.00000, 0.00000, -82.50002);
    
paredeexp[3] = CreateObject(19450, -103.34178, 1359.64136, 8.60000,   0.00000, 0.00000, -172.67999);
    
paredeexp[4] = CreateObject(19450, -103.78773, 1362.92102, 8.60000,   0.00000, 0.00000, -172.67999);
    
paredeexp[5] = CreateObject(19358, -102.76417, 1367.81665, 8.60000,   0.00000, 0.00000, 97.44000);
    
paredeexp[6] = CreateObject(19358, -99.59139, 1368.23413, 8.60000,   0.00000, 0.00000, 97.44000);
    
paredeexp[7] = CreateObject(19358, -98.17159, 1370.09058, 8.60000,   0.00000, 0.00000, 7.32000);
    
paredeexp[8] = CreateObject(19358, -98.57626, 1373.24377, 8.60000,   0.00000, 0.00000, 7.32000);
    
paredeexp[8] = CreateObject(19358, -98.61938, 1373.44006, 8.60000,   0.00000, 0.00000, 7.32000);
    
paredeexp[9] = CreateObject(19450, -94.01360, 1375.52881, 8.60000,   0.00000, 0.00000, -82.98000);
    
paredeexp[10] = CreateObject(19450, -93.06582, 1375.66101, 8.60000,   0.00000, 0.00000, -82.98000);
    
paredeexp[11] = CreateObject(19358, -88.17860, 1374.73547, 8.60000,   0.00000, 0.00000, 7.32000);
    
paredeexp[12] = CreateObject(19358, -87.78786, 1371.64050, 8.60000,   0.00000, 0.00000, 7.32000);
    
paredeexp[13] = CreateObject(19358, -87.74675, 1371.32593, 8.60000,   0.00000, 0.00000, 7.32000);
    
paredeexp[14] = CreateObject(19358, -98.57626, 1373.24377, 8.60000,   0.00000, 0.00000, 7.32000);
    for(new 
i = 0; i != 15 ; i++) SetObjectMaterial(paredeexp[i],0,1786, "cj_tv", "CJ_Black_metal"); 
Objetos Removidos
PHP Code:
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 16146, -97.2344, 1373.2031, 12.4063, 0.25);
    
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1468, -104.2109, 1376.5156, 10.4688, 0.25);
    
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1468, -102.0391, 1364.3516, 10.4688, 0.25);
    
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1468, -105.1406, 1366.4766, 10.4688, 0.25);
    
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1493, -89.8984, 1377.4219, 9.4609, 0.25);
    
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 16778, -79.9375, 1385.5938, 9.0000, 0.25); 
Reply
#2

#First

Ficou muito foda
Reply
#3

Muito bom! Apaixonada nesse telhado kk' *---* Parabйns, +REP
Reply
#4

Gostei, parabйns, esse teto ficou tezudo.
Reply
#5

\o/ vlw pessoal da madrugada HEEHEUHU
Reply
#6

Poderia ter texturizados as portas tambйm, mбs esta bem bacana parabйns =D
+REP
Reply
#7

Como sempre, foda.
Reply
#8

Gostei. Parabйns, ficou muito bom
Reply
#9

Quote:
Originally Posted by Adejair_Junior
View Post
Poderia ter texturizados as portas tambйm, mбs esta bem bacana parabйns =D
+REP
\o Vlw pela dica ^^, mas que cor vc acha que ficaria legal na porta?? quem sabe eu posso mudar \o/

Quote:
Originally Posted by SirRafa
View Post
Gostei. Parabйns, ficou muito bom
Obg Rafa
Reply
#10

Bom mapa RayCastiel, gostei das texturas
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)