[Ajuda] linhas com erros nao consigo resolver
#1

Erros
pawn Код:
C:\Users\Jefferson\Desktop\Files\C- GAMEMODES\PACK DKVIDEOS\PACK DKVIDEOS\filterscripts\dropgun1.pwn(34) : error 075: input line too long (after substitutions)
C:\Users\Jefferson\Desktop\Files\C- GAMEMODES\PACK DKVIDEOS\PACK DKVIDEOS\filterscripts\dropgun1.pwn(35) : error 075: input line too long (after substitutions)
C:\Users\Jefferson\Desktop\Files\C- GAMEMODES\PACK DKVIDEOS\PACK DKVIDEOS\filterscripts\dropgun1.pwn(47) : error 075: input line too long (after substitutions)
C:\Users\Jefferson\Desktop\Files\C- GAMEMODES\PACK DKVIDEOS\PACK DKVIDEOS\filterscripts\dropgun1.pwn(60) : error 033: array must be indexed (variable "glob1C")
C:\Users\Jefferson\Desktop\Files\C- GAMEMODES\PACK DKVIDEOS\PACK DKVIDEOS\filterscripts\dropgun1.pwn(60) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Jefferson\Desktop\Files\C- GAMEMODES\PACK DKVIDEOS\PACK DKVIDEOS\filterscripts\dropgun1.pwn(60) : warning 215: expression has no effect
C:\Users\Jefferson\Desktop\Files\C- GAMEMODES\PACK DKVIDEOS\PACK DKVIDEOS\filterscripts\dropgun1.pwn(60) : error 001: expected token: ";", but found ")"
C:\Users\Jefferson\Desktop\Files\C- GAMEMODES\PACK DKVIDEOS\PACK DKVIDEOS\filterscripts\dropgun1.pwn(60) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664          Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


7 Errors.
Linhas
pawn Код:
#include <a_samp>
#include <core>
#include <float>

new string[128];

new glob0;

new glob4;

new glob8;

new globC;

new glob10;

new glob14;

new glob18;

new glob1C[698];

new globB04;

new globB08[199];

new globE24;

new globE28;

new globE2C = -1;

new globE30;

new globE34[500] = { -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 };

new glob28DC[128];

new glob2ADC[24];

new glob2B3C[1000];

new glob3ADC[1000][7];

new globB7DC[200] = { 1575, 331, 333, 334, 335, 336, 337, 338, 339, 341, 321, 322, 323, 324, 325, 326, 342, 343, 344, -1, -1, -1, 346, 347, 348, 349, 350, 351, 352, 353, 355, 356, 372, 357, 358, 359, 360, 361, 362, 363, 364, 365, 366, 367, 368, 369, 1575, 1575, 1575, 1575, 1575, 1575, 1575, 1575, 1575, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };



function58(Float:arg0, Float:arg1)
{
    return floatcmp(arg0, arg1) == 0;
}

public OnFilterScriptInit()
{
    if(!glob1C) == 0)
    {
        glob0 = funcidx(32) != -1;
        glob4 = funcidx(132) != -1;
        glob8 = funcidx(244) != -1;
        globC = funcidx(364) != -1;
        glob10 = funcidx(464) != -1;
        glob14 = funcidx(564) != -1;
        glob18 = funcidx(680) != -1;
        glob1C = 1;
        Streamer_RegisterInterface();
    }
    if(-1 != funcidx(796))
    {
        return CallLocalFunction(908, 1020);
    }
    return 1;
}

public OnGameModeInit()
{
    if(!glob1C)
    {
        glob0 = funcidx(1024) != -1;
        glob4 = funcidx(1124) != -1;
        glob8 = funcidx(1236) != -1;
        globC = funcidx(1356) != -1;
        glob10 = funcidx(1456) != -1;
        glob14 = funcidx(1556) != -1;
        glob18 = funcidx(1672) != -1;
        glob1C = 1;
        Streamer_RegisterInterface();
    }
    if(-1 != funcidx(1788))
    {
        return CallLocalFunction(1884, 1980);
    }
    return 1;
}

public OnPlayerConnect(playerid)
{
    if(!IsPlayerNPC(playerid))
    {
        Streamer_AddPlayer(playerid);
    }
    if(glob0)
    {
        return CallLocalFunction(1984, 2084, playerid);
    }
    return 1;
}

public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
    if(!IsPlayerNPC(playerid))
    {
        Streamer_RemovePlayer(playerid);
    }
    if(glob4)
    {
        return CallLocalFunction(2092, 2204, playerid, reason);
    }
    return 1;
}

public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
    if(!IsPlayerNPC(playerid))
    {
        Streamer_VerifyPickup(playerid, pickupid);
    }
    if(glob8)
    {
        return CallLocalFunction(2216, 2336, playerid, pickupid);
    }
    return 1;
}

public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
    if(!IsPlayerNPC(playerid))
    {
        Streamer_VerifyCheckpoint(playerid, 2, 0);
    }
    if(globC)
    {
        return CallLocalFunction(2348, 2448, playerid);
    }
    return 1;
}

public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
{
    if(!IsPlayerNPC(playerid))
    {
        Streamer_VerifyCheckpoint(playerid, 2, 1);
    }
    if(glob10)
    {
        return CallLocalFunction(2456, 2556, playerid);
    }
    return 1;
}

public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
{
    if(!IsPlayerNPC(playerid))
    {
        Streamer_VerifyCheckpoint(playerid, 3, 0);
    }
    if(glob14)
    {
        return CallLocalFunction(2564, 2680, playerid);
    }
    return 1;
}

public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
{
    if(!IsPlayerNPC(playerid))
    {
        Streamer_VerifyCheckpoint(playerid, 3, 1);
    }
    if(glob18)
    {
        return CallLocalFunction(2688, 2804, playerid);
    }
    return 1;
}

public Streamer_PublicFunction()
{
    new var0 = 0;
    CreatePickup(0, 0, 0.0, 0.0, 0.0, 0);
    CreatePlayer3DTextLabel(0, 2812, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
    CreatePlayerObject(0, 0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0);
    DeletePlayer3DTextLabel(0, 0);
    DestroyPickup(0);
    DestroyPlayerObject(0, 0);
    DisablePlayerCheckpoint(0);
    DisablePlayerRaceCheckpoint(0);
    GetPlayerInterior(0);
    GetPlayerPos(0, var0, var0, var0);
    GetPlayerState(0);
    GetPlayerVirtualWorld(0);
    GetVehiclePos(0, var0, var0, var0);
    MovePlayerObject(0, 0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    RemovePlayerMapIcon(0, 0);
    SetPlayerCheckpoint(0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    SetPlayerMapIcon(0, 0, 0.0, 0.0, 0.0, 0, 0x00000000, 0);
    SetPlayerObjectPos(0, 0, 0.0, 0.0, 0.0);
    SetPlayerObjectRot(0, 0, 0.0, 0.0, 0.0);
    SetPlayerRaceCheckpoint(0, 0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    StopPlayerObject(0, 0);
    UpdatePlayer3DTextLabelText(0, 0, 0, 2816);
    return 1;
}

public Streamer_OnGameModeInit()
{
    globB04 = funcidx(2828) != -1;
    globB08 = funcidx(2924) != -1;
    if(-1 != funcidx(3024))
    {
        return CallLocalFunction(3104, 3184);
    }
    return 1;
}

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext)
{
    if(globB04 && !CallLocalFunction(3188, 3284, playerid, cmdtext))
    {
        return 1;
    }
    new var0 = 0, var1[32];
    while(cmdtext[var0] > 32)
    {
        var1[var0 - 1] = tolower(cmdtext[var0]);
    }
    format(var1, 32, "cmd_%s", var1);
    while(cmdtext[var0] == 32)
    {
        var0++;
    }
    if(!cmdtext[var0])
    {
        if(globB08)
        {
            return CallLocalFunction(3324, 3424, playerid, cmdtext);
        }
        return CallLocalFunction(var1, 3460, playerid, 3472);
    }
    if(globB08)
    {
        return CallLocalFunction(3480, 3580, playerid, cmdtext);
    }
    return CallLocalFunction(var1, 3608, playerid, cmdtext);
}

public Streamer_OnPlayerConnect(arg0)
{
    if(!IsPlayerNPC(arg0))
    {
        function1918(globE2C, globE30, 3636, arg0);
    }
    else
    {
        function1918(glob1604, glob1608, 5644, arg0);
    }
    function1918(glob1DDC, glob1DE0, 7652, arg0);
    if(globE24)
    {
        return CallLocalFunction(9652, 9740, arg0);
    }
    return 1;
}

public zcmd_OnGameModeInit()
{
    if(globE30)
    {
        print("foreach error: Something went wrong again!  Please tell ******");
        printf("%d", 5636);
        printf("%d", 5640);
        printf("%d", 7644);
        printf("%d", 7648);
        printf("%d", 3628);
        printf("%d", 3632);
    }
    globE24 = funcidx(10072) != -1;
    globE28 = funcidx(10160) != -1;
    CallLocalFunction(10260, 10344);
    return 0;
}

public Streamer_OnPlayerDisconnect(arg0, arg1)
{
    if(!IsPlayerNPC(arg0))
    {
        function1B60(globE2C, globE30, 3636, arg0);
    }
    else
    {
        function1B60(glob1604, glob1608, 5644, arg0);
    }
    function1B60(glob1DDC, glob1DE0, 7652, arg0);
    if(globE28)
    {
        return CallLocalFunction(10348, 10448, arg0, arg1);
    }
    return 1;
}

function1918(&arg0, &arg1, arg2, arg3)
{
    if(-1 != arg2[arg3])
    {
        return 0;
    }
    arg1++;
    if(arg0 == -1)
    {
        arg0 = arg3;
    }
    else if(arg0 > arg3)
    {
        arg2[arg3] = arg0;
        arg0 = arg3;
    }
    else
    {
        new var0 = arg0, var1 = 0;
        var1 = var0;
        var0 = arg2[var0];
        if(var0 > arg3)
        {
            arg2[arg3] = var0;
            arg2[var1] = arg3;
            return 1;
        }
        if(-1 != var0)
        {
        }
        else
        {
        }
        arg2[var1] = arg3;
    }
    return 1;
}

function1B60(&arg0, &arg1, arg2, arg3)
{
    if(arg0 == -1)
    {
        return 0;
    }
    if(arg0 == arg3)
    {
        arg0 = arg2[arg3];
    }
    else
    {
        new var0 = arg0;
        while(arg2[var0] != arg3)
        {
            var0 = arg2[var0];
            if(var0 == -1)
            {
                return 0;
            }
        }
        arg2[var0] = arg2[arg3];
    }
    arg2[arg3] = -1;
    arg1--;
    return 1;
}

public Streamer_OnFilterScriptInit()
{
    print("\n--------------------------------------");
    print("Drop Gun FS by a fat guy.....Loaded!!!");
    print("--------------------------------------\n");
    return 1;
}

function1DA4(arg0)
{
    if(arg0 < 0 || arg0 > 64)
    {
        return 1575;
    }
    return globB7DC[arg0];
}

function1E30(arg0, arg1, arg2, arg3, Float:arg4, arg5, arg6, playerid)
{
    new var0[24];
    GetPlayerName(playerid, var0, 24);
    if(arg0 && arg1)
    {
        new var1 = 0;
        while(var1 < 1000)
        {
            if(function58(0.0, glob3ADC[var1][2]) && function58(0.0, glob3ADC[var1][3]) && function58(0.0, glob3ADC[var1][4]))
            {
                glob3ADC[var1][0] = arg0;
                glob3ADC[var1][1] = arg1;
                glob3ADC[var1][2] = arg2;
                glob3ADC[var1][3] = arg3;
                glob3ADC[var1][4] = arg4;
                glob3ADC[var1][5] = arg5;
                glob3ADC[var1][6] = arg6;
                glob2B3C[var1] = CreateDynamicObject(function1DA4(arg0), arg2, arg3, arg4 - 1, 1117782016, 0, 0, arg5, 4294967295, 4294967295, 1128792064);
                return 1;
            }
        }
        return 1;
    }
    return 1;
}

function2328(playerid, arg1)
{
    if(!IsPlayerConnected(playerid) || arg1 < 0 || arg1 > 50)
    {
        return 0;
    }
    new var0[13], var1[13];
    for(new var2 = 0; var2 < 13; var2++)
    {
        GetPlayerWeaponData(playerid, var2, var0[var2], var1[var2]);
    }
    ResetPlayerWeapons(playerid);
    for(new var2 = 0; var2 < 13; var2++)
    {
        if(var0[var2] == arg1 || !var1[var2])
        {
        }
        else
        {
        }
    }
    GivePlayerWeapon(playerid, var0[var2], var1[var2]);
    GivePlayerWeapon(playerid, 0, 1);
    return 0;
}

public OnFilterScriptExit()
{
    print("Drop Gun FS by a fat guy.....Unloaded :( ");
    return 1;
}

public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
    new var0 = 0, var1 = 0, Float:var2 = 0;
    GetPlayerPos(playerid, var0, var1, var2);
    function1E30(GetPlayerWeapon(playerid), GetPlayerAmmo(playerid), var0, var1, var2, GetPlayerVirtualWorld(playerid), GetPlayerInterior(playerid), playerid);
    return 1;
}

public cmd_dropgun(playerid)
{
    new var0 = 0, var1 = 0, Float:var2 = 0;
    new var3 = GetPlayerWeapon(playerid);
    new var4 = GetPlayerAmmo(playerid);
    GetPlayerName(playerid, glob2ADC, 24);
    format(glob28DC, 128, "* %s drops his weapon to the pavement.", glob2ADC);
    function2EC8(playerid, glob28DC, 10.0, 0xFFC0CBFF, 0xFFC0CBFF);
    GetPlayerPos(playerid, var0, var1, var2);
    function2328(playerid, var3);
    function1E30(var3, var4, var0, var1, var2, GetPlayerVirtualWorld(playerid), GetPlayerInterior(playerid), playerid);
    return 1;
}

public cmd_pickupgun(playerid)
{
    for(new var0 = 0; var0 < 1000; var0++)
    {
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1073741824, glob3ADC[var0][2], glob3ADC[var0][3], glob3ADC[var0][4]))
        {
            if(GetPlayerVirtualWorld(playerid) == glob3ADC[var0][5] && GetPlayerInterior(playerid) == glob3ADC[var0][5])
            {
                GetPlayerName(playerid, glob2ADC, 24);
                DestroyDynamicObject(glob2B3C[var0]);
                glob3ADC[var0][2] = 0;
                glob3ADC[var0][3] = 0;
                glob3ADC[var0][4] = 0;
                GivePlayerWeapon(playerid, glob3ADC[var0][0], glob3ADC[var0][1]);
                glob3ADC[var0][0] = 0;
                glob3ADC[var0][1] = 0;
                format(glob28DC, 128, "* %s picks up a weapon from the pavement.", glob2ADC);
                function2EC8(playerid, glob28DC, 10.0, 0xFFC0CBFF, 0xFFC0CBFF);
                return 1;
            }
        }
    }
    return 1;
}

function2EC8(playerid, arg1[], Float:arg2, arg3, arg4)
{
    new var0 = 0, var1 = 0, var2 = 0;
    GetPlayerPos(playerid, var0, var1, var2);
    for(new var3, var3 = globE2C; -1 != var3; var3 = globE34[var3])
    {
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(var3, arg2, var0, var1, var2))
        {
            SendClientMessage(var3, arg3, arg1);
        }
        else if(IsPlayerInRangeOfPoint(var3, arg2 / 2.0, var0, var1, var2))
        {
            SendClientMessage(var3, arg4, arg1);
        }
    }
    return 0;
}
Esse um sistema de Dropar Arma no chгo so pra avisar! Se vocкs poderem me ajudar eu estaria grato! Ele esta com erros em algumas linhas! Й Eu nгo consegui arrumar junto d/ meu amigo tambem! Se for possivel por gentileza poderia me passar a Filterscript arrumada ou falar oque tem que mudar! ~Darkking
Reply
#2

Decompilar um GM ou FS nunca da bom resultado.

Toma: https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=217076

tem ai uma base do que vc quer.
Reply
#3

Se copiou ou nзao, o dever aqui й como arrumar os erros descritos. Basta traduzir amigo.
Peguei um erro: input line too long.
Significa que a linha estб muito longa.
Vocк pode arrumar isso dando enter depois de uma virgula.

Ex simples:

pawn Код:
new globE34[500] = { -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 };
Por:

pawn Код:
new globE34[500] = { -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,
-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,
-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,
-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,
-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,
-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 };
Jб na linha 60, olhe:
pawn Код:
if(!glob1C) == 0)
Verifique quantos parenteses sгo abertos e quantos sгo fechados. Tem que ser iguais.

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Originally Posted by JonathanFeitosa
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Se copiou ou nзao, o dever aqui й como arrumar os erros descritos. Basta traduzir amigo.
Peguei um erro: input line too long.
Significa que a linha estб muito longa.
Vocк pode arrumar isso dando enter depois de uma virgula.

Ex simples:

pawn Код:
new globE34[500] = { -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 };
Por:

pawn Код:
new globE34[500] = { -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,
-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,
-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,
-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,
-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,
-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 };
Jб na linha 60, olhe:
pawn Код:
if(!glob1C) == 0)
Verifique quantos parenteses sгo abertos e quantos sгo fechados. Tem que ser iguais.

Apenas umas dicas
pawn Код:
C:\Users\tesf\Desktop\testeeeeeeeeeeee.pwn(49) : error 075: input line too long (after substitutions)
C:\Users\tesf\Desktop\testeeeeeeeeeeee.pwn(62) : error 033: array must be indexed (variable "glob1C")
C:\Users\tesf\Desktop\testeeeeeeeeeeee.pwn(62) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\tesf\Desktop\testeeeeeeeeeeee.pwn(62) : warning 215: expression has no effect
C:\Users\tesf\Desktop\testeeeeeeeeeeee.pwn(62) : error 001: expected token: ";", but found ")"
C:\Users\tesf\Desktop\testeeeeeeeeeeee.pwn(62) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664          Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


5 Errors.
pawn Код:
#include <a_samp>
#include <core>
#include <float>

new string[128];

new glob0;

new glob4;

new glob8;

new globC;

new glob10;

new glob14;

new glob18;

new glob1C[698];

new globB04;

new globB08[199];

new globE24;

new globE28;

new globE2C = -1;

new globE30;

new globE34[500] = { -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,
-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,
-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,
-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,
-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,
-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 };

new glob28DC[128];

new glob2ADC[24];

new glob2B3C[1000];

new glob3ADC[1000][7];

new globB7DC[200] = { 1575, 331, 333, 334, 335, 336, 337, 338, 339, 341, 321, 322, 323, 324, 325, 326, 342, 343, 344, -1, -1, -1, 346, 347, 348, 349, 350, 351, 352, 353, 355, 356, 372, 357, 358, 359, 360, 361, 362, 363, 364, 365, 366, 367, 368, 369, 1575, 1575, 1575, 1575, 1575, 1575, 1575, 1575, 1575, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };



function58(Float:arg0, Float:arg1)
{
    return floatcmp(arg0, arg1) == 0;
}

public OnFilterScriptInit()
{
    if(!glob1C) == 0)
        {
        glob0 = funcidx(32) != -1;
        glob4 = funcidx(132) != -1;
        glob8 = funcidx(244) != -1;
        globC = funcidx(364) != -1;
        glob10 = funcidx(464) != -1;
        glob14 = funcidx(564) != -1;
        glob18 = funcidx(680) != -1;
        glob1C = 1;
        Streamer_RegisterInterface();
    }
    if(-1 != funcidx(796))
    {
        return CallLocalFunction(908, 1020);
    }
    return 1;
}

public OnGameModeInit()
{
    if(!glob1C) == 14)
    {
        glob0 = funcidx(1024) != -1;
        glob4 = funcidx(1124) != -1;
        glob8 = funcidx(1236) != -1;
        globC = funcidx(1356) != -1;
        glob10 = funcidx(1456) != -1;
        glob14 = funcidx(1556) != -1;
        glob18 = funcidx(1672) != -1;
        glob1C = 1;
        Streamer_RegisterInterface();
    }
    if(-1 != funcidx(1788))
    {
        return CallLocalFunction(1884, 1980);
    }
    return 1;
}

public OnPlayerConnect(playerid)
{
    if(!IsPlayerNPC(playerid))
    {
        Streamer_AddPlayer(playerid);
    }
    if(glob0)
    {
        return CallLocalFunction(1984, 2084, playerid);
    }
    return 1;
}

public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
    if(!IsPlayerNPC(playerid))
    {
        Streamer_RemovePlayer(playerid);
    }
    if(glob4)
    {
        return CallLocalFunction(2092, 2204, playerid, reason);
    }
    return 1;
}

public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
    if(!IsPlayerNPC(playerid))
    {
        Streamer_VerifyPickup(playerid, pickupid);
    }
    if(glob8)
    {
        return CallLocalFunction(2216, 2336, playerid, pickupid);
    }
    return 1;
}

public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
    if(!IsPlayerNPC(playerid))
    {
        Streamer_VerifyCheckpoint(playerid, 2, 0);
    }
    if(globC)
    {
        return CallLocalFunction(2348, 2448, playerid);
    }
    return 1;
}

public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
{
    if(!IsPlayerNPC(playerid))
    {
        Streamer_VerifyCheckpoint(playerid, 2, 1);
    }
    if(glob10)
    {
        return CallLocalFunction(2456, 2556, playerid);
    }
    return 1;
}

public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
{
    if(!IsPlayerNPC(playerid))
    {
        Streamer_VerifyCheckpoint(playerid, 3, 0);
    }
    if(glob14)
    {
        return CallLocalFunction(2564, 2680, playerid);
    }
    return 1;
}

public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
{
    if(!IsPlayerNPC(playerid))
    {
        Streamer_VerifyCheckpoint(playerid, 3, 1);
    }
    if(glob18)
    {
        return CallLocalFunction(2688, 2804, playerid);
    }
    return 1;
}

public Streamer_PublicFunction()
{
    new var0 = 0;
    CreatePickup(0, 0, 0.0, 0.0, 0.0, 0);
    CreatePlayer3DTextLabel(0, 2812, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
    CreatePlayerObject(0, 0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0);
    DeletePlayer3DTextLabel(0, 0);
    DestroyPickup(0);
    DestroyPlayerObject(0, 0);
    DisablePlayerCheckpoint(0);
    DisablePlayerRaceCheckpoint(0);
    GetPlayerInterior(0);
    GetPlayerPos(0, var0, var0, var0);
    GetPlayerState(0);
    GetPlayerVirtualWorld(0);
    GetVehiclePos(0, var0, var0, var0);
    MovePlayerObject(0, 0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    RemovePlayerMapIcon(0, 0);
    SetPlayerCheckpoint(0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    SetPlayerMapIcon(0, 0, 0.0, 0.0, 0.0, 0, 0x00000000, 0);
    SetPlayerObjectPos(0, 0, 0.0, 0.0, 0.0);
    SetPlayerObjectRot(0, 0, 0.0, 0.0, 0.0);
    SetPlayerRaceCheckpoint(0, 0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    StopPlayerObject(0, 0);
    UpdatePlayer3DTextLabelText(0, 0, 0, 2816);
    return 1;
}

public Streamer_OnGameModeInit()
{
    globB04 = funcidx(2828) != -1;
    globB08 = funcidx(2924) != -1;
    if(-1 != funcidx(3024))
    {
        return CallLocalFunction(3104, 3184);
    }
    return 1;
}

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext)
{
    if(globB04 && !CallLocalFunction(3188, 3284, playerid, cmdtext))
    {
        return 1;
    }
    new var0 = 0, var1[32];
    while(cmdtext[var0] > 32)
    {
        var1[var0 - 1] = tolower(cmdtext[var0]);
    }
    format(var1, 32, "cmd_%s", var1);
    while(cmdtext[var0] == 32)
    {
        var0++;
    }
    if(!cmdtext[var0])
    {
        if(globB08)
        {
            return CallLocalFunction(3324, 3424, playerid, cmdtext);
        }
        return CallLocalFunction(var1, 3460, playerid, 3472);
    }
    if(globB08)
    {
        return CallLocalFunction(3480, 3580, playerid, cmdtext);
    }
    return CallLocalFunction(var1, 3608, playerid, cmdtext);
}

public Streamer_OnPlayerConnect(arg0)
{
    if(!IsPlayerNPC(arg0))
    {
        function1918(globE2C, globE30, 3636, arg0);
    }
    else
    {
        function1918(glob1604, glob1608, 5644, arg0);
    }
    function1918(glob1DDC, glob1DE0, 7652, arg0);
    if(globE24)
    {
        return CallLocalFunction(9652, 9740, arg0);
    }
    return 1;
}

public zcmd_OnGameModeInit()
{
    if(globE30)
    {
        print("foreach error: Something went wrong again!  Please tell ******");
        printf("%d", 5636);
        printf("%d", 5640);
        printf("%d", 7644);
        printf("%d", 7648);
        printf("%d", 3628);
        printf("%d", 3632);
    }
    globE24 = funcidx(10072) != -1;
    globE28 = funcidx(10160) != -1;
    CallLocalFunction(10260, 10344);
    return 0;
}

public Streamer_OnPlayerDisconnect(arg0, arg1)
{
    if(!IsPlayerNPC(arg0))
    {
        function1B60(globE2C, globE30, 3636, arg0);
    }
    else
    {
        function1B60(glob1604, glob1608, 5644, arg0);
    }
    function1B60(glob1DDC, glob1DE0, 7652, arg0);
    if(globE28)
    {
        return CallLocalFunction(10348, 10448, arg0, arg1);
    }
    return 1;
}

function1918(&arg0, &arg1, arg2, arg3)
{
    if(-1 != arg2[arg3])
    {
        return 0;
    }
    arg1++;
    if(arg0 == -1)
    {
        arg0 = arg3;
    }
    else if(arg0 > arg3)
    {
        arg2[arg3] = arg0;
        arg0 = arg3;
    }
    else
    {
        new var0 = arg0, var1 = 0;
        var1 = var0;
        var0 = arg2[var0];
        if(var0 > arg3)
        {
            arg2[arg3] = var0;
            arg2[var1] = arg3;
            return 1;
        }
        if(-1 != var0)
        {
        }
        else
        {
        }
        arg2[var1] = arg3;
    }
    return 1;
}

function1B60(&arg0, &arg1, arg2, arg3)
{
    if(arg0 == -1)
    {
        return 0;
    }
    if(arg0 == arg3)
    {
        arg0 = arg2[arg3];
    }
    else
    {
        new var0 = arg0;
        while(arg2[var0] != arg3)
        {
            var0 = arg2[var0];
            if(var0 == -1)
            {
                return 0;
            }
        }
        arg2[var0] = arg2[arg3];
    }
    arg2[arg3] = -1;
    arg1--;
    return 1;
}

public Streamer_OnFilterScriptInit()
{
    print("\n--------------------------------------");
    print("Drop Gun FS by a fat guy.....Loaded!!!");
    print("--------------------------------------\n");
    return 1;
}

function1DA4(arg0)
{
    if(arg0 < 0 || arg0 > 64)
    {
        return 1575;
    }
    return globB7DC[arg0];
}

function1E30(arg0, arg1, arg2, arg3, Float:arg4, arg5, arg6, playerid)
{
    new var0[24];
    GetPlayerName(playerid, var0, 24);
    if(arg0 && arg1)
    {
        new var1 = 0;
        while(var1 < 1000)
        {
            if(function58(0.0, glob3ADC[var1][2]) && function58(0.0, glob3ADC[var1][3]) && function58(0.0, glob3ADC[var1][4]))
            {
                glob3ADC[var1][0] = arg0;
                glob3ADC[var1][1] = arg1;
                glob3ADC[var1][2] = arg2;
                glob3ADC[var1][3] = arg3;
                glob3ADC[var1][4] = arg4;
                glob3ADC[var1][5] = arg5;
                glob3ADC[var1][6] = arg6;
                glob2B3C[var1] = CreateDynamicObject(function1DA4(arg0), arg2, arg3, arg4 - 1, 1117782016, 0, 0, arg5, 4294967295, 4294967295, 1128792064);
                return 1;
            }
        }
        return 1;
    }
    return 1;
}

function2328(playerid, arg1)
{
    if(!IsPlayerConnected(playerid) || arg1 < 0 || arg1 > 50)
    {
        return 0;
    }
    new var0[13], var1[13];
    for(new var2 = 0; var2 < 13; var2++)
    {
        GetPlayerWeaponData(playerid, var2, var0[var2], var1[var2]);
    }
    ResetPlayerWeapons(playerid);
    for(new var2 = 0; var2 < 13; var2++)
    {
        if(var0[var2] == arg1 || !var1[var2])
        {
        }
        else
        {
        }
    }
    GivePlayerWeapon(playerid, var0[var2], var1[var2]);
    GivePlayerWeapon(playerid, 0, 1);
    return 0;
}

public OnFilterScriptExit()
{
    print("Drop Gun FS by a fat guy.....Unloaded :( ");
    return 1;
}

public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
    new var0 = 0, var1 = 0, Float:var2 = 0;
    GetPlayerPos(playerid, var0, var1, var2);
    function1E30(GetPlayerWeapon(playerid), GetPlayerAmmo(playerid), var0, var1, var2, GetPlayerVirtualWorld(playerid), GetPlayerInterior(playerid), playerid);
    return 1;
}

public cmd_dropgun(playerid)
{
    new var0 = 0, var1 = 0, Float:var2 = 0;
    new var3 = GetPlayerWeapon(playerid);
    new var4 = GetPlayerAmmo(playerid);
    GetPlayerName(playerid, glob2ADC, 24);
    format(glob28DC, 128, "* %s drops his weapon to the pavement.", glob2ADC);
    function2EC8(playerid, glob28DC, 10.0, 0xFFC0CBFF, 0xFFC0CBFF);
    GetPlayerPos(playerid, var0, var1, var2);
    function2328(playerid, var3);
    function1E30(var3, var4, var0, var1, var2, GetPlayerVirtualWorld(playerid), GetPlayerInterior(playerid), playerid);
    return 1;
}

public cmd_pickupgun(playerid)
{
    for(new var0 = 0; var0 < 1000; var0++)
    {
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1073741824, glob3ADC[var0][2], glob3ADC[var0][3], glob3ADC[var0][4]))
        {
            if(GetPlayerVirtualWorld(playerid) == glob3ADC[var0][5] && GetPlayerInterior(playerid) == glob3ADC[var0][5])
            {
                GetPlayerName(playerid, glob2ADC, 24);
                DestroyDynamicObject(glob2B3C[var0]);
                glob3ADC[var0][2] = 0;
                glob3ADC[var0][3] = 0;
                glob3ADC[var0][4] = 0;
                GivePlayerWeapon(playerid, glob3ADC[var0][0], glob3ADC[var0][1]);
                glob3ADC[var0][0] = 0;
                glob3ADC[var0][1] = 0;
                format(glob28DC, 128, "* %s picks up a weapon from the pavement.", glob2ADC);
                function2EC8(playerid, glob28DC, 10.0, 0xFFC0CBFF, 0xFFC0CBFF);
                return 1;
            }
        }
    }
    return 1;
}

function2EC8(playerid, arg1[], Float:arg2, arg3, arg4)
{
    new var0 = 0, var1 = 0, var2 = 0;
    GetPlayerPos(playerid, var0, var1, var2);
    for(new var3, var3 = globE2C; -1 != var3; var3 = globE34[var3])
    {
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(var3, arg2, var0, var1, var2))
        {
            SendClientMessage(var3, arg3, arg1);
        }
        else if(IsPlayerInRangeOfPoint(var3, arg2 / 2.0, var0, var1, var2))
        {
            SendClientMessage(var3, arg4, arg1);
        }
    }
    return 0;
}
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#5

Quote:
Originally Posted by PT
Посмотреть сообщение
Decompilar um GM ou FS nunca da bom resultado.

Toma: https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=217076

tem ai uma base do que vc quer.
tentei usar esse sistema jб mais quando digito /pickupgun a arma nao aparece na minha mao '-'
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