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Quando exercer a animaзгo , seta o drunk level a 0 ou ao nнvel que estava antes de beber a agua .
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Ao dar a aguб ao jogador , sete uma variбvel , tipo "GarrafaAguaNaMao" e verifica , quando ele pressionar o botгo de beber , checa se a variбvel estб igual a true , caso esteja , seta um timer de uns 2s ( tempo q demora pra beber ) e setao SetPlayerDrunkLevel.
Tem muitas maneiras cara
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Fбcil;
Cria uma variбvel global
new Var[MAX_PLAYERS];
depois dк um valor б essa variavel na hora que ele compra a agua. Logo em seguida chama um Timer de 1seg que se repita, depois dentro da callback que esse timer chamar vocк verifica se a var estб igual a 1, ai vocк zera com a funзгo setplayerdrunklevel e caso esteja 0 vocк da um killtimer no timer;