[Ajuda] Suspeito morto (PQQQ SR!?)
#1

Nгo to acreditando q uma coisa tгo simples q tem em tantos GFs eu n to conseguindo fazer! O que eu to fazendo de errado nessa porr!@#, meu /prender ta funcionando perfeitamente
/prender (funcionando perfeitamente)
pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/prender", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            if(IsACop(playerid))
            {
                new bail = 0;
                new bailprice = 0;
                if(OnDuty[playerid] != 1)
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo Bateu o cartгo!");
                    return 1;
                }
                if(!PlayerToPoint(5.0, playerid, 268.3327,77.8972,1001.0391) && !PlayerToPoint(5.0, playerid, 1545.4073,-1607.9791,13.3828) && !PlayerToPoint(5.0, playerid, 324.3141,-1496.9177,24.9219) && !PlayerToPoint(5.0, playerid, 920.5212,-1184.8267,16.9766) &&  !PlayerToPoint(5.0, playerid, 218.7284,123.7327,999.0216) && !PlayerToPoint(5.0, playerid, 1545.7220,-1609.4769,13.3828)
                && !PlayerToPoint(5.0, playerid, 1019.6051,-317.6436,73.9922)
                && !PlayerToPoint(5.0, playerid, -1298.8188,490.5014,11.1953) && !PlayerToPoint(5.0, playerid, 264.1557,77.5797,1001.0391) && !PlayerToPoint(5.0, playerid, 1361,175.1075,1003.0234) && !PlayerToPoint(5.0, playerid, 321.8284,315.6733,999.1484))
                {// Jail spot
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo estб perto da cela, nгo pode prender o suspeito !");
                    return 1;
                }
                tmp = strtok(cmdtext, idx);
                if(!strlen(tmp))
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: /prender [id]");
                    return 1;
                }
                giveplayerid = ReturnUser(tmp);
                if(PlayerCuffed[giveplayerid])
                {
                    ClearAnimations(giveplayerid);
                    RemovePlayerAttachedObject(giveplayerid,4);
                    SetPlayerSpecialAction(giveplayerid, SPECIAL_ACTION_NONE);
                    TogglePlayerControllable(giveplayerid, 1);
                    PlayerCuffed[giveplayerid] = 0;
                    PlayerInfo[giveplayerid][pMuted] = 0;
                }
                if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
                {
                    if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid,giveplayerid) < 15)
                    {
                        if(IsACop(playerid)) // DP LS
                        {
                            GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                            GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                            if(WantedPoints[giveplayerid] < 0)
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Jogador deve ter no mнnimo 1 nнvel de procurado!");
                                return 1;
                            }
                            if(WantedPoints[giveplayerid] > 15)
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Jogadores acima do nivel 15 de procura deve ser preso no carandiru!");
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Este jogador й muito procurado leve o atй o presidio de seguranзa maxima!");
                                return 1;
                            }
                            format(string, sizeof(string), "* Vocк Prendeu %s !", giveplayer);
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            //GivePlayerMoney(giveplayerid, -moneys);
                            format(string, sizeof(string), "Preso por %s", sendername);
                            GameTextForPlayer(giveplayerid, string, 5000, 5);
                            ResetPlayerWeaponsEx(giveplayerid);
                            if(PlayerInfo[playerid][pMembro]==1||PlayerInfo[playerid][pLider]==1)
                            {
                                format(string, sizeof(string), "<< Policial Militar %s prendeu o suspeito %s >>", sendername, giveplayer);
                                OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
                            }
                            if(bail == 1)
                            {
                                JailPrice[giveplayerid] = bailprice;
                                format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: R$%d", PlayerInfo[giveplayerid][pJailTime], JailPrice[giveplayerid]);
                                SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            }
                            else
                            {
                                JailPrice[giveplayerid] = 0;
                                format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: Desativada", PlayerInfo[giveplayerid][pJailTime]);
                                SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            }
                            if(PlayerCuffed[giveplayerid])
                            {
                                ClearAnimations(giveplayerid);
                                RemovePlayerAttachedObject(giveplayerid,4);
                                SetPlayerSpecialAction(giveplayerid, SPECIAL_ACTION_NONE);
                                GameTextForPlayer(giveplayerid, "~g~Desalgemado", 2500, 3);
                                TogglePlayerControllable(giveplayerid, 1);
                                PlayerCuffed[giveplayerid] = 0;
                                PlayerInfo[giveplayerid][pMuted] = 0;
                            }
                            PlayerInfo[giveplayerid][pJailed] = 1;
                            SetPlayerInterior(giveplayerid, 6);
                            SetPlayerPos(giveplayerid,264.6288,77.5742,1001.0391);
                            PlayerInfo[giveplayerid][pJailTime] = (WantedPoints[giveplayerid] * 60);
                            SetPlayerFree(giveplayerid,playerid, "Foi Preso");
                            WantedPoints[giveplayerid] = 0;
                            SetPlayerWantedLevel(giveplayerid, 0);
                            WantAdvogado[giveplayerid] = 1;
                            PlayerInfo[giveplayerid][pMuted] = 0;
                            TogglePlayerControllable(giveplayerid, 1);
                            PlayerCuffed[giveplayerid] = 0;
                            PlayerInfo[giveplayerid][pDrogas] = 0;
                            PlayerInfo[giveplayerid][pDrogas2] = 0;
                            PlayerInfo[giveplayerid][pDrogas3] = 0;
                            PlayerInfo[giveplayerid][pMats] = 0;
                            return 1;
                        }
                    }//distance
                }//not connected
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Esse nгo й um jogador ativo.");
                    return 1;
                }
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo й um Oficial !");
                return 1;
            }
        }//not connected
        return 1;
    }
[/spoiler]

Agora o suspeito morto n sei pq nгo vai!
Ao COP matar um cara procurado (NГO funciona o cara sу respawna! PQ SR!?)
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
pawn Код:
if(WantedPoints[playerid] >= 1)
    {
        if(PlayerInfo[killerid][pMembro] == 1 || PlayerInfo[killerid][pLider] == 1)
        {
            new price = WantedPoints[playerid] * 50;
            format(gstring, sizeof(gstring), "~w~Suspeito ~w~Morto~w~Bonus~g~R$%d", price);
            GameTextForPlayer(killerid, gstring, 5000, 1);
            ConsumingMoney[killerid] = 1;
            GivePlayerMoney(killerid, price / 2);
            PlayerPlaySound(killerid, 1058, 0.0, 0.0, 0.0);
            GivePlayerMoney(playerid, - price);
           
            SetPlayerInterior(playerid, 6);
            SetPlayerPos(playerid,264.1872,77.7193,1001.0391);
            PlayerInfo[playerid][pJailed] = 1;
            PlayerInfo[playerid][pJailTime] = 100;
            format(gstring, sizeof(gstring), "* Vocк estб preso por %d Segundos na DP, e perdeu R$%d por trocar tiros e fugir dos policiais.", PlayerInfo[playerid][pJailTime], price);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, gstring);
            //WantedPoints[playerid] = 0;
            //SetPlayerWantedLevel(playerid, 0);
            PlayerInfo[playerid][pDrogas] = 0;
            PlayerInfo[playerid][pDrogas2] = 0;
            PlayerInfo[playerid][pDrogas3] = 0;
            PlayerInfo[playerid][pMats] = 0;
        }
    }
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#2

pawn Код:
if(WantedPoints[giveplayerid] > 15)
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Jogadores acima do nivel 15 de procura deve ser preso no carandiru!");
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Este jogador й muito procurado leve o atй o presidio de seguranзa maxima!");
                                return 1;
                            }
                           else{

                            format(string, sizeof(string), "* Vocк Prendeu %s !", giveplayer);
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            //GivePlayerMoney(giveplayerid, -moneys);
                            format(string, sizeof(string), "Preso por %s", sendername);
                            GameTextForPlayer(giveplayerid, string, 5000, 5);
                            ResetPlayerWeaponsEx(giveplayerid);
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#3

O /prender ta funcionando perfeitamente o problema й quando um COP (pMembro == 1 ou pLider == 1) mata alguem com nivel de procurado nгo acontece nada ele sу spawna e pra mim o cod ta certo :\
pawn Код:
if(WantedPoints[playerid] >= 1)
    {
        if(PlayerInfo[killerid][pMembro] == 1 || PlayerInfo[killerid][pLider] == 1)
        {
            new price = WantedPoints[playerid] * 50;
            format(gstring, sizeof(gstring), "~w~Suspeito ~w~Morto~w~Bonus~g~R$%d", price);
            GameTextForPlayer(killerid, gstring, 5000, 1);
            ConsumingMoney[killerid] = 1;
            GivePlayerMoney(killerid, price / 2);
            PlayerPlaySound(killerid, 1058, 0.0, 0.0, 0.0);
            GivePlayerMoney(playerid, - price);
           
            SetPlayerInterior(playerid, 6);
            SetPlayerPos(playerid,264.1872,77.7193,1001.0391);
            PlayerInfo[playerid][pJailed] = 1;
            PlayerInfo[playerid][pJailTime] = 100;
            format(gstring, sizeof(gstring), "* Vocк estб preso por %d Segundos na DP, e perdeu R$%d por trocar tiros e fugir dos policiais.", PlayerInfo[playerid][pJailTime], price);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, gstring);
            //WantedPoints[playerid] = 0;
            //SetPlayerWantedLevel(playerid, 0);
            PlayerInfo[playerid][pDrogas] = 0;
            PlayerInfo[playerid][pDrogas2] = 0;
            PlayerInfo[playerid][pDrogas3] = 0;
            PlayerInfo[playerid][pMats] = 0;
        }
    }
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#4

O code tб certo mesmo.
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#5

Pq n ta funcionando man!?
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#6

Deve ser algo na OnPlayerSpawn.
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#7

Vocк deve ter feito um novo spawn para os players, e colocou SetPlayerPos, ao invez de mudar na SetPlayerSpawnInfo e usar SpawnPlayer, u-u
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