[Ajuda] Ajuda em salvamento de posiзao
#1

seguinte , to com um FS que spawn random e que salva a localidade do player qnd ele desloga ,

e fico assim


Quote:

#include <a_samp>
#include <Dini>

#pragma tabsize 0


new Float:RandomSpawns[][] =
{

{1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425},
{2279.9985, -615.3870, 134.5559, 228.3854},
{2279.9985, -615.3870, 134.5559, 228.3854},
{2553.1404, -952.1654, 82.6709, 106.1843},
{2432.2146, -2423.9443, 13.6276, 230.5788},
{1477.2146, -2027.1406, 31.9044, 230.5788},
{698.2166, -1461.7200, 8.9766, 8.7601},
{-15.4324, -2503.9709, 36.6555, 102.1343},
{-32.4647, -1149.8997, 1.7430, 102.7609},
{-2203.6240 ,-2387.5686, 30.8311, 237.1823},
{-2095.1865 ,-2256.5686, 36.1356, 237.1823},
{-2098.9272 ,-2261.9961, 30.6250, 138.7222},
{-2302.7112 ,-1630.5436, 483.7253, 211.4162},
{-2499.9785 ,-612.6174, 132.5625, 262.4666},
{-2122.1563 ,269.3272, 35.6318, 262.4666},
{-2474.0337 ,2520.6338, 17.7863, 279.4102},
{-1532.3290, 2626.8054, 55.8359, 3.071,0},
{-544.0884, 2591.6729, 53.5156, 280.3736},
{-174.0884, 2676.4385, 62.6836, 280.3736},
{1290.6293, 1653.7976, 10.8203, 38.1646},
{1757.8960, 2766.7656, 10.8359, 200.4943}

};
new Float:KenX[MAX_PLAYERS];
new Float:KenY[MAX_PLAYERS];
new Float:KenZ[MAX_PLAYERS];
new Float:KenA[MAX_PLAYERS];
new SpawnBloqueado[MAX_PLAYERS];

public OnFilterScriptInit()
{
return 1;
}

public OnPlayerConnect(playerid)
{
SpawnBloqueado[playerid] = 0;
SendClientMessage(playerid, 0x33FF00FF, "[Server] Seja Bem Vindo ao Melhor DayZ Do Brasil !!");
return 1;
}


public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp("/fdps", cmdtext, true, 10) == 0)
{
SendClientMessage(playerid, 0x33FF00FF, "Oha a Boca");
return 1;
}
return 0;
}

public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
new Jogador[MAX_PLAYER_NAME];
new data[256];
GetPlayerName(playerid, Jogador, sizeof(Jogador));
GetPlayerPos(playerid,KenX[playerid],KenY[playerid],KenZ[playerid]);
GetPlayerFacingAngle(playerid,KenA[playerid]);
format(data, sizeof(data), "%s.spawn.ini", Jogador);
dini_FloatSet(data,"CoordenadaX",KenX[playerid]);
dini_FloatSet(data,"CoordenadaY",KenY[playerid]);
dini_FloatSet(data,"CoordenadaZ",KenZ[playerid]);
dini_FloatSet(data,"CoordenadaA",KenA[playerid]);
return 1;
}

public OnPlayerSpawn(playerid)
{

new VolteiPraCa[MAX_PLAYER_NAME];
new voltarcoordenada[256];
GetPlayerName(playerid, VolteiPraCa, sizeof(VolteiPraCa));
format(voltarcoordenada, sizeof(voltarcoordenada), "%s.spawn.ini", VolteiPraCa);
if(fexist(voltarcoordenada) && SpawnBloqueado[playerid] == 0)
{
KenX[playerid] = dini_Float(voltarcoordenada,"CoordenadaX");
KenY[playerid] = dini_Float(voltarcoordenada,"CoordenadaY");
KenZ[playerid] = dini_Float(voltarcoordenada,"CoordenadaZ");
KenA[playerid] = dini_Float(voltarcoordenada,"CoordenadaA");
SetPlayerPos(playerid, KenX[playerid], KenY[playerid], KenZ[playerid]);
SetPlayerFacingAngle(playerid, KenA[playerid]);
SetCameraBehindPlayer(playerid);
SpawnBloqueado[playerid] = 1;
}
if(!fexist(voltarcoordenada))
{
dini_Create(voltarcoordenada);
SpawnBloqueado[playerid] = 1;

}
new Random = random(sizeof(RandomSpawns));
SetPlayerPos(playerid, RandomSpawns[Random][0], RandomSpawns[Random][1], RandomSpawns[Random][2]);
SetPlayerFacingAngle(playerid, RandomSpawns[Random][3]);

return 1;

}



public OnFilterScriptExit()
{
return 1;
}

mais ele da respawn onde deslogou mais quando more , ele vai pra um respawn random mais em menos de 1 segundo ele more e respwna como se n tivese cordenada .

eu so precisaa que ele so desse spawn random qnd nao ouvesse arquivo da posiзao e quando morer
pf ajuda plz !
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#2

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#3

assim , o ramdon , o spawn random ele ta dando spawn em um lugar e dps vem o que salva o local e da em outro so que como nao existe arquivo o carinha more , eu precisava assim , que so desse o respawn random quando nao ouvesse o arquivo ou quando morese
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#4

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#5

Sim sim isso mesmo que so seja executado o random spawn na 1° vez de login ou quando ele morer ...

tipo , se o player logar no server e haver o arquivo com a posiзao salva , nao da o random spawn somente seta pra posiзao .
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#6

ninguem ?
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#7

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