[Ajuda] Sistema de Casas Bugado
#1

Olб,um tempo atrбs eu baixei um GM de RPG pra estudб-lo.Era o Brasil World Equality.Hoje eu resolvi abri-lo e testar os comandos.O que acontece й que toda vez que alguйm compra/vende uma casa,a pickup fica estranha.Quando passamos nela,ela manda o player para um 24/7.Eu examinei o cуdigo.Mas como sou inexperiente nгo achei falha.Segue o sistema de casa:
Код:
#define MAX_CASAS 500
#define PASTA_CASAS         "/Casas/%s.ini"         //Diretуrio onde as contas sгo salvas
new emcasa[MAX_PLAYERS];
new proximacasa;
new morar[MAX_PLAYERS];
new moradia[MAX_PLAYERS];
new Float:CasaX[MAX_PLAYERS];
new Float:CasaY[MAX_PLAYERS];
new Float:CasaZ[MAX_PLAYERS];
forward CasaLog(string[]);
for(new c = 0; c < MAX_CASAS; c++)
{
format(string, sizeof(string), "/Casas/casa%d.ini", c);
if(dini_Exists(string)){
new pickupid;
if(dini_Int(string, "TDono") == 0){
pickupid = CreatePickup(1273, 1, dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ"), -1);
dini_IntSet(string, "Id", pickupid);
proximacasa++;
} else {
if(dini_Int(string, "TDono") == 1){
pickupid = CreatePickup(1272, 1, dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ"), -1);
dini_IntSet(string, "Id", pickupid);
proximacasa++;
} else {
proximacasa++;
}
}
}
}
if(!dini_Exists("/Interiores/int0.ini")){
dini_Create("/Interiores/int0.ini");
dini_IntSet("/Interiores/int0.ini", "Int", 1);
dini_FloatSet("/Interiores/int0.ini", "EX", 222.9534);
dini_FloatSet("/Interiores/int0.ini", "EY", 1287.7649);
dini_FloatSet("/Interiores/int0.ini", "EZ", 1082.1406);
}
if(!dini_Exists("/Interiores/int1.ini")){
dini_Create("/Interiores/int1.ini");
dini_IntSet("/Interiores/int1.ini", "Int", 4);
dini_FloatSet("/Interiores/int1.ini", "EX", 261.0827);
dini_FloatSet("/Interiores/int1.ini", "EY", 1284.6899);
dini_FloatSet("/Interiores/int1.ini", "EZ", 1080.2578);
}
if(!dini_Exists("/Interior/int2.ini")){
dini_Create("/Interiores/int2.ini");
dini_IntSet("/Interiores/int2.ini", "Int", 9);
dini_FloatSet("/Interiores/int2.ini", "EX", 260.6734);
dini_FloatSet("/Interiores/int2.ini", "EY", 1237.7909);
dini_FloatSet("/Interiores/int2.ini", "EZ", 1084.2578);
}
if(!dini_Exists("/Interior/int3.ini")){
dini_Create("/Interiores/int3.ini");
dini_IntSet("/Interiores/int3.ini", "Int", 15);
dini_FloatSet("/Interiores/int3.ini", "EX", 376.8426);
dini_FloatSet("/Interiores/int3.ini", "EY", 1417.3226);
dini_FloatSet("/Interiores/int3.ini", "EZ", 1081.3281);
}
if(!dini_Exists("/Interiores/int4.ini")){
dini_Create("/Interiores/int4.ini");
dini_IntSet("/Interiores/int4.ini", "Int", 15);
dini_FloatSet("/Interiores/int4.ini", "EX", 295.2874);
dini_FloatSet("/Interiores/int4.ini", "EY", 1473.2769);
dini_FloatSet("/Interiores/int4.ini", "EZ", 1080.2578);
}
if(!dini_Exists("/Interiores/int5.ini")){
dini_Create("/Interiores/int5.ini");
dini_IntSet("/Interiores/int5.ini", "Int", 15);
dini_FloatSet("/Interiores/int5.ini", "EX", 327.9431);
dini_FloatSet("/Interiores/int5.ini", "EY", 1478.3801);
dini_FloatSet("/Interiores/int5.ini", "EZ", 1084.4375);
}
if(!dini_Exists("/Interiores/int6.ini")){
dini_Create("/Interiores/int6.ini");
dini_IntSet("/Interiores/int6.ini", "Int", 10);
dini_FloatSet("/Interiores/int6.ini", "EX", 2270.1050);
dini_FloatSet("/Interiores/int6.ini", "EY", -1210.3917);
dini_FloatSet("/Interiores/int6.ini", "EZ", 1047.5625);
}
if(!dini_Exists("/Interiores/int7.ini")){
dini_Create("/Interiores/int7.ini");
dini_IntSet("/Interiores/int7.ini", "Int", 2);
dini_FloatSet("/Interiores/int7.ini", "EX", 447.1211);
dini_FloatSet("/Interiores/int7.ini", "EY", 1397.8444);
dini_FloatSet("/Interiores/int7.ini", "EZ", 1084.3047);
}
if(!dini_Exists("/Interiores/int8.ini")){
dini_Create("/Interiores/int8.ini");
dini_IntSet("/Interiores/int8.ini", "Int", 6);
dini_FloatSet("/Interiores/int8.ini", "EX", 2196.0063);
dini_FloatSet("/Interiores/int8.ini", "EY", -1204.6326);
dini_FloatSet("/Interiores/int8.ini", "EZ", 1049.0234);
}
if(!dini_Exists("/Interiores/int9.ini")){
dini_Create("/Interiores/int9.ini");
dini_IntSet("/Interiores/int9.ini", "Int", 3);
dini_FloatSet("/Interiores/int9.ini", "EX", 235.3416);
dini_FloatSet("/Interiores/int9.ini", "EY", 1187.2882);
dini_FloatSet("/Interiores/int9.ini", "EZ", 1080.2578);
}
if(!dini_Exists("/Interiores/int10.ini")){
dini_Create("/Interiores/int10.ini");
dini_IntSet("/Interiores/int10.ini", "Int", 2);
dini_FloatSet("/Interiores/int10.ini", "EX", 490.9987);
dini_FloatSet("/Interiores/int10.ini", "EY", 1399.4164);
dini_FloatSet("/Interiores/int10.ini", "EZ", 1080.2578);
}
if(!dini_Exists("/Interiores/int11.ini")){
dini_Create("/Interiores/int11.ini");
dini_IntSet("/Interiores/int11.ini", "Int", 5);
dini_FloatSet("/Interiores/int11.ini", "EX", 227.1212);
dini_FloatSet("/Interiores/int11.ini", "EY", 1114.1840);
dini_FloatSet("/Interiores/int11.ini", "EZ", 1080.9972);
}
if(!dini_Exists("/Interiores/int12.ini")){
dini_Create("/Interiores/int12.ini");
dini_IntSet("/Interiores/int12.ini", "Int", 7);
dini_FloatSet("/Interiores/int12.ini", "EX", 225.6624);
dini_FloatSet("/Interiores/int12.ini", "EY", 1022.5345);
dini_FloatSet("/Interiores/int12.ini", "EZ", 1084.0145);
}
new Float:CasaXx, Float:CasaYx, Float:CasaZx;
temp = fopen("Casa.cfg", io_readwrite);
while(fread(temp, tmp, sizeof(tmp), false)) {
index = 0;
CasaXx          = Float:floatstr(strtok(tmp, index));
CasaYx          = Float:floatstr(strtok(tmp, index));
CasaZx          = Float:floatstr(strtok(tmp, index));
CreatePickup(1273, 1, CasaXx, CasaYx, CasaZx, -1);
}
fclose(temp);

return 1;public OnPlayerConnect(playerid)
{
morar[playerid] = 0;
moradia[playerid] = 0;
emcasa[playerid] = 0;
ResetPlayerGrana(playerid);
new aname[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, aname, MAX_PLAYER_NAME);
format(file, sizeof(file), PASTA_CONTAS, aname);
if(dini_Int(file, "Casa") == 1){
Create3DTextLabel(aname,Amarelo,dini_Int(file, "CasaX"),dini_Int(file, "CasaY"),dini_Int(file, "CasaZ"),80.0,0);
}
}
//outros
SetSpawnInfo(playerid, 1, dini_Int(file, "Skin"), dini_Int(file, "CasaX"), dini_Int(file, "CasaY"), dini_Int(file, "CasaZ"),0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
return 1;
}
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
emcasa[playerid] = 0;
if(strcmp(cmdtext, "/ajudacasa", true) == 0) {
new aname[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, aname, MAX_PLAYER_NAME);
SendClientMessage(playerid, Azul, "/casa [id]: Mostra infos de uma casa determinada.");
SendClientMessage(playerid, Azul, "/infocasa: Mostra infos de uma casa.");
SendClientMessage(playerid, Azul, "/comprarcasa: Compra uma casa.");
SendClientMessage(playerid, Azul, "/vendercasa: Vende uma casa.");
SendClientMessage(playerid, Azul, "/convidarcasa [id](Dono): Convida alguйm a morar na sua casa.");
SendClientMessage(playerid, Azul, "/expulsarcasa [nome](Dono): Expulsa um morador da sua casa.");
//SendClientMessage(playerid, Verde,"Digite /play para comeзar e /stop para parar.");}
return 1;
}
if(strcmp(cmd, "/criarcasa", true) == 0) {
    new pname[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));
    if(pAdmin[playerid] == 5 || IsPlayerAdmin(playerid)){
    new tmp[256];
    new preco, int;
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp)){
    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "/criarcasa [preзo] [interiorID]");
    return 1;
    }
    preco = strval(tmp);
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp)){
    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "/criarcasa [preзo] [interiorID]");
    return 1;
    }
    int = strval(tmp);
    format(string, sizeof(string), "/Casas/casa%d.ini", proximacasa);
    if(!dini_Exists(string)){
    new Float:X, Float:Y, Float:Z;
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    dini_Create(string);
    dini_FloatSet(string, "PosX", X);
    dini_FloatSet(string, "PosY", Y);
    dini_FloatSet(string, "PosZ", Z);
    dini_IntSet(string, "Int", int);
    //dini_FloatSet(string, "IntX", X);
    //dini_FloatSet(string, "IntY", Y);
    //dini_FloatSet(string, "IntZ", Z);
    dini_IntSet(string, "Mundo", proximacasa);
    dini_IntSet(string, "TDono", 0);
    dini_Set(string, "Dono", "Ninguem");
    dini_IntSet(string, "Preco", preco);
    dini_IntSet(string, "Trancada", 0);
    dini_IntSet(string, "TMorador", 0);
    dini_Set(string, "Morador", "Ninguem");
    new pickupid;
    pickupid = CreatePickup(1273, 1, dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ"), -1);
    dini_IntSet(string, "Id", pickupid);
    proximacasa++;
    }
    }
    return 1;
    }
if(strcmp(cmdtext, "/comprarcasa", true) == 0) {
    for(new c = 0; c < MAX_CASAS; c++)
    {
    format(string, sizeof(string), "/Casas/casa%d.ini", c);
    if(dini_Exists(string)){
   // new Float:X, Float:Y, Float:Z;
    //GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ"))){
    if(dini_Int(string, "TDono") == 0){
    if(GetPlayerGrana(playerid) >= dini_Int(string, "Preco")){
    if(GetCasas(playerid) < 1){
    new pname[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));
    dini_IntSet(string, "TDono", 1);
    dini_Set(string, "Dono", pname);
    GivePlayerGrana(playerid, -dini_Int(string, "Preco"));
    new pickupid;
    DestroyPickup(dini_Int(string, "Id"));
    pickupid = CreatePickup(1272, 1, dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ"), -1);
    dini_IntSet(string, "Id", pickupid);
    OnPlayerCommandText(playerid, "/nascercasa");
    } else {
    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(ERRO) Vocк sу pode ter uma casa!");
    }
	} else {
    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(ERRO) Vocк nгo tem dinheiro!");
    }
    } else {
    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(ERRO) Esta casa nгo estб a venda!");
    }
    } else {
    //SendClientMessage(playerid, Vermelho, "Vocк nгo estб em uma propriedade.");
    }
    }
    }
    return 1;
    }

    if(strcmp(cmd, "/precocasa", true) == 0) {
    new preco;
    new tmp[256];
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp)){
    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "/precocasa [preзo]");
    return 1;
    }
    preco = strval(tmp);
    for(new c = 0; c < MAX_CASAS; c++)
    {
    format(string, sizeof(string), "/Casas/casa%d.ini", c);
    if(dini_Exists(string)){
   // new Float:X, Float:Y, Float:Z;
    //GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ"))){
    if(pAdmin[playerid] >= 5){
    new pname[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));
    dini_IntSet(string, "Preco", preco);
    } else {
    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(ERRO) Vocк nгo tem permissгo.");
    }
    } else {
    //SendClientMessage(playerid, Vermelho, "Vocк nгo estб em uma propriedade.");
    }
    }
    }
    return 1;
    }
    if(strcmp(cmd, "/convidarcasa", true) == 0) {
    new preco;
    new tmp[256];
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp)){
    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "/convidarcasa [id]");
    return 1;
    }
    preco = strval(tmp);
    if(IsPlayerConnected(preco)){
    new pname[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));
    for(new c = 0; c < MAX_CASAS; c++)
    {
    format(string, sizeof(string), "/Casas/casa%d.ini", c);
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ"))){
    if(dini_Exists(string)){
    if(dini_Int(string, "TMorador") == 1){
    return 1;
    }
    if(strcmp(dini_Get(string, "Dono"), pname, true) == 0){
    format(STRX, sizeof(STRX), "(INFO) %s (ID: %d) estб convidando vocк para morar na casa dele.", pname, playerid);
    SendClientMessage(preco, Amarelo, STRX);
    SendClientMessage(preco, Amarelo, "(INFO) Para aceitar o convite, use: /aceitarmoradia   ||   Para recusar, use: /recusarmoradia");
    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(INFO) Convite enviado.");
    morar[preco] = 1;
    moradia[preco] = c;
    convitede[preco] = playerid;
    SetTimerEx("Moradia", 30000, false, "d",preco);
    } else {
    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(ERRO) Vocк nгo tem permissгo.");
    }
    } else {
    //SendClientMessage(playerid, Vermelho, "Vocк nгo estб em uma propriedade.");
    }
    }
    }
    } else {
    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(ERRO) ID Invбlido.");
    }
    return 1;
    }

    if(strcmp(cmd, "/expulsarcasa", true) == 0) {
    new tmp[256];
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen (tmp)){
    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "/expulsarcasa [nome]");
    return 1;
    }
    new pname[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));
    for(new c = 0; c < MAX_CASAS; c++)
    {
    format(file, sizeof(file), PASTA_CONTAS, dini_Get(string, "Morador"));
    format(string, sizeof(string), "/Casas/casa%d.ini", c);
    if(dini_Exists(string)){
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ"))){
    if(strcmp(dini_Get(string, "Dono"), pname, true) == 0){
   if(strcmp(dini_Get(string, "Morador"), tmp, true) == 0 && dini_Int(string, "TMorador") == 1){
    SendClientMessage(playerid, Verde, "Expulso !.");
    dini_IntSet(string, "TMorador", 0);
    dini_Set(string, "Morador", "Ninguem");
    dini_FloatSet(file,"CasaX",Float:1480.8500);
    dini_FloatSet(file,"CasaY",Float:-1764.5500);
    dini_FloatSet(file,"CasaZ",Float:18.8000);
    return 1;
    } else {
    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(ERRO) Esse jogador nгo mora aqui!");
    return 1;
    }
    } else {
    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(ERRO) Sua casa nгo tem morador.");
    return 1;
    }
    } else {
    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(ERRO) Vocк nгo tem permissгo.");
    return 1;
    }
    } else {
    //SendClientMessage(playerid, Vermelho, "Vocк nгo estб em uma propriedade.");
    }
    }

    return 1;
    }


    if(strcmp(cmd, "/deletarcasa", true) == 0) {
    new preco;
    new tmp[256];
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp)){
    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "/deletarcasa [casaID]");
    return 1;
    }
    preco = strval(tmp);
    format(string, sizeof(string), "/Casas/casa%d.ini", preco);
    if(dini_Exists(string)){
   // new Float:X, Float:Y, Float:Z;
    //GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    if(pAdmin[playerid] >= 5){
    new pname[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));
    DestroyPickup(dini_Int(string, "Id"));
    dini_IntSet(string, "TDono", 3);
    dini_Set(string, "Dono", "Nenhum");
    dini_IntSet(string, "Id", 999);
    return 1;
    } else {
    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(ERRO)Vocк nгo tem permissгo.");
    }
    }
    return 1;
    }
  if(strcmp(cmd, "/casa", true) == 0) {
    new preco;
    new tmp[256];
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp)){
    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "/casa [casaID]");
    return 1;
    }
    preco = strval(tmp);
    new pname[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));
    format(string, sizeof(string), "/Casas/casa%d.ini", preco);
    if(dini_Exists(string)){
   // new Float:X, Float:Y, Float:Z;
    //GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    format(STRX, sizeof(STRX), "Id[%d] Dono[%s] Morador[%s] Preзo[R$%d] InteriorID[%d]", preco, dini_Get(string, "Dono"),dini_Get(string, "Morador") , dini_Int(string, "Preco"), dini_Int(string, "Int"));
    SendClientMessage(playerid, Amarelo, STRX);
    }
    return 1;
    }
  if(strcmp(cmd, "/liberarcasa", true) == 0) {
    new preco;
    new tmp[256];
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp)){
    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "/liberarcasa [casaID]");
    return 1;
    }
    preco = strval(tmp);
    format(string, sizeof(string), "/Casas/casa%d.ini", preco);
    if(dini_Exists(string)){
   // new Float:X, Float:Y, Float:Z;
    //GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    if(pAdmin[playerid] >= 5){
    format(file, sizeof(file), PASTA_CONTAS, dini_Get(string, "Dono"));
    dini_FloatSet(file,"CasaX",Float:1410.5046);
    dini_FloatSet(file,"CasaY",Float:-1789.7197);
    dini_FloatSet(file,"CasaZ",Float:13.8285);
    new pname[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));
    dini_IntSet(string, "TDono", 0);
    dini_Set(string, "Dono", "Nenhum");
    new pickupid;
    DestroyPickup(dini_Int(string, "Id"));
    pickupid = CreatePickup(1273, 1, dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ"), -1);
    dini_IntSet(string, "Id", pickupid);
    format(string, sizeof(string), "{00FF00}(INFO) O administrador %s liberou a casa %d", pname,preco);
    SendClientMessageToAll(tcadm, string);
    return 1;
    } else {
    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(ERRO) Vocк nгo tem permissгo.");
    }
    }
    return 1;
    }
    if(strcmp(cmd, "/interiorcasa", true) == 0) {
    new preco;
    new tmp[256];
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp)){
    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "/interiorcasa [interiorID]");
    return 1;
    }
    preco = strval(tmp);
    for(new c = 0; c < MAX_CASAS; c++)
    {
    format(string, sizeof(string), "/Casas/casa%d.ini", c);
    if(dini_Exists(string)){
   // new Float:X, Float:Y, Float:Z;
    //GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ"))){
    if(pAdmin[playerid] >= 5){
    new pname[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));
    dini_IntSet(string, "Int", preco);
    } else {
    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(ERRO) Vocк nгo tem permissгo.");
    }
    } else {
    //SendClientMessage(playerid, Vermelho, "Vocк nгo estб em uma propriedade.");
    }
    }
    }
    return 1;
    }

    if(strcmp(cmd, "/ircasa", true) == 0) {
    new id;
    new tmp[256];
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp)){
    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "/ircasa [id]");
    return 1;
    }
    id = strval(tmp);
    format(string, sizeof(string), "/Casas/casa%d.ini", id);
    if(dini_Exists(string)){
   // new Float:X, Float:Y, Float:Z;
    //GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  //  if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ"))){
    if(pAdmin[playerid] >= 5){
    new pname[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));
    SetPlayerPos(playerid, dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ"));
    } else {
    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(ERRO) Vocк nгo tem permissгo.");
    }
    }
    return 1;
    }
    if(strcmp(cmdtext, "/vendercasa", true) == 0) {
    new pname[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));
    format(file, sizeof(file), PASTA_CONTAS, pname);
    for(new c = 0; c < MAX_CASAS; c++)
    {
    format(string, sizeof(string), "/Casas/casa%d.ini", c);
    if(dini_Exists(string)){
   // new Float:X, Float:Y, Float:Z;
    //GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ"))){
    if(dini_Int(string, "TDono") == 1){
    if(strcmp(dini_Get(string, "Dono"), pname, true) == 0 || pAdmin[playerid] == 5 || IsPlayerAdmin(playerid)){
    if(strcmp(dini_Get(string, "Dono"), pname, true) == 0){
    dini_FloatSet(file,"CasaX",Float:1410.5046);
    dini_FloatSet(file,"CasaY",Float:-1789.7197);
    dini_FloatSet(file,"CasaZ",Float:13.8285);
    }
    dini_IntSet(string, "TDono", 0);
    dini_Set(string, "Dono", "Ninguem");
    GivePlayerGrana(playerid, dini_Int(string, "Preco"));
    new pickupid;
    DestroyPickup(dini_Int(string, "Id"));
    pickupid = CreatePickup(1273, 1, dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ"), -1);
    dini_IntSet(string, "Id", pickupid);
    } else {
    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(ERRO) Esta casa nгo й sua.");
    }
    } else {
    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(ERRO) Esta casa jб estб a venda !");
    }
    } else {
   // SendClientMessage(playerid, Vermelho, "Vocк nгo estб em uma propriedade.");
    }
    }
    }
    return 1;
    }
    if(strcmp(cmdtext, "/infocasa", true) == 0) {
    new pname[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));
    for(new c = 0; c < MAX_CASAS; c++)
    {
    format(string, sizeof(string), "/Casas/casa%d.ini", c);
    if(dini_Exists(string)){
   // new Float:X, Float:Y, Float:Z;
    //GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
   if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ"))){
    format(STRX, sizeof(STRX), "~~~~ » Proprietбrio: %s » Morador: %s » Valor: R$%d » Nъmero: %d ~~~~", c, dini_Get(string, "Dono"),dini_Get(string, "Morador") , dini_Int(string, "Preco"), dini_Int(string, "Int"));
    SendClientMessage(playerid, Amarelo, STRX);
    } else {
   // SendClientMessage(playerid, Vermelho, "Vocк nгo estб em uma propriedade.");
    }
    }
    }
    return 1;
    }
    if(strcmp(cmdtext, "/nascercasa", true) == 0) {
    new pname[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));
    format(file, sizeof(file), PASTA_CONTAS, pname);
    for(new c = 0; c < MAX_CASAS; c++)
    {
    format(string, sizeof(string), "/Casas/casa%d.ini", c);
    if(dini_Exists(string)){
   // new Float:X, Float:Y, Float:Z;
    //GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ"))){
    if(dini_Int(string, "TDono") == 1){
    if(strcmp(dini_Get(string, "Dono"), pname, true) == 0){
    new Float:X, Float:Y, Float:Z;
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    dini_FloatSet(file,"CasaX",Float:X);
    dini_FloatSet(file,"CasaY",Float:Y);
    dini_FloatSet(file,"CasaZ",Float:Z);
    SetSpawnInfo(playerid, 1, dini_Int(file, "Skin"), dini_Int(file, "CasaX"), dini_Int(file, "CasaY"), dini_Int(file, "CasaZ"), 354.1657, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
    } else {
    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(ERRO) Esta casa nгo й sua.");
    }
    } else {
    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(ERRO) Esta casa nгo й sua.");
    }
    } else {
   // SendClientMessage(playerid, Vermelho, "Vocк nгo estб em uma propriedade.");
    }
    }
    }
    return 1;
    }

     if(strcmp(cmdtext, "/aceitarmoradia", true) == 0) {
    new pname[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));
    format(file, sizeof(file), PASTA_CONTAS, pname);
    for(new c = 0; c < MAX_CASAS; c++)
    {
    format(string, sizeof(string), "/Casas/casa%d.ini", c);
    if(dini_Int(string, "TMorador") == 1){
    if(strcmp(dini_Get(string, "Morador"), pname, true) == 0){
    dini_IntSet(string, "TMorador", 0);
    dini_Set(string, "Morador", "Ninguem");
    }
    }
    }
    format(string, sizeof(string), "/Casas/casa%d.ini", moradia[playerid]);
    if(dini_Exists(string)){
   // new Float:X, Float:Y, Float:Z;
    //GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    if(morar[playerid] == 1){
    dini_IntSet(string, "TMorador", 1);
    dini_Set(string, "Morador", pname);
    new Float:X, Float:Y, Float:Z;
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    dini_FloatSet(file,"CasaX", dini_Float(string, "PosX"));
    dini_FloatSet(file,"CasaY", dini_Float(string, "PosY"));
    dini_FloatSet(file,"CasaZ", dini_Float(string, "PosZ"));
    SetSpawnInfo(playerid, 1, dini_Int(file, "Skin"), dini_Int(file, "CasaX"), dini_Int(file, "CasaY"), dini_Int(file, "CasaZ"), 354.1657, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
    SendClientMessage(playerid, Amarelo, "(INFO) Agora vocк estб morando em uma casa!");
    SendClientMessage(convitede[playerid], Amarelo, "(INFO) O jogador aceitou!");
    morar[playerid] = 0;
    moradia[playerid] = 0;
    convitede[playerid] = 0;
    } else {
    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(ERRO) Vocк nгo foi convidado!");
    }
    }
    return 1;
    }

    if(strcmp(cmdtext, "/recusarmoradia", true) == 0) {
    new pname[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));
    format(file, sizeof(file), PASTA_CONTAS, pname);
    if(morar[playerid] == 1){
    SendClientMessage(playerid, Amarelo, "(INFO) Vocк recusou.");
    SendClientMessage(convitede[playerid], Amarelo, "(ERRO) O jogador recusou.");
    morar[playerid] = 0;
    moradia[playerid] = 0;
    convitede[playerid] = 0;
    } else {
    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(ERRO) Vocк nгo foi convidado!");
    }
    return 1;
    }

    if(strcmp(cmdtext, "/entrarcasa", true) == 0) {
    new pname[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));
    for(new c = 0; c < MAX_CASAS; c++)
    {
    format(string, sizeof(string), "/Casas/casa%d.ini", c);
    if (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ")))
	    {
        if(dini_Int(string, "Trancada") == 1){
        if(strcmp(dini_Get(string, "Dono"), pname, true) == 0 || IsPlayerAdmin(playerid)){
        new strx[256];
        format(strx, sizeof(strx), "/Interiores/int%d.ini", dini_Int(string, "Int"));
        if(dini_Exists(strx)){
        emcasa[playerid] = 1;
        new Float:X, Float:Y, Float:Z;
        GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
        CasaX[playerid] = X;
        CasaY[playerid] = Y;
        CasaZ[playerid] = Z;
        SetPlayerVirtualWorld(playerid, c);
        SetPlayerInterior(playerid, dini_Int(strx, "Int"));
        SetPlayerPos(playerid, dini_Float(strx, "EX"), dini_Float(strx, "EY"), dini_Float(strx, "EZ"));
        SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(INFO) Vocк entrou na casa, para sair pressione <ENTER>.");
        }
        }
        } else {
        new strx[256];
        format(strx, sizeof(strx), "/Interiores/int%d.ini", dini_Int(string, "Int"));
        if(dini_Exists(strx)){
        emcasa[playerid] = 1;
        new Float:X, Float:Y, Float:Z;
        GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
        CasaX[playerid] = X;
        CasaY[playerid] = Y;
        CasaZ[playerid] = Z;
        SetPlayerVirtualWorld(playerid, c);
        SetPlayerInterior(playerid, dini_Int(strx, "Int"));
        SetPlayerPos(playerid, dini_Float(strx, "EX"), dini_Float(strx, "EY"), dini_Float(strx, "EZ"));
        SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(INFO) Vocк entrou na casa, para sair pressione <ENTER>.");
        }
        }
        }
        }
    return 1;
    }
    if(strcmp(cmd, "/verinterior", true) == 0) {
    new preco;
    new tmp[256];
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp)){
    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "/verinterior [InteriorID]");
    return 1;
    }
    preco = strval(tmp);
    format(string, sizeof(string), "/Interiores/int%d.ini", preco);
    if(dini_Exists(string)){
   // new Float:X, Float:Y, Float:Z;
    //GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    if(IsPlayerAdmin(playerid)){
    new pname[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));
  //  dini_IntSet(string, "Int", preco);
  if(GetPlayerInterior(playerid) == 0){
    emcasa[playerid] = 1;
        new Float:X, Float:Y, Float:Z;
        GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
        CasaX[playerid] = X;
        CasaY[playerid] = Y;
        CasaZ[playerid] = Z;
        }
    SetPlayerInterior(playerid, dini_Int(string, "Int"));
    SetPlayerPos(playerid, dini_Float(string, "EX"), dini_Float(string, "EY"), dini_Float(string, "EZ"));
    SendClientMessage(playerid, Amarelo, "Para voltar aperte ENTER.");
    } else {
    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "Vocк nгo tem permissгo.");
    }
    }
    return 1;
    }
for(new c = 0; c < MAX_CASAS; c++)
{
format(string, sizeof(string), "/Casas/casa%d.ini", c);
if(dini_Exists(string)){
if(pickupid == dini_Int(string, "Id")){
if(dini_Int(string, "TDono") == 1){
format(STRX, sizeof(STRX), "~b~]Casa]~n~~y~Dono:~w~%s~n~~r~ENTER", dini_Get(string, "Dono"));
GameTextForPlayer(playerid, STRX, 5000, 5);
//format(STRX, sizeof(STRX), "Dono da casa: %s, Pagou nela: R$%d", dini_Get(string, "Dono"), dini_Int(string, "Preco"));
//SendClientMessage(playerid, Azul, STRX);
} else {
//format(STRX, sizeof(STRX), "Casa a venda, Valor de compra: R$%d, use /comprarcasa", dini_Int(string, "Preco"));
//SendClientMessage(playerid, Verde, STRX);
format(STRX, sizeof(STRX), "~g~]Casa]~n~~y~Dono:~w~Ninguem~n~~y~Valor:~w~R$%d~n~~g~/comprarcasa~n~~r~ENTER", dini_Int(string, "Preco"));
GameTextForPlayer(playerid, STRX, 5000, 5);
}
}
}
}
if (newkeys==KEY_SECONDARY_ATTACK && incar[playerid] == 1)
{
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
RemovePlayerFromVehicle(playerid);
incar[playerid] = 0;
}
if (newkeys==KEY_SECONDARY_ATTACK && emcasa[playerid] == 0)
	    {
        OnPlayerCommandText(playerid, "/entrarcasa");
        return 1;
        }
if (newkeys==KEY_SECONDARY_ATTACK && emcasa[playerid] == 1)
	    {
        emcasa[playerid] = 0;
        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
        SetPlayerInterior(playerid, 0);
        SetPlayerPos(playerid, CasaX[playerid], CasaY[playerid], CasaZ[playerid]);
        SendClientMessage(playerid, Vermelho, "Vocк saiu da casa.");
        return 1;
        }
    new pname[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, pname, MAX_PLAYER_NAME);
    new string[256];
    for(new c = 0; c < MAX_CASAS; c++)
    {
    format(string, sizeof(string), "/Casas/casa%d.ini", c);

        if (newkeys==KEY_WALK && IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ")))
	    {
       if(strcmp(dini_Get(string, "Dono"), pname, true) == 0 || IsPlayerAdmin(playerid)){
       if(dini_Int(string, "Trancada") == 1){
        dini_IntSet(string, "Trancada", 0);
        SendClientMessage(playerid, Verde, "Casa Destrancada");
        } else {
        dini_IntSet(string, "Trancada", 1);
        SendClientMessage(playerid, Verde, "Casa Trancada");
        }
       }
     }

        if(newkeys==KEY_SECONDARY_ATTACK && IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ")))
	    {
        if(dini_Int(string, "Trancada") == 1){
        if(strcmp(dini_Get(string, "Dono"), pname, true) == 0 || IsPlayerAdmin(playerid)){
        new strx[256];
        format(strx, sizeof(strx), "/Interiores/int%d.ini", dini_Int(string, "Int"));
        if(dini_Exists(strx)){
        emcasa[playerid] = 1;
        new Float:X, Float:Y, Float:Z;
        GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
        CasaX[playerid] = X;
        CasaY[playerid] = Y;
        CasaZ[playerid] = Z;
        SetPlayerVirtualWorld(playerid, c);
        SetPlayerInterior(playerid, dini_Int(strx, "Int"));
        SetPlayerPos(playerid, dini_Float(strx, "EX"), dini_Float(strx, "EY"), dini_Float(strx, "EZ"));
        SendClientMessage(playerid, Vermelho, "Vocк entrou na casa para sair use ENTER.");
        }
        }
        } else {
        new strx[256];
        format(strx, sizeof(strx), "/Interiores/int%d.ini", dini_Int(string, "Int"));
        if(dini_Exists(strx)){
        emcasa[playerid] = 1;
        new Float:X, Float:Y, Float:Z;
        GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
        CasaX[playerid] = X;
        CasaY[playerid] = Y;
        CasaZ[playerid] = Z;
        SetPlayerVirtualWorld(playerid, c);
        SetPlayerInterior(playerid, dini_Int(strx, "Int"));
        SetPlayerPos(playerid, dini_Float(strx, "EX"), dini_Float(strx, "EY"), dini_Float(strx, "EZ"));
        SendClientMessage(playerid, Vermelho, "Vocк entrou na casa para sair use ENTER.");
        }
        }
        }
        return 1;
        }
public CasaLog(string[])
{
new entry[256];
format(entry, sizeof(entry), "%s\r\n",string);
new File:hFile;
hFile = fopen("Casa.cfg", io_append);
fwrite(hFile, entry);
fclose(hFile);
}
stock GetCasas(playerid){
new props;
new string[256];
new pname[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, pname, sizeof (pname));
for(new p = 0; p < MAX_CASAS; p++)
{
format(string, sizeof(string), "/Casas/casa%d.ini", p);
if(dini_Int(string, "TDono") == 1){
if(strcmp(dini_Get(string, "Dono"), pname, true) == 0){
props = props+1;
}
}
}
return props;
}
Isso й tudo que tem em relaзгo a casa no GM.E antes que me excomunguem,sim,eu usei o Search.Estarei esperando que alguйm possa me ajudar.agradeзo desde jб <3
Reply
#2

usa esse: https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=326008
Reply
#3

Muito obrigado,PT.Mas eu tenho uma dъvida.Eu apago essa parte das casas do GM ou sу coloco o FS?
Reply
#4

da uma olhada no que tem na callback OnPlayerPickUpPickup
pode ser q o pickup da casa esta bugando com outro pickup
Reply
#5

Olha o que tem na callback OnPlayerPickUpPickup й isso aqui
Код:
new string[256];
for(new p = 0; p < MAX_PROPS; p++)
{
format(string, sizeof(string), "/Props/prop%d.ini", p);
if(dini_Exists(string)){
if(pickupid == dini_Int(string, "Id")){
if(dini_Int(string, "TDono") == 1){
format(STRX, sizeof(STRX), "~b~]Propriedade]~n~~w~%s~n~~y~Dono:~w~%s~n~~y~Dinheiro:~w~R$%d~n~~r~/ajudaprop", dini_Get(string, "Nome"), dini_Get(string, "Dono"), dini_Int(string, "Grana"));
GameTextForPlayer(playerid, STRX, 10000, 5);
} else {
format(STRX, sizeof(STRX), "~g~]Propriedade]~n~~w~%s~n~~y~Dono:~w~Ninguem~n~~y~Valor:~w~R$%d~n~~g~/comprarprop~n~~r~/ajudaprop", dini_Get(string, "Nome"), dini_Int(string, "Preco"));
GameTextForPlayer(playerid, STRX, 10000, 5);
}
}
}
}
for(new c = 0; c < MAX_CASAS; c++)
{
format(string, sizeof(string), "/Casas/casa%d.ini", c);
if(dini_Exists(string)){
if(pickupid == dini_Int(string, "Id")){
if(dini_Int(string, "TDono") == 1){
format(STRX, sizeof(STRX), "~b~]Casa]~n~~y~Dono:~w~%s~n~~r~ENTER", dini_Get(string, "Dono"));
GameTextForPlayer(playerid, STRX, 5000, 5);
//format(STRX, sizeof(STRX), "Dono da casa: %s, Pagou nela: R$%d", dini_Get(string, "Dono"), dini_Int(string, "Preco"));
//SendClientMessage(playerid, Azul, STRX);
} else {
//format(STRX, sizeof(STRX), "Casa a venda, Valor de compra: R$%d, use /comprarcasa", dini_Int(string, "Preco"));
//SendClientMessage(playerid, Verde, STRX);
format(STRX, sizeof(STRX), "~g~]Casa]~n~~y~Dono:~w~Ninguem~n~~y~Valor:~w~R$%d~n~~g~/comprarcasa~n~~r~ENTER", dini_Int(string, "Preco"));
GameTextForPlayer(playerid, STRX, 5000, 5);
}
}
}
}
Fui testar as props,porque seta a pickup no jogo do mesmo jeito.E acontece a mesma coisa?Vocкs veem algum bug nesse codigo?
Reply
#6

Seguinte, crie a casa ..
Depois vocк vб atй o pickup e nгo faзa 1 movimento, digite /save .
e pegue as coordenadas, depois vб no panwo aperte Ctrl + F , cole as coordenadas , X , Y , Z e joga aqui no fуrum para analizarmos o erro!

Caso nгo saiba onde fica salvo as coordenadas, vб atй "Meus Documentos", "Gta San Andreas User Files" , "SAMP"
e abra o arquivo "savedpositions" ( algo assim ), ai vai ter algo tipo assim:

pawn Код:
AddPlayerClass(0,1958.3783,1343.1572,1100.3746,269.1425,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
Ai vocк cola as 3 primeiras numeraзхes. ( O X , Y , Z ) e faz o processo que eu citei lб em cima.

pawn Код:
AddPlayerClass(Skin,X,Y,Z,1100.3746,269.1425,-1,-1,-1,-1,-1);
Dica; Nгo use esse gamemode BWE , ele й muito bugado..
procure usar outro como base, serб melhor pra vocк aprender algo pelo menos!

+ A escolha й sua , fui!
Reply
#7

Quote:
Originally Posted by ChapterFour
Посмотреть сообщение
Muito obrigado,PT.Mas eu tenho uma dъvida.Eu apago essa parte das casas do GM ou sу coloco o FS?
sim, й isso mesmo.
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 2 Guest(s)