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Buenas a todos. quiero poner un objeto con otros objetos atados con AttachObjectToObject en VirtualWorld, pero el streamer no trae la funcion AttachObjectToObject y el CreateDynamicObject no funciona con la funcion comun.
alguien sabe alguna otra opcion para hacer lo mencionado'.
Desde ya muchas Gracias.
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No, no existe, algunos dicen que no es posible otros que Incognito no la hace, pero a dнa de hoy no hay se puede atar un CreateDynamicObject a otro...
Solo puedes atar objetos normales.
Habrб que esperar a futuras versiones de streamer...
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Originally Posted by adri1
No, no existe, algunos dicen que no es posible otros que Incognito no la hace, pero a dнa de hoy no hay se puede atar un CreateDynamicObject a otro...
Solo puedes atar objetos normales.
Habrб que esperar a futuras versiones de streamer...
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si lo acabo de lee en la wiki...
:S me cago el script xDD.
y bueh a esperar....
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Si a mi tambiйn me jodiу un script xD:
[ame="http://www.youtube.com/watch?v=B4lH7u0RtiA"]http://www.youtube.com/watch?v=B4lH7u0RtiA[/ame]
Pensaba hacerlo con DynamicObjects pero no se pueden atar xD...
Creo que tendrнa que ser posible, no se por que Incognito no lo hace, si no es nada raro tan solo tendrнa que atar el objeto cuando apareciera el otro objeto... їno?
EDIT: No es culpa de Incognito, es porque no existe la funciуn AttachPlayerObjectToObject....
Ahora entonces habrнa que esperar a la 0.4a para ver si sale y ya se podrб hacer..
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Originally Posted by adri1
Si a mi tambiйn me jodiу un script xD:
http://www.youtube.com/watch?v=B4lH7u0RtiA
Pensaba hacerlo con DynamicObjects pero no se pueden atar xD...
Creo que tendrнa que ser posible, no se por que Incognito no lo hace, si no es nada raro tan solo tendrнa que atar el objeto cuando apareciera el otro objeto... їno?
EDIT: No es culpa de Incognito, es porque no existe la funciуn AttachPlayerObjectToObject....
Ahora entonces habrнa que esperar a la 0.4a para ver si sale y ya se podrб hacer..
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exacto es lo ke dice la wiki.. :S
PD: por ke te complicas tando con el script ese haciendo eso?. para mi es mejor tomando la posicion y angulo del player y listo .