09.06.2013, 15:28
EaE galera, bom eu ponheo o velocimetro para ser comprado ta certo, so que quando loga o velocimetro aparece piscando encima da vida assim
dai quando compra ele volta encima do radar e fica bom mais toda vez que loga no server tem que comprar dai fica ruim
CODE:
e assim que eu fiz pra comprar
alguem ajuda ai e sumir um velocimetro so aparecer oque comprar e salvar na hora de comprar?
dai quando compra ele volta encima do radar e fica bom mais toda vez que loga no server tem que comprar dai fica ruim
CODE:
pawn Код:
new TemVelo[MAX_PLAYERS] = 0;
OnPlayerConnect
{
if(TemVelo[playerid] == 1)
{
velo[playerid] = TextDrawCreate(-16,300, "~b~0~y~Km/h");
TextDrawBackgroundColor(velo[playerid], 0x000000FF);
TextDrawColor(velo[playerid], 0xFFFFFFFF);
TextDrawSetOutline(velo[playerid], 1);
TextDrawFont(velo[playerid], 1);
TextDrawHideForPlayer(playerid, velo[playerid]);
return 1;
}
}
public Velocimetro()
{
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) {
if(IsPlayerConnected(i)) {
new aname[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(i, aname, MAX_PLAYER_NAME);
if(IsPlayerInAnyVehicle(i)) {
new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Speed;
GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(i), X, Y, Z);
Speed = floatmul(floatsqroot(floatadd(floatadd(floatpower(X, 2), floatpower(Y, 2)), floatpower(Z, 2))), 129.0);
new velocid;
velocid = floatround(Speed, floatround_floor);
new string[256];
new PlayerVehicleModelID = GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(i));
PlayerVehicleModelID -= 400;
dini_IntSet(file, "Velocimetro1", 1);
format(string, 256,"~n~ ~b~ %i ~w~KM/H",velocid);
TextDrawSetString(velo[i],string);
TextDrawShowForPlayer(i,velo[i]);
} else TextDrawHideForPlayer(i, velo[i]);
}
else {
TextDrawHideForPlayer(i, velo[i]);
}
}
}
pawn Код:
if(listitem == 3) // velocimetro
{
if(grana > 149){
GivePlayerGrana(playerid, -150);
SendClientMessage(playerid, Blue, "(INFO) Vocк comprou um Velocimetro!");
dini_IntSet(file, "Velocimetro1", 1);
velo[playerid] = TextDrawCreate(-16,300, "~b~0~y~Km/h");
TextDrawBackgroundColor(velo[playerid], 0x000000FF);
TextDrawColor(velo[playerid], 0xFFFFFFFF);
TextDrawSetOutline(velo[playerid], 1);
TextDrawFont(velo[playerid], 1);
TextDrawHideForPlayer(playerid, velo[playerid]);
} else {
SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(INFO) Vocк nгo tem dinheiro suficiente.");
return 1;
}
}