Nгo deu certo...
- Tive que tirar uma linha senгo tava dando erro que nгo conseguia arrumar.
pawn Код:
if(strfind(text, "pica", true) != -1 || strfind(text, "fdp", true) != -1 || strfind(text, "f.d.p", true) != -1 || strfind(text, "f.dp", true) != -1 || strfind(text, "f.dp", true) != -1 || strfind(text, "Vtnc", true) != -1 || strfind(text, "Vai toma no cu", true) != -1 || strfind(text, "FDP", true) != -1 || strfind(text, "Adm Noob", true) != -1 || strfind(text, "FDP", true) != -1 || strfind(text, "Server Lixo", true) != -1 || strfind(text, "Filho da puta", true) != -1)
{
new string[256];
new pname[MAX_PLAYER_NAME];
SendClientMessage(playerid,Vermelho,"{0099FF}|Player|{CCCCFF} Vocк foi avisado por chingar");
SendClientMessage(playerid,Vermelho,"{0099FF}|Player|{CCCCFF} Ao receber 5 avisos vocк serб preso por 12 Minutos");
format(string, sizeof(string), "{0099FF}|BLC Admin|{CCCCFF} O Adminstrador [L.M]Guardiao Avisou o jogador %s ( Motivo: Chingamento )(%d/5)" ,PlayerName(playerid),aviso[playerid]);
SendClientMessageToAll(Vermelho, string);
aviso[playerid]+=1;
if(aviso[playerid] >= 5) {
format(string, sizeof(string), "|BLC Admin| O Administrador [L.M]Guardiao Prendeu o jogador %s por 12 minutos ( Motivo: Chingamentos 5/5 )",pname);
SendClientMessageToAll(Amarelo, string);
SetPlayerPos(playerid, 263.8820,77.4002,1001.0391);
SetPlayerInterior(playerid, 6);
SetPlayerHealth(playerid, 99999);
ResetPlayerWeapons(playerid);
format(file2, sizeof(file2), PASTA_CONTAS, pname);
dini_IntSet(file2, "Preso", 1);
//SetTimerEx("SairCadeia", 720000, false, "i", playerid);
TempContPreso [ playerid ] = SetTimerEx ( "xConttPreso", 1000, 1, "i", playerid ) ;
// ContPreso [ playerid ] = SairCadeia * 60 ;
}
}
A Linha й:
Quote:
ContPreso [ playerid ] = SairCadeia * 60 ;
|
e o erro:
Quote:
syntax error in the expression, or invalid function call.
|
E tem isso tambйm
pawn Код:
forward SairCadeia(playerid);
public SairCadeia(playerid) {
new file2[100];
format(file2, sizeof(file2), P_CONTAS, pname);
dini_IntSet(file2, "Preso", 0);
aviso[playerid] = 0;
SpawnPlayer(playerid);
return 1;
}