20.02.2013, 23:29
Bom quero um ' Add ' que quando uso /criarcasa , aparece um icone VERDE no mapa , Quando alguem COMPRA a casa com /comprarcasa , fique o icone AZUL , quando esse determinado player VENDER sua casa com /vendercasa , o icone volta a ficar VERDE ! Se alguem puder me ajudar nessa
!!!
~~~~~~~~~~~~~~ COMANDOS ~~~~~~~~~~~~~~~
/CRIARCASA :
/VENDERCASA :
/COMPRARCASA :
Porfavor me ajudem !! +REP
![Wink](images/smilies/wink.png)
~~~~~~~~~~~~~~ COMANDOS ~~~~~~~~~~~~~~~
/CRIARCASA :
Код:
if(strcmp(cmd, "/criarcasa", true) == 0) { new pname[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname)); if(pAdmin[playerid] == 5 || IsPlayerAdmin(playerid)){ new tmp[256]; new preco, int; tmp = strtok(cmdtext, idx); if(!strlen(tmp)){ SendClientMessage(playerid, Vermelho, "/criarcasa [preзo] [interiorID]"); return 1; } preco = strval(tmp); tmp = strtok(cmdtext, idx); if(!strlen(tmp)){ SendClientMessage(playerid, Vermelho, "/criarcasa [preзo] [interiorID]"); return 1; } int = strval(tmp); format(string, sizeof(string), "/Casas/casa%d.ini", proximacasa); if(!dini_Exists(string)){ new Float:X, Float:Y, Float:Z; GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z); dini_Create(string); dini_FloatSet(string, "PosX", X); dini_FloatSet(string, "PosY", Y); dini_FloatSet(string, "PosZ", Z); dini_IntSet(string, "Int", int); //dini_FloatSet(string, "IntX", X); //dini_FloatSet(string, "IntY", Y); //dini_FloatSet(string, "IntZ", Z); dini_IntSet(string, "Mundo", proximacasa); dini_IntSet(string, "TDono", 0); dini_Set(string, "Dono", "Ninguem"); dini_IntSet(string, "Preco", preco); dini_IntSet(string, "Trancada", 0); dini_IntSet(string, "TMorador", 0); dini_Set(string, "Morador", "Ninguem"); new pickupid; pickupid = CreatePickup(1273, 1, dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ"), -1); dini_IntSet(string, "Id", pickupid); proximacasa++; } } return 1; }
Код:
if(strcmp(cmdtext, "/vendercasa", true) == 0) { new pname[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname)); format(file, sizeof(file), PASTA_CONTAS, pname); for(new c = 0; c < MAX_CASAS; c++) { format(string, sizeof(string), "/Casas/casa%d.ini", c); if(dini_Exists(string)){ // new Float:X, Float:Y, Float:Z; //GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z); if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ"))){ if(dini_Int(string, "TDono") == 1){ if(strcmp(dini_Get(string, "Dono"), pname, true) == 0 || pAdmin[playerid] == 5 || IsPlayerAdmin(playerid)){ if(strcmp(dini_Get(string, "Dono"), pname, true) == 0){ dini_FloatSet(file,"CasaX",Float:1410.5046); dini_FloatSet(file,"CasaY",Float:-1789.7197); dini_FloatSet(file,"CasaZ",Float:13.8285); } dini_IntSet(string, "TDono", 0); dini_Set(string, "Dono", "Ninguem"); GivePlayerGrana(playerid, dini_Int(string, "Preco")); new pickupid; DestroyPickup(dini_Int(string, "Id")); pickupid = CreatePickup(1273, 1, dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ"), -1); dini_IntSet(string, "Id", pickupid); } else { SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(ERRO) Esta casa nгo й sua."); } } else { SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(ERRO) Esta casa jб estб a venda !"); } } else { // SendClientMessage(playerid, Vermelho, "Vocк nгo estб em uma propriedade."); } } } return 1; }
Код:
if(strcmp(cmdtext, "/comprarcasa", true) == 0) { for(new c = 0; c < MAX_CASAS; c++) { format(string, sizeof(string), "/Casas/casa%d.ini", c); if(dini_Exists(string)){ // new Float:X, Float:Y, Float:Z; //GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z); if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ"))){ if(dini_Int(string, "TDono") == 0){ if(GetPlayerGrana(playerid) >= dini_Int(string, "Preco")){ if(GetCasas(playerid) < 1){ new pname[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname)); dini_IntSet(string, "TDono", 1); dini_Set(string, "Dono", pname); GivePlayerGrana(playerid, -dini_Int(string, "Preco")); new pickupid; DestroyPickup(dini_Int(string, "Id")); pickupid = CreatePickup(1272, 1, dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ"), -1); dini_IntSet(string, "Id", pickupid); OnPlayerCommandText(playerid, "/nascercasa"); } else { SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(ERRO) Vocк sу pode ter uma casa!"); } } else { SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(ERRO) Vocк nгo tem dinheiro!"); } } else { SendClientMessage(playerid, Vermelho, "(ERRO) Esta casa nгo estб a venda!"); } } else { //SendClientMessage(playerid, Vermelho, "Vocк nгo estб em uma casa ."); } } } return 1; }