12.02.2013, 20:13 
	
	
	
		Alguйm conhece um meio ou soluзгo? Jб tentei OnPlayerGiveDamage e SetPlayerTeam (no OnPlayerConnect) e mesmo assim, quando o cara estб parado e leva um tiro, ele perde o dano da Skin + o dano do Lag. 
	
	
	
	
	
	// SCRIPT NO-LAG, Dano de armas editavel
#define FILTERSCRIPT
#include <a_samp>
#include <alss>
public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float:amount, weaponid)
{
    new Float:HP, Float:Colete, Float:Dano;
    GetPlayerArmour(damagedid, Colete);
    GetPlayerHealth(damagedid, HP);
    if(weaponid == 24){amount = 10;}//eagle
    if(weaponid == 23){amount = 50;}//silencedcolt
    if(Colete > 0)
    {
        if(amount > Colete)
        {
            Dano = amount - Colete;
            HP = HP - Dano;
            SetPlayerArmour(damagedid, 0.0);
            SetPlayerHealth(damagedid, HP);
            return 1;
        }
        Colete = Colete - amount;
        SetPlayerArmour(damagedid, Colete);
    }
    if(Colete < 1)
    {
        HP = HP - amount;
        SetPlayerHealth(damagedid, HP);
    }
    return 1;
}