30.10.2012, 17:38
Como bloquear o comando /convidar na hora de guerra?
Cуdigo do /convidar:
Comando de Guerra:
Cуdigo do /convidar:
PHP код:
if(strcmp(cmd, "/convidar", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: /convidar [playerid/Parte-do-Nick]");
return true;
}
new para1;
para1 = ReturnUser(tmp);
if (PlayerInfo[playerid][pLider] >= 1 || PlayerInfo[playerid][pCargo] > 90)
{
new lolz = GetPlayerOrg(playerid);
if(TemVaga(lolz) == 0)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Nгo hб mais vagas na lista use /limparvaga primeiro.");
return true;
}
if(IsPlayerConnected(para1))
{
if(PlayerInfo[para1][pMembro] != 0 || PlayerInfo[para1][pLider] != 0)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Este player jб participa de Org/Gang/Mafia.");
return true;
}
if(para1 != INVALID_PLAYER_ID)
{
GetPlayerName(para1, giveplayer, sizeof(giveplayer));
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
format(string, sizeof(string), "* Vocк convidou %s para sua organizaзгo: %s.", giveplayer,NomeORG(playerid));
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
new convitestring[128];
format(convitestring,sizeof(convitestring), "O Lider dos: %s\n\nEsta convidando voce para entrar para a organizaзгo\n\nDeseja entrar para org?",NomeORG(playerid));
ShowPlayerDialog(para1,642,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Convite",convitestring,"Aceitar","Recusar");
InviteOffer[para1] = playerid;
InviteJob[para1] = lolz;
}
}//not connected
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Somente lнderes podem usar este comando !");
}
}
return true;
}
PHP код:
if(strcmp(cmd, "/guerra", true) == 0)
{
if(PlayerInfo[playerid][pJailed] != 0)
{
SendClientMessage(playerid,CINZA," Vocк nгo pode criar guerra na cadeia!");
return true;
}
if(TendoGuerra >= 1)
{
SendClientMessage(playerid, CINZA, " Jб estб tendo uma guerra!");
return true;
}
new Float:x,Float:y,Float:z;
if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 3 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 3)// EXE
{
GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
format(string, sizeof(string), "%s e o Exйrcito iniciaram uma Guerra. Evitem se proximar da Бrea da Guerra!",playername);
SendClientMessageToAll(COLOR_EXE, string);
GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
Territorio[MinX] = x-120;
Territorio[MinY] = y-120;
Territorio[MaxX] = x+120;
Territorio[MaxY] = y+120;
Territorio[exemortos] = 0;
Territorio[talmortos] = 0;
Territorio[almortos] = 0;
Territorio[GImortos] = 0;
GuerraMinX = x-120;
GuerraMinY = y-120;
GuerraMaxX = x+120;
GuerraMaxY = y+120;
GZGuerra = GangZoneCreate(x-120,y-120,x+120,y+120);
GangZoneShowForAll(GZGuerra,COLORGZ_EXE);
BPHInfo[playerid][InicioGuerra] = 1;
TendoGuerra = 1;
TempoGuerra = SetTimerEx("GuerraTerrorista", 180000, 0, "i", playerid);
return true;
}
if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 6 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 6)// GIA
{
GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
format(string, sizeof(string), "%s e o GIA iniciaram uma Guerra.Evitem a бrea!",playername);
SendClientMessageToAll(COR_GIA, string);
GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
Territorio[MinX] = x-120;
Territorio[MinY] = y-120;
Territorio[MaxX] = x+120;
Territorio[MaxY] = y+120;
Territorio[exemortos] = 0;
Territorio[talmortos] = 0;
Territorio[almortos] = 0;
Territorio[GImortos] = 0;
GuerraMinX = x-120;
GuerraMinY = y-120;
GuerraMaxX = x+120;
GuerraMaxY = y+120;
GZGuerra = GangZoneCreate(x-120,y-120,x+120,y+120);
GangZoneShowForAll(GZGuerra,COLORGZ_GIA);
BPHInfo[playerid][InicioGuerra] = 1;
TendoGuerra = 1;
TempoGuerra = SetTimerEx("GuerraTerrorista", 180000, 0, "i", playerid);
return true;
}
if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 15 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 15)// GI
{
GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
format(string, sizeof(string), "%s e a FARC iniciaram uma Guerra.Evitem a бrea!",playername);
SendClientMessageToAll(COR_FARC, string);
GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
Territorio[MinX] = x-120;
Territorio[MinY] = y-120;
Territorio[MaxX] = x+120;
Territorio[MaxY] = y+120;
Territorio[exemortos] = 0;
Territorio[talmortos] = 0;
Territorio[almortos] = 0;
Territorio[GImortos] = 0;
GuerraMinX = x-120;
GuerraMinY = y-120;
GuerraMaxX = x+120;
GuerraMaxY = y+120;
GZGuerra = GangZoneCreate(x-120,y-120,x+120,y+120);
GangZoneShowForAll(GZGuerra,COLORGZ_ALCAIDA);
BPHInfo[playerid][InicioGuerra] = 1;
TendoGuerra = 1;
TempoGuerra = SetTimerEx("GuerraTerrorista", 180000, 0, "i", playerid);
return true;
}
if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 23 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 23)// F ARC
{
GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
format(string, sizeof(string), "%s e a Guerrilheiros Israelitas iniciaram uma Guerra.Evitem a бrea!",playername);
SendClientMessageToAll(COR_GI, string);
GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
Territorio[MinX] = x-120;
Territorio[MinY] = y-120;
Territorio[MaxX] = x+120;
Territorio[MaxY] = y+120;
Territorio[exemortos] = 0;
Territorio[talmortos] = 0;
Territorio[almortos] = 0;
Territorio[GImortos] = 0;
GuerraMinX = x-120;
GuerraMinY = y-120;
GuerraMaxX = x+120;
GuerraMaxY = y+120;
GZGuerra = GangZoneCreate(x-120,y-120,x+120,y+120);
GangZoneShowForAll(GZGuerra,COLORGZ_GI);
BPHInfo[playerid][InicioGuerra] = 1;
TendoGuerra = 1;
TempoGuerra = SetTimerEx("GuerraTerrorista", 180000, 0, "i", playerid);
return true;
}
return true;
}