[Ajuda] Como meter no GM
#1

Boas,tou a editar meu GM e no topo meti
pawn Код:
new H;
e mais abaixo colocei
pawn Код:
new H = CreateObject(19353, -2672.2507, 631.6190, 29.7331, 0.0000, 0.0000, -87.8067);
SetObjectMaterialText(H, "H", 0, 10, "Arial", 60, 0, -201392128, 0, 1);
sу que quando vou compilar diz que o pawn nгo responde :S que serб? fiz algo errado?
Reply
#2

tira o new H; deixa so os outros 2 coce no GameModeInit
Reply
#3

tiro o
pawn Код:
new H;
que colocei no topo?
Reply
#4

Quote:
Originally Posted by caoraivoso3
Посмотреть сообщение
tiro o
pawn Код:
new H;
que colocei no topo?
sim deixa sу o
pawn Код:
new H = CreateObject(19353, -2672.2507, 631.6190, 29.7331, 0.0000, 0.0000, -87.8067);
SetObjectMaterialText(H, "H", 0, 10, "Arial", 60, 0, -201392128, 0, 1);
Reply
#5

PHP код:

new CreateObject(19353, -2672.2507631.619029.73310.00000.0000, -87.8067);
SetObjectMaterialText(H"H"010"Arial"600, -20139212801); 
Deixa sу esse ai, se nгo vocк estarб declarando 2 variбveis sendo que vai usar apenas 1
Reply
#6

@edit

Respondido em cima
Reply
#7

Eu sу meto assim no GM
pawn Код:
new H = CreateObject(19353, -2672.2507, 631.6190, 29.7331, 0.0000, 0.0000, -87.8067);
SetObjectMaterialText(H, "H", 0, 10, "Arial", 60, 0, -201392128, 0, 1);
e continua o pawn a nгo responder
Reply
#8

pawn Код:
//Errado
SetObjectMaterialText(H, "H", 0, 10, "Arial", 60, 0, -201392128, 0, 1);
//Certo
SetObjectMaterialText(H, "TexTo", 0, 10, "Arial", 60, 0, 0x000000FF, 0, 1);
Reply
#9

Quote:
Originally Posted by mau.tito
Посмотреть сообщение
pawn Код:
//Errado
SetObjectMaterialText(H, "H", 0, 10, "Arial", 60, 0, -201392128, 0, 1);
//Certo
SetObjectMaterialText(H, "TexTo", 0, 10, "Arial", 60, 0, 0x000000FF, 0, 1);
nгo tem a ver com isso,eu alterei б pouco e continua o pawn a nгo responder
Reply
#10

@edit arrumado!
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 4 Guest(s)