[Ajuda] Verificar meu fs
#1

Bom criei esse fs em 15 minutos...
E gostaria que algum scripter mais experiente podesse dar uma olhada pra ver se algo pode dar errado dar bug etc...
pawn Код:
#define FILTERSCRIPT

#include <a_samp>
#include <zcmd>
#include <sscanf2>

//------- Cores -------
#define Verde                0x00FF00FF
#define Vermelho             0xFF0000AA
#define Azul                 0x0000FFAA
#define Marron               0x804000AA
#define Branco               0xFFFFFFAA
#define Laranja              0xFF8000AA
#define Azul_Marinho         0x80FFFFAA
#define Cinza                0xC0C0C0AA
#define Rosa                 0xFF80FFAA
#define AZUL_CLARO           0x80BFFFAA
#define Verde_Escuro         0x007138AA
#define Amarelo              0xFFFF00AA
#define Roxo                 0x9F009FAA
#define VERDE_AGUA           0x03D687FF
#define CINZA_ESCURO         0x626262FF
#define VERDE                0x21DD00FF
#define VERMELHO_CLARO       0xFB0000FF
#define VERDE_CLARO          0x38FF06FF
#define ROSA_CHOQUE          0xE100E1FF
#define VERDE_ESCURO         0x008040FF
#define CINZA_ESCURO         0x626262FF
#define COR_ERRO             0xFF0000DD
#define COR_BRANCO           0xFFFFFFAA
#define COR_ADM              0x007FFFAA

#define MensagemFormatadaParaTodos(%0,%1,%2); format(String, sizeof(String), %1, %2);   SendClientMessageToAll(%0, String);
#define MensagemFormatada(%0,%1,%2,%3); format(String, sizeof(String), %2, %3);             SendClientMessage(%0, %1, String);
#define Loop(%0,%1) for(new %0 = 0; %0 < %1; ++%0)

enum eVotacao
{
    bool:Criada,
    ArenaA,
    ArenaB
}
new
    bool:NaArenaA,
    bool:NaArenaB;
new Votacao[eVotacao];
new Time[2] = {1, 2};
new SkinsTerrorista[3] = {121, 122, 124};
new Text3D:label;
//new String[200];
new bool:EstanoBatter[MAX_PLAYERS];
#define publica%0(%1) \
    forward%0(%1); public%0(%1)
#if defined FILTERSCRIPT

public OnFilterScriptInit()
{
    print("\n--------------------------------------");
    print(" Sistema de Batterground feeito por: Bruno Alves");
    print("--------------------------------------\n");
    SetTimer("abrirVotacao", 300000, true);
    return 1;
}

public OnFilterScriptExit()
{
    return 1;
}

#else

main()
{
    print("\n----------------------------------");
    print(" Sistema de Batterground feeito por: Bruno Alves");
    print("----------------------------------\n");
}

#endif

public OnPlayerConnect(playerid)
{
    EstanoBatter[playerid] = false;
    SetPlayerTeam(playerid, 0);
    return 1;
}

public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
    EstanoBatter[playerid] = false;
    SetPlayerTeam(playerid, 0);
    DeletePlayer3DTextLabel(playerid, PlayerText3D:label);
    return 1;
}

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    if(GetPlayerTeam(playerid) == 1)
    {
       DeletePlayer3DTextLabel(playerid, PlayerText3D:label);
       label = Create3DTextLabel("Contra Terrorista", Vermelho, 30.0, 40.0, 50.0, 40.0, 0);
       Attach3DTextLabelToPlayer(label, playerid, 0.0, 0.0, 0.7);
       SetPlayerSkin(playerid, 285);
    }
    if(GetPlayerTeam(playerid) == 2)
    {
       DeletePlayer3DTextLabel(playerid, PlayerText3D:label);
       label = Create3DTextLabel("Terroristas", Azul, 30.0, 40.0, 50.0, 40.0, 0);
       Attach3DTextLabelToPlayer(label, playerid, 0.0, 0.0, 0.7);
       SetPlayerSkin(playerid, SkinsTerrorista[random(sizeof(SkinsTerrorista))]);
    }
    if(EstanoBatter[playerid] == true)
    {
       if(NaArenaA == true)
       {
          SetPlayerColor(playerid, Azul);
          SetPlayerPos(playerid, 753.0212,-2556.3840,11.9725);
       }
       if(NaArenaB == true)
       {
          SetPlayerColor(playerid, Vermelho);
          SetPlayerPos(playerid, 753.0212,-2556.3840,11.9725);
       }
       else {
       SetPlayerColor(playerid, Vermelho);
       SetPlayerPos(playerid, 753.0212,-2556.3840,11.9725);
       }
    }
    return 1;
}


CMD:batterground(playerid)
{
   if(EstanoBatter[playerid] == true) return SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк ja esta no Batteground");
   EstanoBatter[playerid] = true;
   SetPlayerTeam(playerid, Time[random(sizeof(Time))]);
   SpawnPlayer(playerid);
   return 1;
}


CMD:sairbatterground(playerid)
{
    if(EstanoBatter[playerid] == false) return SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк nгo esta no Batteground");
    EstanoBatter[playerid] = false;
    SetPlayerColor(playerid, Branco);
    DeletePlayer3DTextLabel(playerid, PlayerText3D:label);
    SetPlayerSkin(playerid, 24);
    SetPlayerTeam(playerid, 0);
    SpawnPlayer(playerid);
    return 1;
}

CMD:arenaa(playerid)
{
    if(EstanoBatter[playerid] == true) return SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк tem que estar no batterground");
    if(Votacao[Criada] == false) return SendClientMessage(playerid, Cinza, "Nenhuma Votacao aberta!");
    Votacao[ArenaA]++;
    SendClientMessage(playerid, Amarelo, "Voto computado com sucesso.");
    return 1;
}

CMD:arenab(playerid)
{
    if(EstanoBatter[playerid] == true) return SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк tem que estar no batterground");
    if(Votacao[Criada] == false) return SendClientMessage(playerid, Cinza, "Nenhuma Votacao aberta!");
    Votacao[ArenaB]++;
    SendClientMessage(playerid, Amarelo, "Voto computado com sucesso.");
    return 1;
}

publica abrirVotacao(playerid)
{
    Votacao[Criada] = true;  
    SetTimerEx("FecharVotacao", 30000, false, "i", playerid);
    SendClientMessageToAll(AZUL_CLARO, "Vote para a nova arena de batterground (Opiзхes /ArebaA ou /ArenaB) sу a 30 segundos!");
    Loop(B, MAX_PLAYERS)
    {
       if(EstanoBatter[B] == true)
       {
          TogglePlayerControllable(B, false);
       }       
    }
    return 1;    
}

publica FecharVotacao(playerid)
{
    new StrVotacao[256];
    if(EstanoBatter[playerid] == true)
    {
       TogglePlayerControllable(playerid, true);
       Votacao[Criada] = false;
       format(StrVotacao, 256, "Votos Arena A: %d", Votacao[ArenaA]);
       SendClientMessageToAll(ROSA_CHOQUE, StrVotacao);
       format(StrVotacao, 256, "Voto Arena B: %d", Votacao[ArenaB]);
       SendClientMessageToAll(ROSA_CHOQUE, StrVotacao);
       if(Votacao[ArenaA] > Votacao[ArenaB])
       {
          SendClientMessageToAll(Rosa, "\nO Arena A Venceu.");
          NaArenaB = false;
          NaArenaA = true;
          Loop(B, MAX_PLAYERS)
          {
              SpawnPlayer(B);
          }
          return 1;
       }
       if(Votacao[ArenaB] > Votacao[ArenaA])
       {
          SendClientMessageToAll(Rosa, "\nO Arena B Venceu.");
          NaArenaA = false;
          NaArenaB = true;
          Loop(B, MAX_PLAYERS)
          {
              SpawnPlayer(B);
          }
          return 1;
       }
       if(Votacao[ArenaA] == 0 && Votacao[ArenaB] == 0)
       {
          NaArenaA = true;
          Loop(B, MAX_PLAYERS)
          {
              SpawnPlayer(B);
          }
       }
    }
    return 1;
}

stock Nome(playerid)
{
    new pNome[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, pNome, 24);
    return pNome;
}
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#2

Antes de tudo, nгo й 'publica', й public
pawn Код:
SetTimer("abrirVotacao", 300000, true);

publica abrirVotacao(playerid)
Nгo se usa SetTimer para funзхes com parвmetros, use SetTimerEx
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#3

vc leu o cod? pq acho q n viu isso nй?
pawn Код:
#define publica%0(%1) \
forward%0(%1); public%0(%1)
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#4

O correto й opзгo, e nгo opiзгo.
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#5

Quote:
Originally Posted by Jason`
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O correto й opзгo, e nгo opiзгo.
Depende o modo empregado, Veja:

Quando estamos na borracharia trabalhando:
Код:
O piзгo, trбs a chave de vela ai!

No salгo de beleza,
Код:
- Oi, eu queria passar o piзгo(pinзa grande) nas minhas sobrancelhas..
- Okay, a Craudete irб fazer..
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