[Pedido] Comando de transferкncia de Grana
#1

Olб gostava que alguйm me pudesse dizer como й que se faz um comando de transferencia de Dinheiro entre jogadores. Do gйnero /transferкncia [id do player] [quantidade de grana]
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#2

pawn Code:
CMD:transferencia(playerid, params[])
{
    new id;
    new grana;
    if(GetPlayerMoney(playerid) >= grana)
    {
        GivePlayerMoney(playerid, -grana);
        GivePlayerMoney(id, grana);
    }
    SendClientMessage(playerid, -1, "Voce nao tem essa Grana");
    return 1;
}
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#3

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Originally Posted by Panico622
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pawn Code:
CMD:transferencia(playerid, params[])
{
    new id;
    new grana;
    if(GetPlayerMoney(playerid) >= grana)
    {
        GivePlayerMoney(playerid, -grana);
        GivePlayerMoney(id, grana);
    }
    SendClientMessage(playerid, -1, "Voce nao tem essa Grana");
    return 1;
}
Ham?


@Netinho_the_killer

Usar o search as vezes й bom amigo.

--

pawn Code:
if(strcmp(cmd, "/givecash", true) == 0) {
        new tmp[256];
        tmp = strtok(cmdtext, idx);

        if(!strlen(tmp)) {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USAGE: /givecash [playerid] [amount]");
            return 1;
        }
        giveplayerid = strval(tmp);

        tmp = strtok(cmdtext, idx);
        if(!strlen(tmp)) {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USAGE: /givecash [playerid] [amount]");
            return 1;
        }
        moneys = strval(tmp);

        //printf("givecash_command: %d %d",giveplayerid,moneys);


        if (IsPlayerConnected(giveplayerid)) {
            GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
            GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
            playermoney = GetPlayerMoney(playerid);
            if (moneys > 0 && playermoney >= moneys) {
                GivePlayerMoney(playerid, (0 - moneys));
                GivePlayerMoney(giveplayerid, moneys);
                format(string, sizeof(string), "You have sent %s(player: %d), $%d.", giveplayer,giveplayerid, moneys);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);
                format(string, sizeof(string), "You have recieved $%d from %s(player: %d).", moneys, sendername, playerid);
                SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_YELLOW, string);
                printf("%s(playerid:%d) has transfered %d to %s(playerid:%d)",sendername, playerid, moneys, giveplayer, giveplayerid);
            }
            else {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Invalid transaction amount.");
            }
        }
        else {
                format(string, sizeof(string), "%d is not an active player.", giveplayerid);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);
            }
        return 1;
    }
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#4

/\



Hospedagem SA-MP!
Atualmente temos a taxa de ping mais instбvel do mercado SA-MP no Brasil.

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#5

Kuddy so tб dando erro
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#6

pawn Code:
YCMD:transferencia(playerid, params[], help)
{
    new targetid, value;
   
    if(sscanf(params, "ud", targetid, value))
        return SendClientMessage(playerid, -1, "* /transferencia [playerid] [quantia]");
       
    if(targetid == INVALID_PLAYER_ID || !IsPlayerConnected(targetid))
        return SendClientMessage(playerid, -1, "* Jogador nгo conectado.");
       
    if(GetPlayerMoney(playerid) < value)
        return SendClientMessage(playerid, -1, "* Vocк nгo tem essa quantia.");
       
    GivePlayerMoney(playerid, -value);
    GivePlayerMoney(targetid, value);
   
    return 1;
}
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#7

PHP Code:
CMD:transferir(playeridparams[]){
new 
Granapname[45], gname[45],Xd;
GetPlayerName(playeridgnamesizeof(pname));
GetPlayerName(playeridpnamesizeof(pname));
if(
sscanf(params"dd"XdGrana)) return SendClientMessage(playerid, -1"Use: /Transferir [ID]);
if(GivePlayerMoney < Grana) return SendClientMessage(playerid, -1, "
ErroVoce Nгo Tem Essa Grana");
GivePlayerMoney(playerid, -Grana);
GivePlayerMoney(Xd, Grana);
format(string, sizeof(string), "
Voce Transferiu Grana Para O Jogador %s", gname);
SendClientMessage(playerid, -1, string);
format(string, sizeof(string), "
Voce Recebeu Grana Do Jogador %s", pname);
SendClientMessage(Xd, -1, string);
return 1;

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#8

Los, fiz uma alteraзгo em seu codigo:
pawn Code:
YCMD:transferencia(playerid, params[], help)
{
    new targetid, value, str[128], str1[128];
   
    if(sscanf(params, "ud", targetid, value))
        return SendClientMessage(playerid, -1, "* /transferencia [playerid] [quantia]");
       
    if(targetid == INVALID_PLAYER_ID || !IsPlayerConnected(targetid))
        return SendClientMessage(playerid, -1, "* Jogador nгo conectado.");
       
    if(GetPlayerMoney(playerid) < value)
        return SendClientMessage(playerid, -1, "* Vocк nгo tem essa quantia.");
       
    GivePlayerMoney(playerid, -value);
    GivePlayerMoney(targetid, value);
    format(str, sizeof(str), "[Transferкncia] O jogador %s transferiu %d de dinheiro para sua conta", GetPlayerName(playerid), value);
    format(str1, sizeof(str1), "[Transferкncia] Vocк transferiu %d de dinheiro para a conta de %s", value, GetPlayerName(targetid);
    SendClientMessage(playerid, -1, str1);
    SendClientMessage(targetid, -1, str);
   
    return 1;
}
Se tiver algo errado nas mensagens nao me xinga pf
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#9

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Originally Posted by AnonymouSs
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Los, fiz uma alteraзгo em seu codigo:
pawn Code:
YCMD:transferencia(playerid, params[], help)
{
    new targetid, value, str[128], str1[128];
   
    if(sscanf(params, "ud", targetid, value))
        return SendClientMessage(playerid, -1, "* /transferencia [playerid] [quantia]");
       
    if(targetid == INVALID_PLAYER_ID || !IsPlayerConnected(targetid))
        return SendClientMessage(playerid, -1, "* Jogador nгo conectado.");
       
    if(GetPlayerMoney(playerid) < value)
        return SendClientMessage(playerid, -1, "* Vocк nгo tem essa quantia.");
       
    GivePlayerMoney(playerid, -value);
    GivePlayerMoney(targetid, value);
    format(str, sizeof(str), "[Transferкncia] O jogador %s transferiu %d de dinheiro para sua conta", GetPlayerName(playerid), value);
    format(str1, sizeof(str1), "[Transferкncia] Vocк transferiu %d de dinheiro para a conta de %s", value, GetPlayerName(targetid);
    SendClientMessage(playerid, -1, str1);
    SendClientMessage(targetid, -1, str);
   
    return 1;
}
Se tiver algo errado nas mensagens nao me xinga pf
Nгo precisa criar 2 string. Basta usar apenas 1.

Vejб:
pawn Code:
YCMD:transferencia(playerid, params[], help)
{
    new targetid, value, str[128];
   
    if(sscanf(params, "ud", targetid, value))
        return SendClientMessage(playerid, -1, "* /transferencia [playerid] [quantia]");
       
    if(targetid == INVALID_PLAYER_ID || !IsPlayerConnected(targetid))
        return SendClientMessage(playerid, -1, "* Jogador nгo conectado.");
       
    if(GetPlayerMoney(playerid) < value)
        return SendClientMessage(playerid, -1, "* Vocк nгo tem essa quantia.");
       
    GivePlayerMoney(playerid, -value);
    GivePlayerMoney(targetid, value);
    format(str, sizeof(str), "[Transferкncia] O jogador %s transferiu %d de dinheiro para sua conta", GetPlayerName(playerid), value);
    SendClientMessage(playerid, -1, str);
    format(str, sizeof(str), "[Transferкncia] Vocк transferiu %d de dinheiro para a conta de %s", value, GetPlayerName(targetid);
    SendClientMessage(targetid, -1, str);
   
    return 1;
}
Reply
#10

Quote:
Originally Posted by @Riichard
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Nгo precisa criar 2 string. Basta usar apenas 1.

Vejб:
pawn Code:
YCMD:transferencia(playerid, params[], help)
{
    new targetid, value, str[128];
   
    if(sscanf(params, "ud", targetid, value))
        return SendClientMessage(playerid, -1, "* /transferencia [playerid] [quantia]");
       
    if(targetid == INVALID_PLAYER_ID || !IsPlayerConnected(targetid))
        return SendClientMessage(playerid, -1, "* Jogador nгo conectado.");
       
    if(GetPlayerMoney(playerid) < value)
        return SendClientMessage(playerid, -1, "* Vocк nгo tem essa quantia.");
       
    GivePlayerMoney(playerid, -value);
    GivePlayerMoney(targetid, value);
    format(str, sizeof(str), "[Transferкncia] O jogador %s transferiu %d de dinheiro para sua conta", GetPlayerName(playerid), value);
    SendClientMessage(playerid, -1, str);
    format(str, sizeof(str), "[Transferкncia] Vocк transferiu %d de dinheiro para a conta de %s", value, GetPlayerName(targetid);
    SendClientMessage(targetid, -1, str);
   
    return 1;
}
Isso vai bugar.

Quote:
Originally Posted by AnonymouSs
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Los, fiz uma alteraзгo em seu codigo:
pawn Code:
YCMD:transferencia(playerid, params[], help)
{
    new targetid, value, str[128], str1[128];
   
    if(sscanf(params, "ud", targetid, value))
        return SendClientMessage(playerid, -1, "* /transferencia [playerid] [quantia]");
       
    if(targetid == INVALID_PLAYER_ID || !IsPlayerConnected(targetid))
        return SendClientMessage(playerid, -1, "* Jogador nгo conectado.");
       
    if(GetPlayerMoney(playerid) < value)
        return SendClientMessage(playerid, -1, "* Vocк nгo tem essa quantia.");
       
    GivePlayerMoney(playerid, -value);
    GivePlayerMoney(targetid, value);
    format(str, sizeof(str), "[Transferкncia] O jogador %s transferiu %d de dinheiro para sua conta", GetPlayerName(playerid), value);
    format(str1, sizeof(str1), "[Transferкncia] Vocк transferiu %d de dinheiro para a conta de %s", value, GetPlayerName(targetid);
    SendClientMessage(playerid, -1, str1);
    SendClientMessage(targetid, -1, str);
   
    return 1;
}
Se tiver algo errado nas mensagens nao me xinga pf
O seu estб parcialmente incorreto, eu usaria assim:

pawn Code:
YCMD:transferencia(playerid, params[], help)
{
    new targetid, value;
   
    if(sscanf(params, "ud", targetid, value))
        return SendClientMessage(playerid, -1, "* /transferencia [playerid] [quantia]");
       
    if(targetid == INVALID_PLAYER_ID || !IsPlayerConnected(targetid))
        return SendClientMessage(playerid, -1, "* Jogador nгo conectado.");
       
    if(GetPlayerMoney(playerid) < value)
        return SendClientMessage(playerid, -1, "* Vocк nгo tem essa quantia.");
       
    GivePlayerMoney(playerid, -value);
    GivePlayerMoney(targetid, value);
   
    new targetname[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(targetid, targetname, MAX_PLAYER_NAME);
    new playername[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
   
    new str[128], str2[128];
   
    format(str, sizeof(str), "[Transferкncia] O jogador %s transferiu $%d para sua conta", playername, value);
    format(str2, sizeof(str2), "[Transferкncia] Vocк transferiu $%d para a conta de %s", value, targetname);
   
    SendClientMessage(targetid, -1, str);
    SendClientMessage(playerid, -1,str2);
   
    return 1;
}
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