Cуdigos Ъteis #1

Pequeno FS de Anti-db, onde caso o player cometer drive-by, ele perde 2 pontos, й humilhado para todos e sua life fica em 10, como puniзгo. Ele ficou perfeito pra mim, se quiser melhorб-lo fique а vontade.

pawn Код:
#include <a_samp>

#define COLOR_RED 0xFF0000FF


new name[MAX_PLAYER_NAME+1];


public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason){
   
    if(GetPlayerWeapon(killerid) == 49){
    new kickname[MAX_PLAYER_NAME], string[256];
    GetPlayerName(killerid,kickname,sizeof(kickname));
    GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
    format(string,sizeof(string),">>>[SERVER]: %s foi noob e cometeu DB em %s .",kickname,name);
    SendClientMessageToAll(COLOR_RED,string);
    SetPlayerHealth(killerid, 10);
    SetPlayerScore(killerid,GetPlayerScore(killerid)-2);
    return 1;}
   
    if(GetPlayerState(killerid) == 2){
    new kickname[MAX_PLAYER_NAME], string[256];
    GetPlayerName(killerid,kickname,sizeof(kickname));
    GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
    format(string,sizeof(string),">>>[SERVER]: %s foi noob e cometeu DB em %s .",kickname,name);
    SendClientMessageToAll(COLOR_RED,string);
    SetPlayerHealth(killerid, 10);
    SetPlayerScore(killerid,GetPlayerScore(killerid)-2);
    return 1;}

    return 1;
}
Bфnus: esse eu coloquei no server como comando secreto, aquele engraзadinho que digitar ganha um
pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/penis", true) == 0) {

        new string[265];
        new safado[30];
        GetPlayerName(playerid, safado, 30);
        format(string, 265, ">> %s Quer um Pкnis... hum...... Safadjeenho(a)", safado);
        SendClientMessageToAll(0xFFFF00AA, string);
        GivePlayerWeapon(playerid, 12, 9999); //cacetгo
    return 1;
    }
   
        if(strcmp(cmd, "/buceta", true) == 0) {

        new string[265];
        new safado[30];
        GetPlayerName(playerid, safado, 30);
        format(string, 265, ">> %s Quer uma buceta, infelizmente nгo temos bucetas nesse server :(", safado);
        SendClientMessageToAll(0xFFFF00AA, string);
    return 1;
    }
Se as palavras ofenderem, me avisem pls.
Reply

pawn Код:
//============================Interiores----------------------------------------
    CMD:represa(playerid, params[]) {
    new pname[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, pname, MAX_PLAYER_NAME);
    format(string, sizeof(string), "%s foi pra represa Sherman Dam {FFFF00}/REPRESA", pname);
    SendClientMessageToAll(0x00FF00FF, string);
    SetPlayerInterior(playerid,17);
    SetPlayerPos(playerid,-959.564392,1848.576782,9.000000);
    SetPlayerFacingAngle(playerid,271.0);
    return 1; }
//==============================================================================
    CMD:ryder(playerid, params[]) {
    new pname[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, pname, MAX_PLAYER_NAME);
    format(string, sizeof(string), "%s foi pra casa do Ryder {FFFF00}/RYDER", pname);
    SendClientMessageToAll(0x00FF00FF, string);
    SetPlayerInterior(playerid,2);
    SetPlayerPos(playerid,2454.717041,-1700.871582,1013.515197);
    SetPlayerFacingAngle(playerid,271.0);
    return 1; }
//==============================================================================
    CMD:sweet(playerid, params[]) {
    new pname[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, pname, MAX_PLAYER_NAME);
    format(string, sizeof(string), "%s foi pra casa do Sweet {FFFF00}/SWEET", pname);
    SendClientMessageToAll(0xFF00FFFF, string);
    SetPlayerInterior(playerid,1);
    SetPlayerPos(playerid,2527.654052,-1679.388305,1015.498596);
    SetPlayerFacingAngle(playerid,271.0);
    return 1;}
///=============================================================================
    CMD:bs(playerid, params[]) {
    new pname[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, pname, MAX_PLAYER_NAME);
    format(string, sizeof(string), "%s foi pra casa dos Krakudos {FFFF00}/BS", pname);
    SendClientMessageToAll(0xFF00FFFF, string);
    SetPlayerInterior(playerid,2);
    SetPlayerPos(playerid,2543.462646,-1308.379882,1026.728393);
    SetPlayerFacingAngle(playerid,271.0);
    return 1;}
//==============================================================================
    CMD:mansao(playerid, params[]) {
    new pname[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, pname, MAX_PLAYER_NAME);
    format(string, sizeof(string), "%s foi pra Mansгo em LV {FFFF00}/mansao", pname);
    SendClientMessageToAll(0xFF00FFFF, string);
    SetPlayerInterior(playerid,12);
    SetPlayerPos(playerid,2324.419921,-1145.568359,1050.710083);
    SetPlayerFacingAngle(playerid,271.0);
    PlayerPlaySound(playerid, 1133, 0.0, 0.0, 0.0);
    return 1;}
//==============================================================================
    CMD:andromada(playerid, params[]) {
    SetPlayerInterior(playerid, 9);
    SetPlayerPos(playerid, 315.9222, 973.6248, 1961.5189);
    GivePlayerWeapon(playerid, 46, 0);
    GameTextForPlayer(playerid, "~w~Andromada", 4000, 6);
    new pname[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, pname, MAX_PLAYER_NAME);
    format(string, sizeof(string), "%s Foi para o interior do Andromada  {FFFF00}/andromada", pname );
    SendClientMessageToAll(0xFF00FFFF, string);
    return 1;}
//==============================================================================
    CMD:shamal(playerid, params[]) {
    SetPlayerInterior(playerid, 1);
    SetPlayerPos(playerid, 1.8688, 34.3709, 1199.5937);
    GameTextForPlayer(playerid, "~w~shamal", 4000, 6);
    new pname[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, pname, MAX_PLAYER_NAME);
    format(string, sizeof(string), "%s Foi para o interior do shamal {FFFF00}/shamal", pname );
    SendClientMessageToAll(0xFF00FFFF, string);
    return 1;}
//==============================================================================
    CMD:derby(playerid, params[]) {
    SetPlayerInterior(playerid, 15);
    SetPlayerPos(playerid, -1317.1908,945.8188,1036.4867);
    GameTextForPlayer(playerid, "~y~derby", 4000, 6);
    new pname[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, pname, MAX_PLAYER_NAME);
    format(string, sizeof(string), "%s Foi para o derby {FFFF00}/derby", pname );
    SendClientMessageToAll(0xFF00FFFF, string);
    return 1; }
//================]======================]===================]===============]==
    CMD:derby2(playerid, params[]) {
    SetPlayerInterior(playerid, 7);
    SetPlayerPos(playerid, -1394.8817,-215.5168,1051.1439);
    GameTextForPlayer(playerid, "~y~derby2", 4000, 6);
    new pname[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, pname, MAX_PLAYER_NAME);
    format(string, sizeof(string), "%s Foi para o derby 2 {FFFF00}/derby2", pname );
    SendClientMessageToAll(0xFF00FFFF, string);
    return 1; }
//==============================================================================
    CMD:lcy(playerid, params[]) {
    SetPlayerInterior(playerid, 1);
    SetPlayerPos(playerid, -750.80,  491.00,  1374.70  );
    GameTextForPlayer(playerid, "~y~Liberty City", 4000, 6);
    new pname[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, pname, MAX_PLAYER_NAME);
    format(string, sizeof(string), "%s Foi Para Liberty City {FFFF00}/lcy", pname );
    SendClientMessageToAll(0xFF00FFFF, string);
    return 1;}
//==============================================================================
    CMD:stadium(playerid, params[]) {
    SetPlayerInterior(playerid, 14);
    SetPlayerPos(playerid, -1367.2737,1566.3998,1052.5313);
    GameTextForPlayer(playerid, "~y~stadium", 4000, 6);
    new pname[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, pname, MAX_PLAYER_NAME);
    format(string, sizeof(string), "%s Foi para o Stadium {FFFF00}/stadium", pname );
    SendClientMessageToAll(0xFF00FFFF, string);
    return 1;}
//==============================================================================
    CMD:bulletshop(playerid, params[]) {
    SetPlayerInterior(playerid, 7);
    SetPlayerPos(playerid, 314.820984,-141.431992,999.661987);
    GameTextForPlayer(playerid, "~y~Bullet Shop", 4000, 6);
    new pname[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, pname, MAX_PLAYER_NAME);
    format(string, sizeof(string), "%s Foi para o Bullet Shop {FFFF00}/bulletshop", pname );
    SendClientMessageToAll(0xFF00FFFF, string);
    return 1; }
//==============================================================================
    CMD:md(playerid, params[]) {
    SetPlayerInterior(playerid, 5);
    SetPlayerPos(playerid, 1299.14,-794.77,1084.00);
    GameTextForPlayer(playerid, "~y~MadDogs", 4000, 6);
    new pname[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, pname, MAX_PLAYER_NAME);
    format(string, sizeof(string), "%s Foi para a casa do Mad Dogs {FFFF00}/md", pname );
    SendClientMessageToAll(0xFF00FFFF, string);
    return 1;}
//==============================================================================
    CMD:stadium2(playerid, params[]) {
    SetPlayerInterior(playerid, 7);
    SetPlayerPos(playerid, -1401.829956,107.051300,1032.273437);
    GameTextForPlayer(playerid, "~y~Stadium 2", 4000, 6);
    new pname[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, pname, MAX_PLAYER_NAME);
    format(string, sizeof(string), "%s Foi para o Stadium 2 {FFFF00}/stadium2", pname );
    SendClientMessageToAll(0xFF00FFFF, string);
    return 1;}
//==============================================================================
    CMD:vazari(playerid, params[]) {
    SendClientMessage(playerid,0xFFFF00FF,"Vocк saiu do interior!");
    SetPlayerInterior(playerid,0);
    SpawnPlayer(playerid);
    SetPlayerFacingAngle(playerid,271.0);
    PlayerPlaySound(playerid, 1133, 0.0, 0.0, 0.0);
    return 1;}
Reply

Bom, estava jogando killing floor(30 mins atrбs lol.) e em um certo momento me venho um ideia de como chamar a public onplayerexitvehicle ao cair da bike, entгo iniciei e cheguei as seguintes conclusхes:

pawn Код:
public OnPlayerEnterVehicle(playerid,vehicleid,ispassenger)
{
    if(GetVehicleModel(vehicleid) == 448 || 461 || 462 || 463 || 468 || 471 || 481 || 509 || 510 || 521 || 522 || 523 || 586) // Caso seja algum desses modelos.
    {
       SetPVarInt(playerid,"bike",1); // defini a var bike como 1.
    }
    return 1;
}
public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid) // ao cair da bike este public nгo iria ser chamada, entгo a var "bike" sempre iria ficar como 1, caso ele sempre caнsse.
{
   SetPVarInt(playerid,"bike",0); // ao sair defini como 0, assim evitando que a onplayerstatechange seja chamada sem necessidade.
}
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
    if(GetPVarInt(playerid,"bike") == 1) // Caso ele esteja no veнculo.
    {
      if(newstate == PLAYER_STATE_ONFOOT && oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER)  // caso ele esteja no chгo e o seu antigo estado seja dirigindo chamar a public onplayerexitvehicle.
      {
        CallLocalFunction("OnPlayerExitVehicle","i",playerid);
      }
    }
    return 1;
}
Achei que isto era um cуdigo ъtil, entгo resolvi postar aqui.

Caso ache alguma possнvel falha no code, cite-os que eu tentarei melhorar a lуgica.
Reply

Quote:
Originally Posted by leonardo1434
Посмотреть сообщение
Bom, estava jogando killing floor(30 mins atrбs lol.) e em um certo momento me venho um ideia de como chamar a public onplayerexitvehicle ao cair da bike, entгo iniciei e cheguei as seguintes conclusхes:

pawn Код:
public OnPlayerEnterVehicle(playerid,vehicleid,ispassenger)
{
    if(GetVehicleModel(vehicleid) == 448 || 461 || 462 || 463 || 468 || 471 || 481 || 509 || 510 || 521 || 522 || 523 || 586) // Caso seja algum desses modelos.
    {
       SetPVarInt(playerid,"bike",1); // defini a var bike como 1.
    }
    return 1;
}
public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid) // ao cair da bike este public nгo iria ser chamada, entгo a var "bike" sempre iria ficar como 1, caso ele sempre caнsse.
{
   SetPVarInt(playerid,"bike",0); // ao sair defini como 0, assim evitando que a onplayerstatechange seja chamada sem necessidade.
}
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
    if(GetPVarInt(playerid,"bike") == 1) // Caso ele esteja no veнculo.
    {
      if(newstate == PLAYER_STATE_ONFOOT && oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER)  // caso ele esteja no chгo e o seu antigo estado seja dirigindo chamar a public onplayerexitvehicle.
      {
        CallLocalFunction("OnPlayerExitVehicle","i",playerid);
      }
    }
    return 1;
}
Achei que isto era um cуdigo ъtil, entгo resolvi postar aqui.

Caso ache alguma possнvel falha no code, cite-os que eu tentarei melhorar a lуgica.
Nгo vai dar erro na linha do GetVehicleModel?

-

pawn Код:
countPassengers(vehicleid) {
    new
        count;
    for(new i; i != GetMaxPlayers(); ++i) {
        if(IsPlayerConnected(i)) {
            if(IsPlayerInVehicle(i, vehicleid) && GetPlayerState(i) == PLAYER_STATE_PASSENGER) {
                ++count;
            }
        }
    }
    return count;
}
Reply

Quote:
Originally Posted by Stewie`
Посмотреть сообщение
COMPROVADO: IPs PODEM SER FLOATS.

pawn Код:
Float:GetIPAsFloat(ip[])
{
    new len = strval(ip),
        last = len,
        result,
        count;
    if(len != 15) return Float:-1;
   
    new index = len;
   
    while(--len >= 0)
    {
        if(ip[len] == '.' || len == 0)
        {
            new temp[4];
            strmid(temp, ip, (len > 0)?(len + 1):(len), last);
           
            result |= (strval(temp) << count * 8 );
            count++;
        }  
    }
    return Float:result;
}
Exemplo?
Reply

Quote:
Originally Posted by Stewie`
Посмотреть сообщение
COMPROVADO: IPs PODEM SER FLOATS.

pawn Код:
Float:GetIPAsFloat(ip[])
{
    new len = strval(ip),
        last = len,
        result,
        count;
    if(len != 15) return Float:-1;
   
    new index = len;
   
    while(--len >= 0)
    {
        if(ip[len] == '.' || len == 0)
        {
            new temp[4];
            strmid(temp, ip, (len > 0)?(len + 1):(len), last);
           
            result |= (strval(temp) << count * 8 );
            count++;
        }  
    }
    return Float:result;
}
Nгo dб. Й muita cadeia de caracteres para caber em uma float, o mбximo que podes fazer й dividir o ip em duas partes para transformar em float array

PHP код:
printf("%f"GetIPAsFloat("127.0.0.1")); 
Isto й NaN

---------------------------------------------------

GetIPAsArray


PHP код:
GetIPAsArray(ip[], array[])
{
    static 
tj;
    
0,0;
    
    while(
ip[t]) {
    
        if(
ip[t] == '.') {
            
j++, t++;
            array[
j] = 0;
        }
        
        array[
j] = (array[j] * 10) + (ip[t] - '0');
    
        
t++;
    }
    return 
true;


Exemplo:
PHP код:
    new hasArr[5];
    
    
GetIPAsArray("127.0.0.1"hasArr);
    
    
printf("%d.%d.%d.%d"hasArr[0], hasArr[1], hasArr[2], hasArr[3]); 
Reply

Funciona sim. O IP й 32 bits. Sгo 4 cйlulas de 1 byte de dados cada (atй 255). 8 x 4 = 32.
Ele pode ser representado como uma int e dado parse para float.

Quote:

Address representations
IPv4 addresses may be written in any notation expressing a 32-bit integer value, but for human convenience, they are most often written in the dot-decimal notation, which consists of four octets of the address expressed individually in decimal and separated by periods.
The following table shows several representation formats:

O motivo de ter dado NaN, provavelmente, deve ter se dado а mantissa nгo ter nenhum dado e o expoente estar no canto direito (deve estar no esquerdo), dando valores invбlidos, pelo padrгo IEEE (http://en.wikipedia.org/wiki/IEEE_floating_point)
Reply

Quote:
Originally Posted by Stewie`
Посмотреть сообщение
Funciona sim. O IP й 32 bits. Sгo 4 cйlulas de 1 byte de dados cada (atй 255). 8 x 4 = 32.
Ele pode ser representado como uma int e dado parse para float.



O motivo de ter dado NaN, provavelmente, deve ter se dado а mantissa nгo ter nenhum dado e o expoente estar no canto direito (deve estar no esquerdo), dando valores invбlidos, pelo padrгo IEEE (http://en.wikipedia.org/wiki/IEEE_floating_point)
Sim, tens razгo.

255255255255 = 4 x 3 = 12 caracteres mбximos em um ip. Transformando isto em binбrio ficarб:

Quote:

1101110011001100001100011010111

que sгo 31 bits (32) o que й vбlido em pawn.

-

O problema real disto й que em SA:MP ao um valor flutuante desta maneira retorna a ъltima cadeia com valores invбlidos (como eu jб havia me referido algo similar a Ken antes)

pawn Код:
printf("%.12f Isto nгo funcionara", 2.55255255255 ); // seja .13f ou .14f nгo funcionara
A soluзгo seria a cada nova cadeia no endereзo saltar alguns bits para esquerda e somar com a prуxima cadeia.
https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=323055

O problema, й que assim pode haver colisхes, й raro, mas pode haver. Por este motivo, й mais viбvel o cуdigo que fiz lб encima (pode usar char para ocupar menos memуria a execuзгo й mais rбpida, se este й o problema).

=====

Nгo analisei bem seu cуdigo, mas a conclusгo й que nгo podemos representar o endereзo de forma "humanamente legнvel" em floats. Algo como "2.55255255255" em inteiros tambйm nгo

O IP mбximo que vocк poderia representar й aquele que expressa cellmax. O problema й que a primeira cadeia de cellmax, nгo poderia ser superior a 2 ou atй 1.

2.147.483.647

Isto nгo й suficiente para representar um endereзo de ip - diferente de classe a.

Reply

Quote:
Originally Posted by ipsBruno
Посмотреть сообщение
Sim, tens razгo.

255255255255 = 4 x 3 = 12 caracteres mбximos em um ip. Transformando isto em binбrio ficarб:

que sгo 31 bits (32) o que й vбlido em pawn.

-

O problema real disto й que em SA:MP ao um valor flutuante desta maneira retorna a ъltima cadeia com valores invбlidos (como eu jб havia me referido algo similar a Ken antes)

pawn Код:
printf("%.12f Isto nгo funcionara", 2.55255255255 ); // seja .13f ou .14f nгo funcionara
A soluзгo seria a cada nova cadeia no endereзo saltar alguns bits para esquerda e somar com a prуxima cadeia.
https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=323055

O problema, й que assim pode haver colisхes, й raro, mas pode haver. Por este motivo, й mais viбvel o cуdigo que fiz lб encima (pode usar char para ocupar menos memуria a execuзгo й mais rбpida, se este й o problema).

=====

Nгo analisei bem seu cуdigo, mas a conclusгo й que nгo podemos representar o endereзo de forma "humanamente legнvel" em floats. Algo como "2.55255255255" em inteiros tambйm nгo

O IP mбximo que vocк poderia representar й aquele que expressa cellmax. O problema й que a primeira cadeia de cellmax, nгo poderia ser superior a 2 ou atй 1.

2.147.483.647

Isto nгo й suficiente para representar um endereзo de ip - diferente de classe a.

Mas o IP em forma de int nгo foi feito para ser lido humanamente, e sim poupar espaзo em disco e facilitar <palavra que eu esqueci, foda-se>
Reply

Mentira. Usando variбveis (array) char a memуria poupada serб a mesma. LOL

PHP код:
new var = numero ip inteiro
mas usando:
PHP код:
new var[4 char// - logo que nenhuma parte do endereзo de ip passaria de 255, poderia usar char 
8 * 4 = 32 - mesmo espaзo ocupado sem char, hehe'


==


Alйm de poder ser lido "humanamente" e sem precisar de operadores de bits e conversхes chatas
Reply

Modo Facil de Criaзгo de um Para tempo em SA:MP - Usando ZCMD, bCMD e dcmd:

pawn Код:
// ZCMD:

#include <zcmd>
#include <sscanf>

CMD:mudarclima(playerid, params[]);
{
      new IDWeather, String[128];
      if(sscanf(params, "d", IDWeather)) return SendClientMessage(playerid, -1, "USO: /mudarclima [ID]");
      if(IDWeather < 1 || IDWeather > 45) return SendClientMessage(playerid, -1, "ID's Entre 1 e 45");
      format(String, sizeof(String), "Vocк Mudou seu Tempo Para: %d", IDWeather);
      SendClientMessage(playerid, -1, String);
      SetPlayerWeather(playerid, IDWeather);
}

// bCMD:

#include <bcmd>
#include <sscanf>

bCMD[mudarclima]-(playerid, params[]);
{
      new IDWeather, String[128];
      if(sscanf(params, "d", IDWeather)) return SendClientMessage(playerid, -1, "USO: /mudarclima [ID]");
      if(IDWeather < 1 || IDWeather > 45) return SendClientMessage(playerid, -1, "ID's Entre 1 e 45");
      format(String, sizeof(String), "Vocк Mudou seu Tempo Para: %d", IDWeather);
      SendClientMessage(playerid, -1, String);
      SetPlayerWeather(playerid, IDWeather);
}

// DCMD:

#include <dcmd>
#include <sscanf>

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
       dcmd(mudarclima, 10, cmdtext);
       return 1;
}

dcmd_mudarclima(playerid, params[]);
{
      new IDWeather, String[128];
      if(sscanf(params, "d", IDWeather)) return SendClientMessage(playerid, -1, "USO: /mudarclima [ID]");
      if(IDWeather < 1 || IDWeather > 45) return SendClientMessage(playerid, -1, "ID's Entre 1 e 45");
      format(String, sizeof(String), "Vocк Mudou seu Tempo Para: %d", IDWeather);
      SendClientMessage(playerid, -1, String);
      SetPlayerWeather(playerid, IDWeather);
}

// ID's dos Climas Traduzidos

0 a 7 = versхes diferentes do cйu azul / nuvens
08 = tempestuoso
09 = nebuloso
10 = cйu azul com nuvens (cai na categoria 0-7)
11 = escaldante (ondas de calor de Los Santos)
12-15 = muito monуtona, sem cor
16 = sem graзa, nublado, chuvoso
17-18 = escaldante cйu quente / azul а noite
19 = tempestade de areia
20 = nйvoa verde
21 = muito escuro horizonte, gradiented, roxo
22 = muito escuro horizonte, gradiented, verde
23 a 26 = variaзхes de laranja pбlido
27 a 29 = variaзхes de azul fresco
30 a 32 = variaзхes de escuro, nublado, azul-petrуleo
33 = escuro, nublado, marrom
34 = azul / roxa, regular
35 = marrom maзante
36-38 = brilhante, nebuloso, laranja
39 = extremamente brilhante
40-42 nublado = azul / roxa
43 = escuras nuvens tуxicas
44 = cйu preto / branco
45 = cйu negro (preto / roxo а noite)
Reply

funeral esse fs seu ae tanbem tem possibilidade de ser em dialog neh
o que na minha opiniao seria melhor.
Reply

Quote:
Originally Posted by billy the kid
Посмотреть сообщение
funeral esse fs seu ae tanbem tem possibilidade de ser em dialog neh
o que na minha opiniao seria melhor.
Clima/Tempo/Skin, pode ser em dialog.

Esses tempos postei um de skin, olhe:
http://forum.sa-mp.com/showpost.php?...25&postcount=1

Se quiser fazer para outras coisas, e so mudar a funзгo:
pawn Код:
SetPlayerSkin
Para a desejada.
Reply

Quote:
Originally Posted by @Riichard
Clima/Tempo/Skin, pode ser em dialog.

Esses tempos postei um de skin, olhe:
http://forum.sa-mp.com/showpost.php?...25&postcount=1

Se quiser fazer para outras coisas, e so mudar a funзгo:
pawn Code:
SetPlayerSkin
Para a desejada.
oks ja havia olhado esse fs seu antes belo fs vlws,.
Reply

Quote:
Originally Posted by leonardo1434
Посмотреть сообщение
Qual й a lуgica de pegar cуdigos dos outros na бrea inglesa que jб existe um tуpico sobre a mesma coisa, e trazer para esta board? Nгo acha inъtil repetir cуdigos e alйm disso, nem ao mesmo cria-los?


Deixa de ser ridнculo cara, e ninguйm aqui ta causando stress, se tiver se matar !
Eu nao estou a ser ridiculo.
Tu й que tens que crescer, nгo hб mal nenhum em eu postar o codigo nб area PT/BR jб quem muitos nao visitam a area EN.

----
E ainda por cima, ele deu-me autorizaзгo de postar o codigo.
Jб que este topico se chamal "Codigos Uteis" nгo hб mal nenhum em eu postar o codigo.
Estб na hora de deixares de ficar butt hurt por eu ter feito release ao LSA.
Reply

Nгo й sobre isto, Atй mesmo antes de vocк postar, nunca foi muito com tua cara. sobre o assunto em questгo, muitos aqui visitam a бrea inglesa, eu ajudo pessoas lб, e vejo os tуpicos. e nem por isto, vejo alguйm pegar os cуdigos uteis de lб, e trazer para cб, eu sempre crio os meus, se for igual ao dos outros, nгo existe motivo para postar mais um.

й minha opiniгo e de muitos aqui.
Reply

Quote:
Originally Posted by leonardo1434
Посмотреть сообщение
Nгo й sobre isto, Atй mesmo antes de vocк postar, nunca foi muito com tua cara. sobre o assunto em questгo, muitos aqui visitam a бrea inglesa, eu ajudo pessoas lб, e vejo os tуpicos. e nem por isto, vejo alguйm pegar os cуdigos uteis de lб, e trazer para cб, eu sempre crio os meus, se for igual ao dos outros, nгo existe motivo para postar mais um.

й minha opiniгo e de muitos aqui.
Essas coisas jб sгo pessoais, esta conversa irб continuar por PM se quiseres.
Senгo vamos os 2 receber infractions.
Reply

Quote:
Originally Posted by leonardo1434
Посмотреть сообщение
Nгo й sobre isto, Atй mesmo antes de vocк postar, nunca foi muito com tua cara. sobre o assunto em questгo, muitos aqui visitam a бrea inglesa, eu ajudo pessoas lб, e vejo os tуpicos. e nem por isto, vejo alguйm pegar os cуdigos uteis de lб, e trazer para cб, eu sempre crio os meus, se for igual ao dos outros, nгo existe motivo para postar mais um.

й minha opiniгo e de muitos aqui.
Vocкs tmb gostam de criar confusгo em...
Qual o nome do tуpico...
CУDIGOS Ъteis... o cуdigo que ele posto й ъtil cara. Interessando ou nгo se й da area inglesa.
Se for assim vai implicar porque tem gente que posta o msm cуdigo mais de 300 vezes aqui.
Reply

CreateVehicleExclusive - CreateVehicle com Parametro playerid.

pawn Код:
CreateVehicleExclusive(playerid, modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:angle, color1, color2, respawn_delay)
{
    CreateVehicle(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:angle, color1, color2, respawn_delay);
    return CallRemoteFunction("CreateVehicleExclusive", "ddffffddd", playerid, modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:angle, color1, color2, respawn_delay), 1;
}
Reply

Quote:
Originally Posted by .FuneraL.
Посмотреть сообщение
CreateVehicleExclusive - CreateVehicle com Parametro playerid.

pawn Код:
CreateVehicleExclusive(playerid, modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:angle, color1, color2, respawn_delay)
{
    CreateVehicle(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:angle, color1, color2, respawn_delay);
    return CallRemoteFunction("CreateVehicleExclusive", "ddffffddd", playerid, modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:angle, color1, color2, respawn_delay), 1;
}
Isso ae й um Loop vicioso em... Uma baita de uma redundвncia.
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 36 Guest(s)