[FilterScript] Detectar Rage Quit!
#1

Olб pessoal, bom estava dando uma "bisbiotada" neste topico(Aqui) e tive a ideia de criar algo parecido.. sabe quando vocк estб matando o cara e ele quase morrendo desconecta do servidor? denominado pelo nome RAGE-QUIT.. eu nгo fiz algo contra isso, apenas fiz algo que detecta isso.. ele informa quem cometeu e salva em um arquivo na scriptfiles cujo o nome й "RageQuits.txt".

Cуdigo:
PHP Code:
public OnPlayerDisconnect(playeridreason) {
    if(
reason == 1) {
        static
            
Float:iHealth,
            
Float:iAmour
        
;
        
GetPlayerHealth(playeridFloat:iHealth);
        
GetPlayerArmour(playeridFloat:iAmour);
        if(
GetDistanceBetweenPlayers(GetPVarInt(playerid#issuerid), playerid) < 25.0) {
            
if((gettime() - GetPVarInt(playerid#playerid) < 4 && IsPlayerConnected(GetPVarInt(playerid, #issuerid)) && iHealth < 50.0 && iAmour == 0)) {
                   
static
                    
string[128],
                    
iPlayerid[MAX_PLAYER_NAME],
                    
iRageid[MAX_PLAYER_NAME]
                ;
                
GetPlayerName(playeridiPlayeridMAX_PLAYER_NAME);
                
GetPlayerName(GetPVarInt(playerid#issuerid), iRageid, MAX_PLAYER_NAME);
                
format(string128"\"%s\" cometeu rage quit! quando \"%s\" estava matando ele!"iPlayeridiRageid);
                
                new 
File:iRage fopen(#RageQuits.txt, io_write);
                
fwrite(iRagestring);
                
fclose(iRage);
                return 
SendClientMessageToAll(-1string);
            }
        }
    }
    return 
true;
}
public 
OnPlayerTakeDamage(playeridissueridFloatamountweaponid) {
    if(
issuerid != INVALID_PLAYER_ID) {
        
SetPVarInt(playerid#playerid, gettime());
        
SetPVarInt(playerid#issuerid, issuerid);
        // printf("issuerid: %d atirou em playerid: %d", GetPVarInt(playerid, "issuerid"), GetPVarInt(playerid, "playerid"));
        // printf("playerid: %d levou um tiro do issuerid: %d", GetPVarInt(playerid, "playerid"), GetPVarInt(playerid, "issuerid"));
    
}
    return 
true;
}
forward Float:GetDistanceBetweenPlayers(playeridtargetplayerid);
public 
Float:GetDistanceBetweenPlayers(playeridtargetplayerid) {
    new 
Float:x1,Float:y1,Float:z1,Float:x2,Float:y2,Float:z2;
    if(!
IsPlayerConnected(playerid) || !IsPlayerConnected(targetplayerid)) {
        return -
1.00;
     }
     
GetPlayerPos(playerid,x1,y1,z1);
     
GetPlayerPos(targetplayerid,x2,y2,z2);
     return 
floatsqroot(floatpower(floatabs(floatsub(x2,x1)),2)+floatpower(floatabs(floatsub(y2,y1)),2)+floatpower(floatabs(floatsub(z2,z1)),2));

Qualquer bug me contate por MP ou no prуprio topico!

Creditos:
RoacH` - Criador
[FeK]DraKiNs - Lуgica retirado deste topico(Aqui)
SA-MP TEAM - For all
Reply
#2

Bom Cуdigo, irei usar '-'
Com seus crйditos
Reply
#3

Bom FS, irei usar '-'
Sem seus crйditos

-qq zoa
Reply
#4

Quote:
Originally Posted by THE_FALLEN
View Post
Bom FS, irei usar '-'
Sem seus crйditos

-qq zoa
:P

Cуdigo** haha
Reply
#5

Bom FS , irei usar
Sem seus crйditos

@TOPIC

Goztei
Muito bem elaborado
10/10
Reply
#6

Pow bem maneiro =) estava a procura a meses
10/10
Reply
#7

Quote:
Originally Posted by RoacH`
View Post
Olб pessoal, bom estava dando uma "bisbiotada" neste topico(Aqui) e tive a ideia de criar algo parecido.. sabe quando vocк estб matando o cara e ele quase morrendo desconecta do servidor? denominado pelo nome RAGE-QUIT.. eu nгo fiz algo contra isso, apenas fiz algo que detecta isso.. ele informa quem cometeu e salva em um arquivo na scriptfiles cujo o nome й "RageQuits.txt".

Cуdigo:
pawn Code:
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
    if(reason == 1)
    {
        static
            Float:iHealth,
            Float:iAmour
        ;
        GetPlayerHealth(playerid, Float:iHealth);
        GetPlayerArmour(playerid, Float:iAmour);
       
        if(GetDistanceBetweenPlayers(GetPVarInt(playerid, "issuerid"), playerid) < 25.0)
        {
            if((gettime() - GetPVarInt(playerid, "playerid") < 4 && IsPlayerConnected(GetPVarInt(playerid, "issuerid")) && iHealth < 50.0 && iAmour == 0))
            {
                static
                    string[128],
                    iPlayerid[MAX_PLAYER_NAME],
                    iRageid[MAX_PLAYER_NAME]
                ;
                GetPlayerName(playerid, iPlayerid, MAX_PLAYER_NAME);
                GetPlayerName(GetPVarInt(playerid, "issuerid"), iRageid, MAX_PLAYER_NAME);
                format(string, 128, "\"%s\" cometeu rage quit! quando \"%s\" estava matando ele!", iPlayerid, iRageid);
               
                new File:iRage = fopen("RageQuits.txt", io_write);
                fwrite(iRage, string);
                fclose(iRage);
                return SendClientMessageToAll(-1, string);
            }
        }
    }
    return true;
}

public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float: amount, weaponid)
{
    if(issuerid != INVALID_PLAYER_ID)
    {
        SetPVarInt(playerid, "playerid", gettime());
        SetPVarInt(playerid, "issuerid", issuerid);
        // printf("issuerid: %d atirou em playerid: %d", GetPVarInt(playerid, "issuerid"), GetPVarInt(playerid, "playerid"));
        // printf("playerid: %d levou um tiro do issuerid: %d", GetPVarInt(playerid, "playerid"), GetPVarInt(playerid, "issuerid"));
    }
    return true;
}

forward Float:GetDistanceBetweenPlayers(playerid, targetplayerid);
public Float:GetDistanceBetweenPlayers(playerid, targetplayerid)
{
    new Float:x1,Float:y1,Float:z1,Float:x2,Float:y2,Float:z2;
    if(!IsPlayerConnected(playerid) || !IsPlayerConnected(targetplayerid)) {
        return -1.00;
    }
    GetPlayerPos(playerid,x1,y1,z1);
    GetPlayerPos(targetplayerid,x2,y2,z2);
    return floatsqroot(floatpower(floatabs(floatsub(x2,x1)),2)+floatpower(floatabs(floatsub(y2,y1)),2)+floatpower(floatabs(floatsub(z2,z1)),2));
}
Qualquer bug me contate por MP ou no prуprio topico!

Creditos:
RoacH` - Criador
Drakins - Lуgica retirado deste topico(Aqui)
SA-MP TEAM - For all
Parabйns "cLoseD" uahsuahus , Bom Code, serб mesmo que й sу eu que ainda nгo aprendi fazer algo contra RQ's?
Reply
#8

Boa cara, sempre fiz em vбrios servers e nunca me pegaram, agora com esse script parasse que nгo tem mais jeito!
Reply
#9

Nice

Like a botman!
Reply
#10

Quote:
Originally Posted by paulor
View Post
Boa cara, sempre fiz em vбrios servers e nunca me pegaram, agora com esse script parasse que nгo tem mais jeito!
pqp
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 2 Guest(s)