[AJUDA] Ajuda aqui por favor erro ao compilar
#1

Bem Amigos eu tou criando GM Roleplay Tudo certo ate ao momento que vou criar as factions meto tudo direitinho mas deu me estes erros:


C:\Users\PC\Desktop\GTA SERVER\Samp 0.3E Server\gamemodes\GigaRP.pwn(3672) : error 001: expected token: "}", but found "const"
C:\Users\PC\Desktop\GTA SERVER\Samp 0.3E Server\gamemodes\GigaRP.pwn(3685) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\PC\Desktop\GTA SERVER\Samp 0.3E Server\gamemodes\GigaRP.pwn(3690) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\PC\Desktop\GTA SERVER\Samp 0.3E Server\gamemodes\GigaRP.pwn(3701) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\PC\Desktop\GTA SERVER\Samp 0.3E Server\gamemodes\GigaRP.pwn(3707) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\PC\Desktop\GTA SERVER\Samp 0.3E Server\gamemodes\GigaRP.pwn(3714) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\PC\Desktop\GTA SERVER\Samp 0.3E Server\gamemodes\GigaRP.pwn(3729) : error 021: symbol already defined: "OnPlayerStateChange"
C:\Users\PC\Desktop\GTA SERVER\Samp 0.3E Server\gamemodes\GigaRP.pwn(3732) : error 032: array index out of bounds (variable "VCivil")
C:\Users\PC\Desktop\GTA SERVER\Samp 0.3E Server\gamemodes\GigaRP.pwn(3732) : warning 202: number of arguments does not match definition
C:\Users\PC\Desktop\GTA SERVER\Samp 0.3E Server\gamemodes\GigaRP.pwn(3732) : warning 202: number of arguments does not match definition
C:\Users\PC\Desktop\GTA SERVER\Samp 0.3E Server\gamemodes\GigaRP.pwn(3732) : error 001: expected token: ";", but found "-identifier-"
C:\Users\PC\Desktop\GTA SERVER\Samp 0.3E Server\gamemodes\GigaRP.pwn(3732) : warning 215: expression has no effect
C:\Users\PC\Desktop\GTA SERVER\Samp 0.3E Server\gamemodes\GigaRP.pwn(3732) : error 001: expected token: ";", but found "-string-"
C:\Users\PC\Desktop\GTA SERVER\Samp 0.3E Server\gamemodes\GigaRP.pwn(3732) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase


11 Errors.


Eis as linhas

Код:
enum Info
{
    Membro,    //Identifica de que organizaзгo o player й membro. 0 para civil.
    Cargo,      //Identifica qual o cargo do player. 10 para lнder.
};
new ProgressaoInfo[MAX_PLAYERS][Info]; //Utilizaremos essa variбvel com arrays em conjunto com o enum

new Nomeorgs[5][128] =  //[5] representa o numero de linhas iniciando do 0 e [128] o numero de caracters mбximo de cada string.
{
    "Civil",  //Org [0]: Como dito no enum, a org 0 й civil, nгo й propriamente uma org mas й necessбrio ter pois o player serб automaticamente membro da org 0 caso nгo definido.
    "GNR",  //Org [1]: Guarda Nacional Republicana Policia todo terreno.
    "Ciganos",  //Org [2]: Faction Ilegal Que trafica , E й um problema para a sociedade.
    "Inem",  //Org [3]: Medicos , Sгo eles que socorrem e salvam pessoas da morte.
    "Mecanicos"  //Org [4]: Eles quem arranjam os carros , Qualquer problema no carro eles que resolvem .

const C_Civil = 0xFFFFFFFF; //Cor dos civis, branco.
const C_Ciganos = 0x330066AA; //Cor dos Ciganos , Roxo.
const C_Inem = 0xFF00FFAA; //Cor do Inem , Rosa.
const C_Mecanicos = 0xAFAFAFAA; //Cor dos Mecanicos, cizento.
const C_GNR = 0x33FF00FF; //Cor da GNR, verde.

new VCivil[2];       //Os Civis tem 2 veнculos
new VGNR[9];  //A GNR tem 9 veнculos.
new VCiganos[4]; //Os Ciganos tem 4 veнculos.
new VInem[5];    //O Inem tem 5 veнculos.
new VMecanicos[5];    //Os Mecanicos tem 5 veнculos.

//**********************************[ Veнculos Civis]*************************************************
VCivil[0] = CreateVehicle(modelo, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Rotaзгo, cor1, cor2, respawnDelay);
VCivil[1] = CreateVehicle(modelo, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Rotaзгo, cor1, cor2, respawnDelay);
VCivil[2] = CreateVehicle(modelo, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Rotaзгo, cor1, cor2, respawnDelay);

//******************************[ Veнculos da GNR]*************************************************
VGNR[0] = CreateVehicle(modelo, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Rotaзгo, cor1, cor2, respawnDelay);
VGNR[1] = CreateVehicle(modelo, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Rotaзгo, cor1, cor2, respawnDelay);
VGNR[3] = CreateVehicle(modelo, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Rotaзгo, cor1, cor2, respawnDelay);
VGNR[4] = CreateVehicle(modelo, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Rotaзгo, cor1, cor2, respawnDelay);
VGNR[5] = CreateVehicle(modelo, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Rotaзгo, cor1, cor2, respawnDelay);
VGNR[6] = CreateVehicle(modelo, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Rotaзгo, cor1, cor2, respawnDelay);
VGNR[7] = CreateVehicle(modelo, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Rotaзгo, cor1, cor2, respawnDelay);
VGNR[8] = CreateVehicle(modelo, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Rotaзгo, cor1, cor2, respawnDelay);
VGNR[9] = CreateVehicle(modelo, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Rotaзгo, cor1, cor2, respawnDelay);
//E assim vai atй criar todos os veнculos pra completar as arrays da variбvel.
//******************************[ Veнculos dos Ciganos]*************************************************
VCiganos[0] = CreateVehicle(modelo, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Rotaзгo, cor1, cor2, respawnDelay);
VCiganos[1] = CreateVehicle(modelo, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Rotaзгo, cor1, cor2, respawnDelay);
VCiganos[2] = CreateVehicle(modelo, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Rotaзгo, cor1, cor2, respawnDelay);
VCiganos[3] = CreateVehicle(modelo, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Rotaзгo, cor1, cor2, respawnDelay);
//E assim vai atй criar todos os veнculos pra completar as arrays da variбvel.
//***************************[ Veнculos do INEM]**********************************************
VInem[0] = CreateVehicle(modelo, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Rotaзгo, cor1, cor2, respawnDelay);
VInem[1] = CreateVehicle(modelo, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Rotaзгo, cor1, cor2, respawnDelay);
VInem[2] = CreateVehicle(modelo, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Rotaзгo, cor1, cor2, respawnDelay);
VInem[3] = CreateVehicle(modelo, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Rotaзгo, cor1, cor2, respawnDelay);
VInem[4] = CreateVehicle(modelo, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Rotaзгo, cor1, cor2, respawnDelay);
//E assim vai atй criar todos os veнculos pra completar as arrays da variбvel.
//***************************[ Veнculos dos Mecanicos]**********************************************
VMecanicos[0] = CreateVehicle(modelo, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Rotaзгo, cor1, cor2, respawnDelay);
VMecanicos[1] = CreateVehicle(modelo, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Rotaзгo, cor1, cor2, respawnDelay);
VMecanicos[2] = CreateVehicle(modelo, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Rotaзгo, cor1, cor2, respawnDelay);
VMecanicos[3] = CreateVehicle(modelo, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Rotaзгo, cor1, cor2, respawnDelay);
VMecanicos[4] = CreateVehicle(modelo, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Rotaзгo, cor1, cor2, respawnDelay);
//E assim vai atй criar todos os veнculos pra completar as arrays da variбvel.


#define VCiv 
#define membros
#define Orgnome
#define cmd
#define VDaOrg(%0,%1,%2) GetPlayerVehicleID(playerid) >= %0[%1] && GetPlayerVehicleID(playerid) <= %0[%2]

public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate) //Verificarб a mudanзa de estado do player
{
    if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER) //O novo estado do player й de motorista.
    {
        if(VDaOrg(VCivil,0,2) SendClientMessage(playerid)C_Civil "Vocк entrou num veiculo Civil");
        if(VDaOrg(VGNR,0,4)  && ProgressaoInfo[playerid][Membro] != 2) return RemovePlayerFromVehicle(playerid), SendClientMessage(playerid, C_GNR, "Vocк nгo й um GNR");
        if(VDaOrg(VCiganos,0,6) && ProgressaoInfo[playerid][Membro] != 3) return RemovePlayerFromVehicle(playerid), SendClientMessage(playerid, C_Ciganos, "Vocк nгo й Cigano");
        if(VDaOrg(VInem,0,3)    && ProgressaoInfo[playerid][Membro] != 4) return RemovePlayerFromVehicle(playerid), SendClientMessage(playerid, C_Inem, "Vocк nгo й um Medico");
        if(VDaOrg(VMecanicos,0,5)    && ProgressaoInfo[playerid][Membro] != 5) return RemovePlayerFromVehicle(playerid), SendClientMessage(playerid, C_Mecanicos, "Vocк nгo й um Mecanico");
    }
    return true;
    

new Texto[256]; //Lembrando, й uma variбvel global, nгo deve ser posta dentro de qualquer estrutura que use chaves.

cmd(membros, playerid, params[])
{
    #pragma unused params //Nгo estamos usando parametros no comando, por isso o pragma.
    new corda[70];
    for(new i, PP = GetMaxPlayers(); i < PP; i++)
    {
        if(!IsPlayerConnected(PP)) continue;    //Caso o player nгo esteja conectado ele darб continuidade no loop
        if(ProgressaoInfo[i][Membro] == ProgressaoInfo[playerid][Membro]) //Caso a org do player [i] for igual a org do player [playerid] Executarб o que vem abaixo.
        {
            new nome[MAX_PLAYER_NAME]; //Criarб a variбvel que acumularб o nome do player membro da org.
            GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome)); //Pegarб o nome do player membro da org pra acumular na variбvel acima.
            format(corda, sizeof(corda), "%s membro da org %s cargo %d\n", nome, Orgnome[ProgressaoInfo[i][Membro]], ProgressaoInfo[i][Cargo]); //Formatarб a string corda com o nome, cargo e nome da org pertencente.
            strcat(Texto, corda, 70);
        }
    }
    ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Lista de membros online", Texto, "OK", ""); //Mostratб ao player o dialog com a lista de membros.
    strdel(Texto, 0, sizeof(Texto)); //Deletarб os dados da string pra que ela possa ser reutilizada e evitando um 'bug' que repete as mensagens.
    return true;
}
cmd(equipar, playerid, params[])
{
    #pragma unused params //Nгo estamos usando parametros no comando, por isso o pragma.
    if(ProgressaoInfo[playerid][Membro] == 1 && IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0, Float:X, Float:Y, Float:Z)) //No X, Y e Z as coordenadas do local de equipe da org 1 = GNR
    {
        ResetPlayerWeapons(playerid); //Tirarб as armas do player evitando que ele se equipe vбrias vezes pra conseguir muniзгo infinita.
        GivePlayerWeapon(playerid, 31, 500); //Lhe equiparб com uma M4 e 500 balas.
        GivePlayerWeapon(playerid, 24, 300); //Lhe equiparб com uma Eagle e 300 balas.
        GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0); //Lhe equiparб com um Cacetete.
        SendClientMessage(playerid, C_GNR, "Vocк foi equipado");
        return true;
    }
    else if(ProgressaoInfo[playerid][Membro] == 2 && IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0, Float:X, Float:Y, Float:Z)) //No X, Y e Z as coordenadas do local de equipe da org 2 = Ciganos
    {
        ResetPlayerWeapons(playerid); //Tirarб as armas do player evitando que ele se equipe vбrias vezes pra conseguir muniзгo infinita.
        GivePlayerWeapon(playerid, 0, 0); 
        SendClientMessage(playerid, C_Ciganos, "Vocк foi equipado");
        return true;
    }
    else if(ProgressaoInfo[playerid][Membro] == 2 && IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0, Float:X, Float:Y, Float:Z)) //No X, Y e Z as coordenadas do local de equipe da org 3 = Inem
    {
        ResetPlayerWeapons(playerid); //Tirarб as armas do player evitando que ele se equipe vбrias vezes pra conseguir muniзгo infinita.
        SendClientMessage(playerid, C_Inem, "Vocк foi equipado");
        return true;
    }
    else if(ProgressaoInfo[playerid][Membro] == 2 && IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0, Float:X, Float:Y, Float:Z)) //No X, Y e Z as coordenadas do local de equipe da org 4 = Mecanicos
    {
        ResetPlayerWeapons(playerid); //Tirarб as armas do player evitando que ele se equipe vбrias vezes pra conseguir muniзгo infinita.
        SendClientMessage(playerid, C_Mecanicos, "Vocк foi equipado");
        return true;
    }
    return true;
    
    }
    
    
    cmd(chatorg, playerid, params[])
{
    //Usaremos parвmetros entгo nгo precisaremos do pragma.
    new corda[128];
    if(sscanf(params, "s[128]", corda)) return SendClientMessage(playerid, GetPlayerColor(playerid), "Uso correto: /ChatOrg [Mensagem]");
    if(ProgressaoInfo[playerid][Membro] == 0) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Civis nгo tem chat prуprio"); //Caso o player tente utilizar chat sendo civil.
    new nome[MAX_PLAYER_NAME]; //Criamos a variбvel que acumularб o nome do player que estб mandando a mensagem а org.
    GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome)); //Getamos o nome do player e acoplamos а variбvel criada acima.
    format(Texto, 128, "%s[%d] diz: %s", nome, ProgressaoInfo[playerid][Cargo], corda); //Lembra da variбvel global chamada de Texto que criamos? Reutilizaremos ela para armazenar o texto que serб mandado aos membros da org. Junto com o mandante e seu cargo.
    for(new PP, Progressao = GetMaxPlayers(); PP < Progressao; PP++)
    {
        if(!IsPlayerConnected(PP)) continue; //Caso o player do loop nгo esteja conectado ele darб continuidade no loop sem executar o que estб abaixo.
        if(ProgressaoInfo[PP][Membro] == ProgressaoInfo[playerid][Membro]) //Verificarб se o player no Loop й da mesma organizaзгo do player que mandou a mensagem а org.
        {
            SendClientMessage(PP, GetPlayerColor(playerid), Texto); //Mandarб a mensagem ao player no loop com a cor do player que mandou que lуgicamente serб a cor da org dele.
        }
    }
    return true;
}
cmd(convidar, playerid, params[])
{
    new PlayerB, nome[MAX_PLAYER_NAME]; //Criarб as variбveis PlayerB que acumularб o ID do player convidado e nome que acumularб o nome de dois players(Um de cada vez, claro).
    if(sscanf(params, "d", PlayerB)) return SendClientMessage(playerid, 0x1E90FF99, "Uso correto: /convidar [id]"); //Caso o player nгo digite o comando completo retornarб а esta mensagem.
    if(!IsPlayerConnected(PlayerB)) return SendClientMessage(playerid, 0x1E90FF99, "Este jogador nгo estб online"); //Caso o jogador convidado nгo esteja online retornarб а esta mensagem.
    GetPlayerName(PlayerB, nome, sizeof(nome)); //Pegarб o nome do player convidado para usar ao formatar a variбvel Texto.
    format(Texto, 70, "Vocк convidou %s para sua organizaзгo", nome); //Formatarб a variбvel texto com a mensagem e o nome do convidante.
    SendClientMessage(playerid, GetPlayerColor(playerid), Texto); //Mandarб a mensagem ao convidante informando-o que ele convidou um player.
    GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome)); //Pegarб o nome do player convidante para usar ao formatar a variбvel Texto
    format(Texto, 128, "%s estб lhe convidando para fazer parte da organizaзгo: %s \nDeseja aceitar?", nome, Nomeorgs[ProgressaoInfo[playerid][Membro]]); //Formatarб a variбvel Texto com o nome do player convidante e o nome da organizaзгo
    ShowPlayerDialog(PlayerB, 100, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Convite para organizaзгo", Texto, "Sim", "Nгo"); //Mostrarб ao player convidado o dialog de aceitaзгo da org.
    SetPVarInt(PlayerB, "OrgConvidado", ProgressaoInfo[playerid][Membro]); //Setarб a PVar do player convidado com o id da org que ele estб sendo convidado, caso aceite, serб setado.
    return true;
    
    }
    public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    if(dialogid == 100 && response) //100 й o ID do dialog que usamos no ShowPlayerDialog do comando /convidar. Response й a resposta ao primeiro botгo do dialog, no caso, "Sim".
    {
        ProgressaoInfo[playerid][Membro] = GetPVarInt(playerid, "OrgConvidado"); //Setaremos a org do player = a org setada no PVar dele, que й a mesma do player que o convidou.
        ProgressaoInfo[playerid][Cargo] = 1; //Setaremos o cargo do player para 1 afinal ele acabou de entrar na nova organizaзгo.
        DeletePVar(playerid, "OrgConvidado"); //Deletaremos a PVar que usamos no comando /convidar.
        return true;
    }
    return true;
}
cmd(promover, playerid, params[])
{
    new PlayerB, cargo;
    if(sscanf(params, "dd", PlayerB, Cargo)) return SendClientMessage(playerid, 0x1E90FF99, "Uso correto: /Promover [id] [cargo]");
    if(ProgressaoInfo[playerid][Cargo] != 10) return SendClientMessage(playerid, 0x1E90FF99, "Vocк nгo й lнder");
    if(ProgressaoInfo[PlayerB][Membro] != ProgressaoInfo[playerid][Membro]) return SendClientMessage(playerid, 0x1E90FF99, "Este jogador nгo й da mesma organizaзгo que vocк.");
    ProgressaoInfo[playerid][Cargo] = cargo;
    return true;
}
cmd(demitir, playerid, params[])
{
    new PlayerB;
    if(sscanf(params, "d", PlayerB)) return SendClientMessage(playerid, 0x1E90FF99, "Uso correto: /Demitir [id]");
    if(!IsPlayerConnected(PlayerB)) return SendClientMessage(playerid, 0x1E90FF99, "Este jogador nгo estб online");
    if(ProgressaoInfo[playerid][Membro] != ProgressaoInfo[PlayerB][Membro]) return SendClientMessage(playerid, 0x1E90FF99, "Este jogador nгo й da sua organizaзгo");
    if(ProgressaoInfo[playerid][Cargo] != 10) return SendClientMessage(playerid, 0x1E90FF99, "Vocк nгo й lнder da organizaзгo");
    ProgressaoInfo[PlayerB][Membro] = 0; //Tornarб o player demitido um civil novamente.
    ProgressaoInfo[PlayerB][Cargo] = 0; //Atribuirб o cargo 0 ao player demitido, afinal, agora ele nгo pertence а org alguma.
    SendClientMessage(PlayerB, C_Civil, "Vocк foi demitido");
    SetPlayerColor(playerid, C_Civil);
    SendClientMessage(playerid, 0x1E90FF99, "Jogador demitido");
    return true;
}
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
    SalvarPlayer(playerid);
    return true;
}

stock SalvarPlayer(playerid)
{
    new nome[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome));
    format(Texto, 35, "Jogadores/%s", nome); //Formatarб na variбvel Texto o caminho onde ficarб o arquivo com os dados do player.
    INI_Open(Texto); //Abrirб o arquivo para escrever as informaзхes, caso nгo exista, ele criarб automaticamente.
    INI_WriteInt("Organizaзгo", ProgressaoInfo[playerid][Membro]); //Setarб na TAG Organizaзгo o valor inteiro da variбvel Membro do playerid(No caso o ID da org dele).
    INI_WriteInt("Cargo", ProgressaoInfo[playerid][Cargo]); //Setarб na TAG Cargo o valor inteiro da variбvel Cargo do playerid(No caso, o cargo dele na org).
    INI_Save(); //Salvar й necessбrio, caso nгo salve, nгo verб nada escrito no arquivo.
    INI_Close(); //Tambйm й necessбrio Fechar oa rquivo aberto.
    return true;
}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
    new nome[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome));
    format(Texto, 35, "Jogadores/%s", nome); //Formatarб na variбvel Texto o caminho onde fica o arquivo com os dados do player.
    if(fexist(Texto)) //Verificarб se o arquivo existe, caso exista executarб o que vem entre as chaves abaixo.
    {
        INI_Open(Texto); //Й necessбrio abrir o arquivo antes de tudo.
        ProgressaoInfo[playerid][Membro] = INI_ReadInt("Organizaзгo");
        ProgressaoInfo[playerid][Cargo] = INI_ReadInt("Cargo");
        INI_Close(); //Й necessбrio apenas fechar o arquivo sem salvar, pois nada foi modificado nele.
    }
    return true;
}
Gostava muito que me ajudassem dou +REP

Obrigado.
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#2

Quais sгo as linhas 3672 e 3732 ?
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#3

Код:
const C_Civil = 0xFFFFFFFF; //Cor dos civis, branco.
const C_Ciganos = 0x330066AA; //Cor dos Ciganos , Roxo.
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#4

Me ajudem por favor!
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#5

Tenta por em formato de define no topo do GM

pawn Код:
#define C_Civil 0xFFFFFFFF; //Cor dos civis, branco.
#define C_Ciganos 0x330066AA; //Cor dos Ciganos , Roxo.
Reply
#6

Fiz isso e em vez daquele erro const apareceu me isto
pawn Код:
C:\Users\PC\Desktop\GTA SERVER\Samp 0.3E Server\gamemodes\GigaRP.pwn(3666) : error 031: unknown directive
Reply
#7

Alguem ajuda ai por favor Tou a 3 dias a tentar resolver este problema
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#8

Tire os ";" do Final da Define.
Reply
#9

Isso Dara Erro
pawn Код:
VCivil[0] = CreateVehicle(modelo, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Rotaзгo, cor1, cor2, respawnDelay);
VCivil[1] = CreateVehicle(modelo, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Rotaзгo, cor1, cor2, respawnDelay);
VCivil[2] = CreateVehicle(modelo, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Rotaзгo, cor1, cor2, respawnDelay);
Reply
#10

Funeral eu retirei os ";" e desapareceu o Unknown directive mas deu me isto na do inem

pawn Код:
C:\Users\PC\Desktop\GTA SERVER\Samp 0.3E Server\gamemodes\GigaRP.pwn(3666) : error 001: expected token: "}", but found "const"
Tentei colocar difine como os outros mas apareciame o Unknown directive eu retirei o ";" e ainda deu mais erros!

don speed sim isso da erro nгo sei e como resolver da esse erro :

error 010: invalid function or declaration
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