19.02.2012, 17:37
Queria que esse sistema de familia , em vez de ser acessado por todos , os administradores tivessem que autorizar , /autorizarfamilia , e assim ele poderia acessar o painel
Se alguem souber , tiver um tutorial , uma dica , um comando para estudar aceito , qualquer coisa ;s
obg
att.
pawn Код:
#include <a_samp>
#include <Fini>
#define Painel (212)
#define OpcoesPainel (213)
#define Promocao (214)
new PlayerEquipe[MAX_PLAYERS][40];
new EquipeTag[MAX_PLAYERS][10];
new CorEquipe[MAX_PLAYERS];
new Float:Spawn[MAX_PLAYERS][3];
new SkinEquipe[MAX_PLAYERS][3];
new PlayerRecrutaDeOutroPlayer[MAX_PLAYERS][MAX_PLAYER_NAME];
new RankPlayer[MAX_PLAYERS];
new bool:PlayerTemEquipe[MAX_PLAYERS];
new bool:PlayerMembroEquipe[MAX_PLAYERS];
new PromocaoVar;
new bool:Spawned[MAX_PLAYERS];
enum InGameStatus
{
Equipe[40],Tag[10],Cor,Float:SpawnGameX,Float:SpawnGameY,Float:SpawnGameZ,SkinEquipeGame1,SkinEquipeGame2,SkinEquipeGame3,
}
new InGame[MAX_PLAYERS][InGameStatus];
public OnFilterScriptInit()
{
print(".•.•.•.•.•.•.•.•.•.•.•.•.•.•.•.•.•.•.•.•\n");
print("[ ----- Sistema de Equipes ----- ]");
print("Crйditos б [iPs]Ken ou rjjj");
print("Agradecimentos: [iPs]Team\n");
print(".•.•.•.•.•.•.•.•.•.•.•.•.•.•.•.•.•.•.•.•");
return 1;
}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
new AtualNome[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,AtualNome,sizeof(AtualNome));
SetPVarString(playerid,"Nome Original",AtualNome);
return 1;
}
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
new AtualNome[MAX_PLAYER_NAME],NovoNome[40];
if(!Spawned[playerid])
{
Spawned[playerid] = true;
new NickName[MAX_PLAYER_NAME],text[100],string[100];
GetPlayerName(playerid,NickName,sizeof(NickName));
format(text,sizeof(text),"/Equipes/%s.txt",NickName);
if(!Fini_Exists(text))
{
Fini_Create(text);
Fini_OpenFile(text);
Fini_SetStr("RecrutaDeOutroPlayer",PlayerRecrutaDeOutroPlayer[playerid]);
Fini_SetStr("NomeEquipe",PlayerEquipe[playerid]);
Fini_SetStr("Tag",EquipeTag[playerid]);
Fini_SetVal("Cor",CorEquipe[playerid]);
Fini_SetFloat("SpawnX",Spawn[playerid][0]);
Fini_SetFloat("SpawnY",Spawn[playerid][1]);
Fini_SetFloat("SpawnZ",Spawn[playerid][2]);
Fini_SetVal("Skin1",SkinEquipe[playerid][0]);
Fini_SetVal("Skin2",SkinEquipe[playerid][1]);
Fini_SetVal("Skin3",SkinEquipe[playerid][2]);
Fini_SetVal("Cargo",RankPlayer[playerid]);
Fini_SetBool("PlayerTemEquipe",PlayerTemEquipe[playerid]);
Fini_SetBool("PlayerMembroEquipe",PlayerMembroEquipe[playerid]);
Fini_SaveFile();
Fini_CloseFile();
}
else
{
Fini_OpenFile(text);
strmid(PlayerRecrutaDeOutroPlayer[playerid],Fini_GetStr("RecrutaDeOutroPlayer"),false,strlen(Fini_GetStr("RecrutaDeOutroPlayer")),MAX_PLAYER_NAME);
strdel(PlayerRecrutaDeOutroPlayer[playerid],(strlen(PlayerRecrutaDeOutroPlayer[playerid])-2),(strlen(PlayerRecrutaDeOutroPlayer[playerid])));
format(string,sizeof(string),"/Equipes/%s.txt",PlayerRecrutaDeOutroPlayer[playerid]);
RankPlayer[playerid] = Fini_GetValue("Cargo");
PlayerTemEquipe[playerid] = (Fini_GetBool("PlayerTemEquipe") == 1) ? true : false;
PlayerMembroEquipe[playerid] = (Fini_GetBool("PlayerMembroEquipe") == 1) ? true : false;
Fini_SaveFile();
Fini_CloseFile();
if(strlen(PlayerRecrutaDeOutroPlayer[playerid]) > 2)
{
if(Fini_Exists(string))
{
Fini_OpenFile(string);
strmid(InGame[playerid][Equipe],Fini_GetStr("NomeEquipe"),false,strlen(Fini_GetStr("NomeEquipe")),MAX_PLAYER_NAME);
strmid(InGame[playerid][Tag],Fini_GetStr("Tag"),false,strlen(Fini_GetStr("Tag")),10);
InGame[playerid][Cor] = Fini_GetValue("Cor");
InGame[playerid][SpawnGameX] = Fini_GetFloat("SpawnX");
InGame[playerid][SpawnGameY] = Fini_GetFloat("SpawnY");
InGame[playerid][SpawnGameZ] = Fini_GetFloat("SpawnZ");
InGame[playerid][SkinEquipeGame1] = Fini_GetValue("Skin1");
InGame[playerid][SkinEquipeGame2] = Fini_GetValue("Skin2");
InGame[playerid][SkinEquipeGame3] = Fini_GetValue("Skin3");
Fini_SaveFile();
Fini_CloseFile();
SetPlayerColor(playerid,InGame[playerid][Cor]);
SetPlayerPos(playerid,InGame[playerid][SpawnGameX],InGame[playerid][SpawnGameY],InGame[playerid][SpawnGameZ]);
new Roll = random(2);
if(Roll == 0) SetPlayerSkin(playerid,InGame[playerid][SkinEquipeGame1]);
else if(Roll == 1) SetPlayerSkin(playerid,InGame[playerid][SkinEquipeGame1]);
else if(Roll == 2) SetPlayerSkin(playerid,InGame[playerid][SkinEquipeGame1]);
GetPVarString(playerid, "Nome Original", AtualNome, sizeof(AtualNome));
format(NovoNome,40,"[%s]%s",InGame[playerid][Tag],AtualNome);
SetPlayerName(playerid,NovoNome);
SetSpawnInfo(playerid, GetPlayerTeam(playerid),GetPlayerSkin(playerid),InGame[playerid][SpawnGameX],InGame[playerid][SpawnGameY],InGame[playerid][SpawnGameZ], 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
}
}
}
}
return true;
}
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid == Painel)
{
if(response == 0)
{
SetPVarInt(playerid,"PainelValue",false);
SendClientMessage(playerid,0x33CCFFAA,"[Server Info] Vocк saiu do Painel de Equipes !");
return 1;
}
if(response >= 1)
{
if(listitem == 0)
{
if(GetPlayerMoney(playerid) < 200000) return SendClientMessage(playerid,0x33CCFFAA,"[Server Info] Vocк nгo tem dinheiro suficiente !");
ShowPlayerDialog(playerid,OpcoesPainel, DIALOG_STYLE_INPUT,
"[ -- Equipes - Opзхes -- ]", "[ --- Server Info --- ]\n\nUma Equipe й um Grupo de jogadores com objetivos em comun.\n\n- Cada jogador sу pode criar 1 equipe.\n- Para selecionar a maioria das opзхes do Painel de Equipes vocк precisarб de Dinheiro\n- Um jogador sу serб recruta se ele nгo tiver em uma Equipe.\n\nVocк requisitou a criaзгo de uma Equipe, qual serб o Nome dela ?\n\n",
"OK", "Sair");
SetPVarInt(playerid,"PainelValue",1);
new ProprioMembro[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,ProprioMembro,MAX_PLAYER_NAME);
strmid(PlayerRecrutaDeOutroPlayer[playerid],ProprioMembro,false,strlen(ProprioMembro),MAX_PLAYER_NAME);
return 1;
}
if(PlayerTemEquipe[playerid])
{
if(listitem == 1)
{
if(GetPlayerMoney(playerid) < 50000) return SendClientMessage(playerid,0x33CCFFAA,"[Server Info] Vocк nгo tem dinheiro suficiente !");
ShowPlayerDialog(playerid,OpcoesPainel, DIALOG_STYLE_INPUT,
"[ -- Equipes - Opзхes -- ]", "[ --- Spawn --- ]\n\nDigite as Coordenadas X,Y,Z do Local de Spawn da Sua Equipe no seguinte formato:\n\nX,Y,Z\n\nEm seguinda pressione OK.\nObs:Para que o Local de Spawn seja onde vocк estб no momento, digite no espaзo abaixo: Local.\n\n",
"OK", "Sair");
SetPVarInt(playerid,"PainelValue",2);
return 1;
}
if(listitem == 2)
{
if(GetPlayerMoney(playerid) < 8000) return SendClientMessage(playerid,0x33CCFFAA,"[Server Info] Vocк nгo tem dinheiro suficiente !");
ShowPlayerDialog(playerid,OpcoesPainel, DIALOG_STYLE_INPUT,
"[ -- Equipes - Opзхes -- ]", "[ --- Tag --- ]\n\nDigite a TAG de sua equipe, que serб adicionada ao Nick dos Recrutas ao entrarem no jogo.\n\n",
"OK", "Sair");
SetPVarInt(playerid,"PainelValue",3);
return 1;
}
if(listitem == 3)
{
if(GetPlayerMoney(playerid) < 1000) return SendClientMessage(playerid,0x33CCFFAA,"[Server Info] Vocк nгo tem dinheiro suficiente !");
ShowPlayerDialog(playerid,OpcoesPainel, DIALOG_STYLE_INPUT,
"[ -- Equipes - Opзхes -- ]", "[ --- Cor --- ]\n\nDigite a Cor do Nick da Sua Equipe\nOpзхes:\n\n- Vermelho\n- Verde\n- Amarelo\n- Azul\n- Preto\n- Laranja\n\n",
"OK", "Sair");
SetPVarInt(playerid,"PainelValue",4);
return 1;
}
if(listitem == 4)
{
if(GetPlayerMoney(playerid) < 500) return SendClientMessage(playerid,0x33CCFFAA,"[Server Info] Vocк nгo tem dinheiro suficiente !");
ShowPlayerDialog(playerid,OpcoesPainel, DIALOG_STYLE_INPUT,
"[ -- Equipes - Opзхes -- ]", "[ --- Skins da Equipe --- ]\n\nDigite entre Vнrgulas, o ID das 3 Skins da Equipe.\nExemplo:\n\n250,251,252\n\n",
"OK", "Sair");
SetPVarInt(playerid,"PainelValue",5);
return 1;
}
if(listitem == 5)
{
if(GetPlayerMoney(playerid) < 1000) return SendClientMessage(playerid,0x33CCFFAA,"[Server Info] Vocк nгo tem dinheiro suficiente !");
ShowPlayerDialog(playerid,OpcoesPainel, DIALOG_STYLE_INPUT,
"[ -- Equipes - Opзхes -- ]", "[ --- Nome da Equipe --- ]\n\nDigite Um novo Nome para a sua Equipe:\n\n",
"OK", "Sair");
SetPVarInt(playerid,"PainelValue",6);
return 1;
}
if(listitem == 6)
{
if(GetPlayerMoney(playerid) < 1000) return SendClientMessage(playerid,0x33CCFFAA,"[Server Info] Vocк nгo tem dinheiro suficiente !");
ShowPlayerDialog(playerid,OpcoesPainel, DIALOG_STYLE_INPUT,
"[ -- Equipes - Opзхes -- ]", "[ --- Criar Recruta --- ]\n\nDigite o ID do Novo Recruta:\n\n",
"OK", "Sair");
SetPVarInt(playerid,"PainelValue",7);
return 1;
}
if(listitem == 7)
{
ShowPlayerDialog(playerid,OpcoesPainel, DIALOG_STYLE_INPUT,
"[ -- Equipes - Opзхes -- ]", "[ --- Retirar Recruta --- ]\n\nDigite o ID do Futuro Ex-Recruta:\n\n",
"OK", "Sair");
SetPVarInt(playerid,"PainelValue",8);
return 1;
}
if(listitem == 8)
{
ShowPlayerDialog(playerid,OpcoesPainel, DIALOG_STYLE_INPUT,
"[ -- Equipes - Opзхes -- ]", "[ --- Promover Recruta --- ]\n\nDigite o ID do Recruta, e, em seguinda, seu Novo Cargo na Equipe:\n\n",
"OK", "Sair");
SetPVarInt(playerid,"PainelValue",9);
return 1;
}
if(listitem == 9)
{
strmid(PlayerRecrutaDeOutroPlayer[playerid],"",false,strlen(""),MAX_PLAYER_NAME);
PlayerMembroEquipe[playerid] = false;
PlayerTemEquipe[playerid] = false;
RankPlayer[playerid] = 0;
new NickAtual[25];
GetPVarString(playerid, "Nome Original", NickAtual, 25);
SetPlayerName(playerid,NickAtual);
SendClientMessage(playerid,0x33CCFFAA,"[Server Info] Vocк abandonou a sua Equipe !");
return SalvarTudo(playerid);
}
}
SendClientMessage(playerid,0x33CCFFAA,"[Server Info] Vocк nгo tem uma Equipe !");
}
}
if(dialogid == OpcoesPainel)
{
if(response == 0)
{
SetPVarInt(playerid,"PainelValue",false);
SendClientMessage(playerid,0x33CCFFAA,"[Server Info] Vocк saiu do Painel de Equipes !");
return 1;
}
if(response >= 1)
{
switch(GetPVarInt(playerid,"PainelValue"))
{
case 1:
{
if(!PlayerTemEquipe[playerid] && !PlayerMembroEquipe[playerid])
{
strmid(PlayerEquipe[playerid],inputtext,false,strlen(inputtext),40);
PlayerTemEquipe[playerid] = true;
RankPlayer[playerid] = 100;
SendClientMessage(playerid,0xFFFF00AA,"[Server Info] Parabйns, vocк Criou sua Equipe ! :D");
}
}
case 2:
{
new space,space2,TextSide1[20],TextSide2[20],TextSide3[20],bool:done;
for(new vartxt; vartxt <= strlen(inputtext); vartxt++)
{
if(inputtext[vartxt] == ',' && !done)
{
done = true;
space = vartxt;
format(TextSide1,sizeof(TextSide1),inputtext);
strdel(TextSide1,space,strlen(inputtext));
}
if(inputtext[vartxt] == ',' && vartxt > space && done)
{
space2 = vartxt;
format(TextSide2,sizeof(TextSide2),inputtext);
strdel(TextSide2,0,(space+1));
for(new y;y<=strlen(TextSide2);++y)
{
if(TextSide2[y] == ',')
{
strdel(TextSide2,y,strlen(TextSide2));
}
}
format(TextSide3,sizeof(TextSide3),inputtext);
strdel(TextSide3,0,(space2+1));
}
}
Spawn[playerid][0] = floatstr(TextSide1);
Spawn[playerid][1] = floatstr(TextSide2);
Spawn[playerid][2] = floatstr(TextSide3);
SendClientMessage(playerid,0xFFFF00AA,"[Server Info] Spawn da Equipe foi Redefinido !");
}
case 3:
{
strmid(EquipeTag[playerid],inputtext,false,strlen(inputtext),10);
new AtualNome[(MAX_PLAYER_NAME)],NovoNome[40];
for(new r = 0; r != MAX_PLAYERS; r++)
{
if(strcmp(PlayerRecrutaDeOutroPlayer[r],PlayerEquipe[playerid],true)==0)
{
GetPVarString(r, "Nome Original", AtualNome, sizeof(AtualNome));
format(NovoNome,40,"[%s]%s",inputtext,AtualNome);
SetPlayerName(r,NovoNome);
}
}
SendClientMessage(playerid,0xFFFF00AA,"[Server Info] Tag Da Equipe Foi Redefinida ! :D");
}
case 4:
{
if(!strcmp(inputtext,"Vermelho",true)) CorEquipe[playerid] = 0x9D000096;
else if(!strcmp(inputtext,"Verde",true)) CorEquipe[playerid] = 0x33AA33AA;
else if(!strcmp(inputtext,"Amarelo",true)) CorEquipe[playerid] = 0xFFFF00AA;
else if(!strcmp(inputtext,"Azul",true)) CorEquipe[playerid] = 0x2641FEAA;
else if(!strcmp(inputtext,"Preto",true)) CorEquipe[playerid] = 0x000000FF;
else if(!strcmp(inputtext,"Laranja",true)) CorEquipe[playerid] = 0xF6AD00AA;
SendClientMessage(playerid,0xFFFF00AA,"[Server Info] Cor Da Equipe Foi Redefinida ! :D");
}
case 5:
{
new space,space2,TextSide1[20],TextSide2[20],TextSide3[20],bool:done;
for(new vartxt; vartxt <= strlen(inputtext); vartxt++)
{
if(inputtext[vartxt] == ',' && !done)
{
done = true;
space = vartxt;
format(TextSide1,sizeof(TextSide1),inputtext);
strdel(TextSide1,space,strlen(inputtext));
}
if(inputtext[vartxt] == ',' && vartxt > space && done)
{
space2 = vartxt;
format(TextSide2,sizeof(TextSide2),inputtext);
strdel(TextSide2,0,(space+1));
for(new y;y<=strlen(TextSide2);++y)
{
if(TextSide2[y] == ',')
{
strdel(TextSide2,y,strlen(TextSide2));
}
}
format(TextSide3,sizeof(TextSide3),inputtext);
strdel(TextSide3,0,(space2+1));
}
}
SkinEquipe[playerid][0] = strval(TextSide1);
SkinEquipe[playerid][1] = strval(TextSide2);
SkinEquipe[playerid][2] = strval(TextSide3);
SendClientMessage(playerid,0xFFFF00AA,"[Server Info] Skins da Equipe foram Redefinidas !");
}
case 6:
{
strmid(PlayerEquipe[playerid],inputtext,false,strlen(inputtext),40);
PlayerTemEquipe[playerid] = true;
SendClientMessage(playerid,0xFFFF00AA,"[Server Info] Nome da Equipe, redefinido ! :D");
}
case 7:
{
if(IsPlayerConnected(strval(inputtext)) && !PlayerMembroEquipe[strval(inputtext)] && !PlayerTemEquipe[strval(inputtext)])
{
if(strlen(PlayerRecrutaDeOutroPlayer[strval(inputtext)]) == 0)
{
new Name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,Name,sizeof(Name));
strmid(PlayerRecrutaDeOutroPlayer[strval(inputtext)],Name,false,strlen(Name),MAX_PLAYER_NAME);
PlayerMembroEquipe[strval(inputtext)] = true;
SendClientMessage(playerid,0xFFFF00AA,"[Server Info] Jogador Recrutado !");
SendClientMessage(strval(inputtext),0xFFFF00AA,"[Server Info] Vocк foi recrutado por uma Equipe :D, use /equipe ou /e pra Falar com o resto dos Membros !");
}
else
{
SendClientMessage(playerid,0xFFFF00AA,"[Server Info] O jogador jб й de uma Equipe !");
}
}
}
case 8:
{
if(IsPlayerConnected(strval(inputtext)) && PlayerMembroEquipe[strval(inputtext)] && !PlayerTemEquipe[strval(inputtext)])
{
new Nick[25];
GetPlayerName(playerid,Nick,25);
if(!strcmp(Nick,PlayerRecrutaDeOutroPlayer[strval(inputtext)],true))
{
strmid(PlayerRecrutaDeOutroPlayer[strval(inputtext)],"",false,strlen(""),MAX_PLAYER_NAME);
PlayerMembroEquipe[strval(inputtext)] = false;
SendClientMessage(playerid,0xFFFF00AA,"[Server Info] Jogador Retirado!");
SendClientMessage(strval(inputtext),0xFFFF00AA,"[Server Info] Vocк foi Retirado da Sua Atual Equipe !");
}
else
{
SendClientMessage(playerid,0xFFFF00AA,"[Server Info] O jogador jб й de uma Equipe !");
}
}
}
case 9:
{
if(IsPlayerConnected(strval(inputtext)) && PlayerMembroEquipe[strval(inputtext)] && !PlayerTemEquipe[strval(inputtext)])
{
new Nick[25];
GetPlayerName(playerid,Nick,25);
if(!strcmp(Nick,PlayerRecrutaDeOutroPlayer[strval(inputtext)],true))
{
PromocaoVar = strval(inputtext);
ShowPlayerDialog(playerid,OpcoesPainel, DIALOG_STYLE_INPUT,
"[ -- Equipes - Opзхes -- ]", "[ --- Promover Recruta --- ]\n\nAgora digite o cargo:\n\n",
"OK", "Sair");
}
}
}
}
}
return SalvarTudo(playerid);
}
if(dialogid == Promocao)
{
if(response == 0)
{
SetPVarInt(playerid,"PainelValue",false);
SendClientMessage(playerid,0x33CCFFAA,"[Server Info] Vocк saiu do Painel de Equipes !");
return 1;
}
if(response >= 1)
{
SetPVarInt(playerid,"PainelValue",false);
RankPlayer[PromocaoVar] = strval(inputtext);
SendClientMessage(playerid,0xFFFF00AA,"[Server Info] Jogador promovido !");
SendClientMessage(PromocaoVar,0xFFFF00AA,"[Server Info] Foi foi promovido de Cargo na sua Equipe !");
return SalvarTudo(playerid);
}
}
SetPVarInt(playerid,"PainelValue",false);
return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(strcmp("/painelequipes",cmdtext,true,14)==0)
{
SendClientMessage(playerid,0xFFFF00AA,"[Server Info] Vocк estб acessando o Painel de Equipes !");
ShowPlayerDialog(playerid, Painel, DIALOG_STYLE_LIST,"[ -- Equipes - Opзхes -- ]",
"Criar uma Equipe [{FFFF00}Valor: R$200000{FFFFFF}]\nSpawn da Equipe [{FFFF00}Valor: R$50000{FFFFFF}]\nTag da Equipe [{FFFF00}Valor: R$8000{FFFFFF}]\nCor da Equipe [{FFFF00}Valor: R$1000{FFFFFF}]\nSkins da Equipe [{FFFF00}Valor: R$500{FFFFFF}]\nNome da Equipe [{FFFF00}Valor: R$1000{FFFFFF}]\nCriar Recruta [{FFFF00}Valor: R$1000{FFFFFF}]\nRetirar Recruta [{FFFF00}Valor: - {FFFFFF}]\nPromover Recruta [{FFFF00}Valor: - {FFFFFF}]\nSair Da Sua Equipe [{FFFF00}Valor: - {FFFFFF}]",
"OK", "Sair");
return 1;
}
if((strcmp("/equipe",cmdtext,true,7)==0)||(strcmp("/e",cmdtext,true,2)==0))
{
if(PlayerTemEquipe[playerid] || PlayerMembroEquipe[playerid])
{
new parametros[128];
parametros = KcmD(1, cmdtext);
if(!strlen(parametros)) return SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFAA,"Digite (/e)quipe [texto]");
new text[100],Nome[25];
GetPlayerName(playerid,Nome,sizeof(Nome));
if(RankPlayer[playerid] == 100)
{
format(text,100,"{33FF00}[Chat Da Equipe de %s] {FFFFFF}%s[Lider da Equipe] diz: %s",PlayerRecrutaDeOutroPlayer[playerid],Nome,parametros);
}
else
{
format(text,100,"{33FF00}[Chat Da Equipe de %s] {FFFFFF}%s[Cargo %d] diz: %s",PlayerRecrutaDeOutroPlayer[playerid],Nome,RankPlayer[playerid],parametros);
}
for(new x = 0; x < MAX_PLAYERS; x++)
{
if(strcmp(PlayerRecrutaDeOutroPlayer[playerid],PlayerRecrutaDeOutroPlayer[x],true)==0)
{
SendClientMessage(x,0xFFFFFFAA,text);
}
}
}
return 1;
}
if(strcmp("/creditos_equipes",cmdtext,true,17)==0)
{
SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, "Crйditos do Sistema de Equipes б [iPs]Ken ou rjjj");
SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, "Agradecimentos: [iPs]Team");
return 1;
}
return 0;
}
stock KcmD(param, cmdtext[])
{
new string[128], pos, var;
format(string, sizeof(string), "%s ", cmdtext);
while((pos = strfind(string, " ", true)) != -1)
{
if(var == param) return string;
var++;
strdel(string, 0, pos + 1);
if(strcmp(string, " ", true, pos) == 0) goto end;
}
end:
string[0] = '\0';
return string;
}
stock SalvarTudo(playerid)
{
new NickName[MAX_PLAYER_NAME],text[100];
GetPVarString(playerid, "Nome Original", NickName, sizeof(NickName));
format(text,sizeof(text),"/Equipes/%s.txt",NickName);
Fini_OpenFile(text);
Fini_SetStr("RecrutaDeOutroPlayer",PlayerRecrutaDeOutroPlayer[playerid]);
Fini_SetStr("NomeEquipe",PlayerEquipe[playerid]);
Fini_SetStr("Tag",EquipeTag[playerid]);
Fini_SetVal("Cor",CorEquipe[playerid]);
Fini_SetFloat("SpawnX",Spawn[playerid][0]);
Fini_SetFloat("SpawnY",Spawn[playerid][1]);
Fini_SetFloat("SpawnZ",Spawn[playerid][2]);
Fini_SetVal("Skin1",SkinEquipe[playerid][0]);
Fini_SetVal("Skin2",SkinEquipe[playerid][1]);
Fini_SetVal("Skin3",SkinEquipe[playerid][2]);
Fini_SetVal("Cargo",RankPlayer[playerid]);
Fini_SetBool("PlayerTemEquipe",PlayerTemEquipe[playerid]);
Fini_SetBool("PlayerMembroEquipe",PlayerMembroEquipe[playerid]);
Fini_SaveFile();
Fini_CloseFile();
return true;
}
obg
att.