[AJUDA] Callback
#1

existe alguma callback que verifica se o player caiu do veiculo ?
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#2

OnPlayerExitVehicle ?
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#3

nao e quando ele sai teclando F, mais sim quando ele cai do veiculo
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#4

OnPlayerExiVehicle, sу.
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#5

pawn Код:
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
    if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
    {
        SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк acabou de sair ou cair de uma moto/carro!");
    }
    return 1;
}
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#6

pqp
ele quer saber se CAIU do veнculo

bom
existir, nгo existe
mas o que vocк pode fazer
й o seguinte

(tomando como base o cуdigo do LOS, por preguiзa):

Код:
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
    if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
    {
        new Float:a[3];
        GetPlayerVelocity(playerid,a[0],a[1],a[2]);
        new lala = floatround( floatsqroot(floatpower(a[0],2)+floatpower(a[1],2))*250 );
        if(lala > 30)
            SendClientMessage(playerid, -1,"{ff0000}Vocк levou um baita de um tombo, rapaz!");

    }
    return 1;
}
tae!!





@Edit:
se preferir, crie uma callback!!


Код:
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
    if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
    {
        new Float:a[3];
        GetPlayerVelocity(playerid,a[0],a[1],a[2]);
        new lala = floatround( floatsqroot(floatpower(a[0],2)+floatpower(a[1],2))*250 );
        if(lala > 30)
            MinhaCallBack(playerid);

    }
    return 1;
}

forward MinhaCallBack(playerid);
public MinhaCallBack(playerid)
{
    // aqui vc poem oq qr q aconteзa qdo o playerid cair do veнculo
}
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#7

Faltou o
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#8

nao estб fufando quando eu caio do veiculo ou saio naum aparece a text:

pawn Код:
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
    if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER || newstate == PLAYER_STATE_PASSENGER) {
        for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++) {
            if(GetPlayerVehicleID(playerid) == VeiculoID[i]) {
                if(GetPlayerVehicleID(playerid) == VeiculoID[playerid]) {
                    format(gstring, sizeof(gstring), "{EE3B3B}[INFO]: {FFFFFF}%s seja bem vindo ao seu veнculo criado por vocк.", PlayerName(playerid));
                    SendClientMessage(playerid, 0x9966FFAA, gstring);
                    Delete3DTextLabel(TextVeH[GetPlayerVehicleID(playerid)]);
                }
                else if(GetPlayerVehicleID(playerid) != VeiculoID[playerid]) {
                    if(GetPlayerVehicleID(playerid) == VeiculoID[i]) {
                        format(gstring, sizeof(gstring), "{EE3B3B}[INFO]: {FFFFFF}Esse veнculo pertence a '%s' e vocк nao pode dirigi-lo, use: {EE3B3B}/v {FFFFFF}para criar.", PlayerName(VeiculoID[playerid]));
                        SendClientMessage(playerid, 0xFF6633AA, gstring);
                        PlayerPlaySound(playerid, 1147, 0.0, 0.0, 0.0);
                        RemovePlayerFromVehicle(playerid);
                    }
                    else {
                        Update3DTextLabelText( TextVeH[ GetPlayerVehicleID( playerid ) ], -1, gstring );
                    }
                }
                if( oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER ) {
                    if(GetPlayerVehicleID(playerid) == VeiculoID[i]) {
                        if(GetPlayerVehicleID(playerid) == VeiculoID[playerid]) {
                            format(gstring, 256, "{FFFACD}Veнculo de:\n{FFFFFF}%s {FFFACD}[ID:%d]",PlayerName(playerid), playerid);
                            TextVeH[GetPlayerVehicleID(playerid)] = Create3DTextLabel(gstring, -1, 0.0, 0.0, 0.0, 50.0, 0, 1);
                            Attach3DTextLabelToVehicle(TextVeH[GetPlayerVehicleID(playerid)], VeiculoID[playerid], 0.0, 0.0, 0.0+1);
                            Update3DTextLabelText( TextVeH[ GetPlayerVehicleID( playerid ) ], -1, gstring );
                            SendClientMessage(playerid, -1, "{EE3B3B}[INFO]: {FFFFFF}Voce pode puxar o seu veнculo ate voce usando: /trazerv");
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
    return 1;
}
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