[HELP] Public payday[+REP]
#1

hi , i have this in the GM :
pawn Код:
public PayDay()
{
    new string[128];
    new account,interest;
    new rent = 0;
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
        if(IsPlayerConnected(i))
        {
            if(PlayerInfo[i][pLevel] > 0)
            {
                if(MoneyMessage[i]==1)
                {
                    SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTRED, "Vous n'avez pas payer votre dette, vous avez gagnez le droit d'aller en prison.");
                    GameTextForPlayer(i, "~r~Prison", 2000, 1);
                    SetPlayerInterior(i, 6);
                    PlayerInfo[i][pInt] = 6;
                    SetPlayerPos(i, 264.6288,77.5742,1001.0391);
                    PlayerInfo[i][pJailed] = 1;
                    SafeResetPlayerWeapons(i);
                    SafeResetPlayerMoney(i);
                    WantedPoints[i] = 0;
                    PlayerInfo[i][pJailTime] = 240;
                    format(string, sizeof(string), "Vous avez йtй emprisonner pour %d secondes.   Caution: Imposible", PlayerInfo[i][pJailTime]);
                    SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, string);
                }
                new playername2[MAX_PLAYER_NAME];
                GetPlayerName(i, playername2, sizeof(playername2));
                account = PlayerInfo[i][pAccount];
                new key = PlayerInfo[i][pPhousekey];
                if(key != 255)
                {
                    rent = HouseInfo[key][hRent];
                    if(strcmp(playername2, HouseInfo[key][hOwner], true) == 0)
                    {
                        rent = 0;
                    }
                    else if(rent > GetPlayerMoney(i))
                    {
                        PlayerInfo[i][pPhousekey] = 255;
                        SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, "Vous avez йtй ejecter.");
                        rent = 0;
                    }
                    HouseInfo[key][hTakings] = HouseInfo[key][hTakings]+rent;
                }
                new tmpintrate;
                if (key != 255 && strcmp(playername2, HouseInfo[key][hOwner], true) == 0)
                {
                    if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0) { tmpintrate = 3; }
                    else { tmpintrate = 1; }
                }
                else
                {
                    if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0) { tmpintrate = 3; }
                    else { tmpintrate = 1; }
                }
                if(PlayerInfo[i][pPayDay] >= 5)
                {
                    Tax += TaxValue;
                    PlayerInfo[i][pAccount] -= TaxValue;
                    new checks = PlayerInfo[i][pPayCheck] / 5;
                    if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0)
                    {
                        new bonus = PlayerInfo[i][pPayCheck] / 10;
                        checks += bonus;
                    }
                    new ebill = (PlayerInfo[i][pAccount]/10000)*(PlayerInfo[i][pLevel]);
                    account += checks;
                    if(PlayerInfo[i][pAccount] > 0)
                    {
                        PlayerInfo[i][pAccount] -= ebill;
                        SBizzInfo[4][sbTill] += ebill;
                    }
                    else
                    {
                        ebill = 0;
                    }
                    interest = (PlayerInfo[i][pAccount]/1000)*(tmpintrate);
                    PlayerInfo[i][pExp]++;
                    PlayerPlayMusic(i);
                    PlayerInfo[i][pAccount] = account+interest;
                    SendClientMessage(i, COLOR_GREEN, "|___ Salaire ___|");
                    format(string, sizeof(string), "  Salaire HTC : $%d Taxe: -$%d", checks, TaxValue);
                    SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, string);
                    if(PlayerInfo[i][pPhousekey] != 255 || PlayerInfo[i][pPbiskey] != 255)
                    {
                        format(string, sizeof(string), "Facture d'йlectricitйe: -$%d", ebill);
                        SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, string);
                    }
                    format(string, sizeof(string), "  Montant sur votre compte: $%d", account - checks);
                    SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, string);
                    format(string, sizeof(string), "  Taux d'interets: 0.%d pourcent",tmpintrate);
                    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD2, string);
                    format(string, sizeof(string), "  Interets perзu $%d", interest);
                    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD3, string);
                    SendClientMessage(i, COLOR_GREEN, "|--------------------------------------|");
                    format(string, sizeof(string), "  Nouvelle Balance: $%d", PlayerInfo[i][pAccount]);
                    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD5, string);
                    format(string, sizeof(string), "  Location: -$%d", rent);
                    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD5, string);
                    format(string, sizeof(string), "~y~La Paie");
                    GameTextForPlayer(i, string, 5000, 1);
                    rent = 0;
                    PlayerInfo[i][pPayDay] = 0;
                    ArgentGouv += interest;
                    SaveStat();
                    PlayerInfo[i][pPayCheck] = 0;
                    PlayerInfo[i][pConnectTime] += 1;
                    if(FarmerVar[i] == 0)
                    {
                        FarmerPickup[i][0] = 0;
                    }
                    if(DrugFarmerVar[i] == 0)
                    {
                        DrugFarmerPickup[i][0] = 0;
                    }
                    if(SmugglerWork[i] == 0)
                    {
                        PayDaySecure[i] = 0;
                    }
                    if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0)
                    {
                        PlayerInfo[i][pPayDayHad] += 1;
                        if(PlayerInfo[i][pPayDayHad] >= 5)
                        {
                            PlayerInfo[i][pExp]++;
                            PlayerInfo[i][pPayDayHad] = 0;
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, "* Vous n'avez pas travaillй assez longtemps pour obtenir la paye.");
                }
            }
        }
    }
    SaveAccounts();
    return 1;
}
The problem is whene the player gets the Payday , he wins only 3xx $ , i want a normal player wins 750$ . How to do it ? thanks .
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)