Код:
if(strcmp(cmd,"/veiculo",true)==0 || strcmp(cmd,"/v",true)==0)
{
new vehid = GetPlayerVehicleID(playerid);
//new playername[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,playername,sizeof(playername));
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"(( USE: /veiculo ajuda para ver os comandos dos Veiculos: ))");
//SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"(( [FS]CarOwnership by Ipuvaepe ))");
return 1;
}
if(strcmp(tmp, "ajuda", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(PlayerInfo[playerid][pCarKey]!=0)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2,"** (/v)eiculo comprar - para comprar o Veiculo");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2,"** (/v)eiculo vender - para vender o Veiculo");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2,"** (/v)eiculo ajuda - para ver os comandos dos Veiculo");
//SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2,"** (/v)eiculo localizar - Para localizar o Veiculo");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2,"** (/v)eiculo trancar - para trancar o Veiculo");
//SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2,"** (/v)eiculo abrir - para abrir o Veiculo");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2,"** (/v)eiculo cor - para mudar a cor do Veiculo");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2,"** (/v)eiculo estacionar - para estacionar o Veiculo");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2,"** (/v)eiculo modelo - para mudar o modelo do Veiculo");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2,"** vocк tem que estar no seu carro para mudar a cor, modelo e para estacionar.");
return 1;
}
else
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD2,"** Vocк nгo tem um Veiculo! **");
return 1;
}
}
return 1;
}
if(strcmp(tmp, "comprar", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(PlayerInfo[playerid][pVIP] < 3)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo й VIP");
return 1;
}
for(new i = 0; i < sizeof(CarInfo); i++)
{
if(CarInfo[i][cID] == vehid)
{
if(PlayerInfo[playerid][pCarKey]!=0)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "vocк ja tem um Veiculo (/veiculo vender)");
return 1;
}
if(CarInfo[i][cOwned]==1)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Este Veiculo ja tem dono");
return 1;
}
if(GetPlayerMoney(playerid) >= CarInfo[i][cValue])
{
PlayerInfo[playerid][pCarKey] = vehid;
PlayerInfo[playerid][pVeiculo] = i;
CarInfo[i][cOwned] = 1;
CarOffered[playerid]=0;
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
strmid(CarInfo[i][cOwner], sendername, 0, strlen(sendername), 999);
GivePlayerMoney(playerid,-CarInfo[i][cValue]);
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Parabens~n~Voce comprou esse Veiculo!", 5000, 3);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "parabens pela a sua compra!!");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: /Veiculo ajuda para ver os comandos");
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
SaveCars();
return 1;
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Vocк nгo tem dinheiro para isso!");
return 1;
}
}
}
}
return 1;
}
if(strcmp(tmp, "vender", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
if(PlayerInfo[playerid][pCarKey] == 0)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo tem um Veiculo.");
return 1;
}
if(PlayerInfo[playerid][pCarKey] != 0 && strcmp(playername, CarInfo[PlayerInfo[playerid][pVeiculo]][cOwner], true) == 0)
{
new car = PlayerInfo[playerid][pVeiculo];
CarInfo[car][cOwned] = 0;
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
strmid(CarInfo[car][cOwner], "Dealership", 0, strlen("Dealership"), 999);
GivePlayerMoney(playerid,CarInfo[car][cValue]);
PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
format(string, sizeof(string), "~w~Voce vendeu seu Veiculo por: ~n~~g~$%d", CarInfo[car][cValue]);
GameTextForPlayer(playerid, string, 10000, 3);
RemovePlayerFromVehicle(playerid);
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
PlayerInfo[playerid][pCarKey] = 0;
PlayerInfo[playerid][pVeiculo] = 0;
SaveCars();
return 1;
}
}
return 1;
}
if(strcmp(tmp, "trancar", true) == 0)
{
if(PlayerInfo[playerid][pCarKey] == 0)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo tem um Veiculo.");
return 1;
}
new keycar = PlayerInfo[playerid][pVeiculo];
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(CarInfo[keycar][cLock] == 1)
{
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
SetVehicleParamsForPlayer(CarInfo[keycar][ownedvehicle],i,0,0);
}
format(string, sizeof(string), "~w~Veiculo~n~~g~Aberto");
GameTextForPlayer(playerid, string, 10000, 3);
CarInfo[keycar][cLock] = 0;
return 1;
}
else
{
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
SetVehicleParamsForPlayer(CarInfo[keycar][ownedvehicle],i,0,1);
}
format(string, sizeof(string), "~w~Veiculo~n~~r~Trancado");
GameTextForPlayer(playerid, string, 10000, 3);
CarInfo[keycar][cLock] = 1;
return 1;
}
}
return 1;
}
if(strcmp(tmp, "estacionar", true) == 0)
{
new Float:x,Float:y,Float:z;
new Float:a;
new carid;
new getcarid;
new Veiculo = PlayerInfo[playerid][pVeiculo];
if(GetPlayerVehicleID(playerid) == PlayerInfo[playerid][pCarKey]) { carid = PlayerInfo[playerid][pCarKey]; }
if(IsPlayerInVehicle(playerid,carid) && CarInfo[Veiculo][cOwned] == 1)
{
getcarid = GetPlayerVehicleID(playerid);
GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
GetVehiclePos(carid, x, y, z);
GetVehicleZAngle(carid, a);
if(PlayerInfo[playerid][pCarKey] == 0)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo tem um Veiculo!");
return 1;
}
/*for(new h = 0; h < sizeof(HouseInfo); h++)
{
if(PlayerToPoint(25.0, playerid, HouseInfo[h][hEntrancex], HouseInfo[h][hEntrancey], HouseInfo[h][hEntrancez]))
{*/
/* if(PlayerInfo[playerid][pPHousekey] == h)
{*/
if(getcarid == carid)
{
CarInfo[Veiculo][cLocationx] = x;
CarInfo[Veiculo][cLocationy] = y;
CarInfo[Veiculo][cLocationz] = z;
CarInfo[Veiculo][cAngle] = a;
format(string, sizeof(string), "~n~ Voce estacionou seu Veiculo aqui. ~n~");
GameTextForPlayer(playerid, "Agora seu Veiculo ira dar respawn aqui, ou seja nascer aqui.", 10000, 3);
DestroyVehicle(carid);
AddStaticVehicleEx(CarInfo[Veiculo][cModel],CarInfo[Veiculo][cLocationx],CarInfo[Veiculo][cLocationy],CarInfo[Veiculo][cLocationz]+1.0,CarInfo[Veiculo][cAngle],CarInfo[Veiculo][cColorOne],CarInfo[Veiculo][cColorTwo],60000);
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
SaveCars();
return 1;
}
return 1;
/*}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк so pode estacionar o veiculo perto de uma casa e a casa tem q ser sua!");
return 1;
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк so pode estacionar o veiculo perto de uma casa!");
return 1;
}*/
/*}
return 1;*/
}
return 1;
}
if(strcmp(tmp, "modelo", true) == 0)
{
new modelo;
new carid;
new getcarid;
new Veiculo = PlayerInfo[playerid][pVeiculo];
if(PlayerInfo[playerid][pCarKey] == 0)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo tem um Veiculo!");
return 1;
}
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: /veiculo modelo [modelo]");
return 1;
}
modelo = strval(tmp);
if(modelo < 400 || modelo > 611) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Numero do modelo nao pode ser inferior a 400 ou acima de 611!"); return 1; }
if(modelo == 592 || modelo == 577 || modelo == 553 || modelo == 520 || modelo == 525 || modelo == 547 || modelo == 435
|| modelo == 441 || modelo == 449 || modelo == 450 || modelo == 460 || modelo == 464 || modelo == 465 || modelo == 501
|| modelo == 537 || modelo == 538 || modelo == 564 || modelo == 569 || modelo == 570 || modelo == 584 || modelo == 590
|| modelo == 591 || modelo == 594 || modelo == 606 || modelo == 607 || modelo == 608 || modelo == 610 || modelo == 611
|| modelo == 596 || modelo == 599 || modelo == 597 || modelo == 598 || modelo == 427 || modelo == 528 || modelo == 544
|| modelo == 407 || modelo == 455 || modelo == 502 || modelo == 503 || modelo == 494 || modelo == 582 || modelo == 470
|| modelo == 495 || modelo == 601 || modelo == 548 || modelo == 417 || modelo == 497 || modelo == 563 || modelo == 447
|| modelo == 469 || modelo == 488 || modelo == 557 || modelo == 556 || modelo == 444 || modelo == 573 || modelo == 406
|| modelo == 590 || modelo == 569 || modelo == 537 || modelo == 538 || modelo == 570 || modelo == 449 || modelo == 472
|| modelo == 473 || modelo == 493 || modelo == 595 || modelo == 484 || modelo == 430 || modelo == 453 || modelo == 452
|| modelo == 446 || modelo == 454 || modelo == 432 || modelo == 425)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Modelo proibido");
return 1;
}
if(GetPlayerVehicleID(playerid) == PlayerInfo[playerid][pCarKey]) { carid = PlayerInfo[playerid][pCarKey]; }
if(IsPlayerInVehicle(playerid,carid) && CarInfo[Veiculo][cOwned] == 1)
{
getcarid = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(getcarid == carid)
{
CarInfo[Veiculo][cModel] = modelo;
GameTextForPlayer(playerid, "Voce mudou o Modelo do seu veiculo.", 10000, 3);
DestroyVehicle(carid);
CreateVehicle(CarInfo[Veiculo][cModel],CarInfo[Veiculo][cLocationx],CarInfo[Veiculo][cLocationy],CarInfo[Veiculo][cLocationz]+1.0,CarInfo[Veiculo][cAngle],CarInfo[Veiculo][cColorOne],CarInfo[Veiculo][cColorTwo],60000);
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
SaveCars();
return 1;
}
return 1;
}
return 1;
}
if(strcmp(tmp, "cor", true) == 0)
{
if(PlayerInfo[playerid][pCarKey] == 0)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo tem um Veiculo!");
return 1;
}
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: /veiculo cor [cor 1] [cor 2]");
return 1;
}
new carid;
new getcarid;
new Veiculo = PlayerInfo[playerid][pVeiculo];
new cor1;
cor1 = strval(tmp);
if(cor1 < 0 || cor1 > 126) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Numero de cores nao pode ser inferior a 0 ou acima de 126 !"); return 1; }
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: /veiculo cor [cor 1] [cor 2]");
return 1;
}
new cor2;
cor2 = strval(tmp);
if(cor2 < 0 || cor2 > 126) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Numero de cores nao pode ser inferior a 0 ou acima de 126 !"); return 1; }
if(GetPlayerVehicleID(playerid) == PlayerInfo[playerid][pCarKey]) { carid = PlayerInfo[playerid][pCarKey]; }
if(IsPlayerInVehicle(playerid,carid) && CarInfo[Veiculo][cOwned] == 1)
{
getcarid = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(getcarid == carid)
{
CarInfo[Veiculo][cColorOne] = cor1;
CarInfo[Veiculo][cColorTwo] = cor2;
GameTextForPlayer(playerid, "Voce mudou a cor do seu veiculo.", 10000, 3);
ChangeVehicleColor(carid,cor1,cor2);
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
SaveCars();
return 1;
}
return 1;
}
return 1;
}
return 0;
}